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遊戲是挺好玩,但你不說這是《生化危機》,我還以為是火影忍者呢

作為系列首次回歸恐怖氛圍的《生化危機7》,其雖然給人留下了大膽的設計、遊戲分量微妙以及與本傳世界難以連接配接的印象,但因應市場熱潮嗅出了第一人稱的噱頭和效應,以及RE引擎對于畫面和演出的推波助瀾之下,至今銷量累計已破千萬。在這種勢頭下,八代的推出也是勢在必行且情理之中的事,這次我們就來聊聊系列最新作《生化危機8》。

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大量熟悉的四代情懷,進一步強化的戰鬥

相較于七代算是初次架構本傳第一人稱視角以及伊森故事的種種,八代顯然比較有餘裕與精力去進一步豐富細節。是以我們看到了大量四代身影的回歸,不管是公事包還是擊倒敵人探索并收集寶物金錢,與武器商人做買賣并改造武器,抑或是乍看之下令人懷疑與四代有何關系的村落和古堡。然後八代在此基礎上也加入了屬于近年的元素:沿路收集素材制作道具,甚至是七代最為人诟病的戰鬥與敵人豐富度,都得到了進一步改良和強化。

首先與七代的萬年泥巴怪隻是改一點外形不同,八代光基本的狼人就有分階段,盔甲外表什麼的容易區分。除狼人外也有各區域的特色兵種,例如城堡的披風怪、鐵工廠的科學怪人等等,種類繁多而且受傷反應與應對方法也都不同,極大程度地改善了七代那略為無趣以及審美疲乏的戰鬥體驗。

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而中等怪或是BOSS就更是遠遠甩開七代了,從初到村莊稍微賣點關子的狼王到吸血鬼夫人和三姐妹,随着探索進度增加遇到的野獸型小王,以及鐵工廠令人不寒而栗的鑽頭人等,加上四大天王各自有其魅力。相比七代隻有傑克三階段撐場,最多算上個瑪格麗特,尤其玩到前往廢船時要打第三次傑克,造型沒啥特色與五代街尾蛇一樣黑漆漆,大多數玩家可能都覺得厭煩了,是以八代在BOSS和敵人多樣化這方面真的是好上許多。

改善過的探索和關卡設計

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相比七代重點以貝克家主屋為主,脫離主屋後的流程與分量相對微妙,八代在這一點上顯然是有改善的。玩家序章後會來到此次八代關卡的中心點村莊,而後依據故事進展慢慢透過村莊衍生出的路線,先後探索古堡、玩偶小屋、莫洛影響的沼澤區以及鐵工廠。

不僅每個區域有各自的看點,同時也包含了鼓勵玩家探索收集的寶物和素材等設計。加上村莊本身會随着進度慢慢開放一些本來無法到達的地點,進而讓玩家探索且獲得像是滅狼花或是打額外BOSS等獎勵與樂趣。雖然主線仍是線性,且四大家族關卡一旦進度過完就幾乎無法再傳回,但透過逐漸開放村莊本身和周遭區域供玩家探索、收集金錢與寶物素材以強化戰力,多少掩蓋了在現今這個開放嗜血的時代裡依舊是線性可能會落人口實的窘境。

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值得一提的是四大家族關卡的确很有特色與創意,但像是人偶小屋偏向一次性驚吓演出不說,整體感覺也偏幻術讓人困惑,鐵工廠也是如此。即使遊戲裡試圖用檔案來交代與圓場,但那些科學怪人兵種以及海森伯格的萬磁王能力實在是太誇張。雖然不太刻意去吐槽審視的話,包含開坦克與海森伯格對幹,或是人偶小屋那令人毛骨悚然的體驗,确實都非常特殊且饒富樂趣,但實在是有種非常出戲的感覺。遊戲到了最後因應某個劇情發展,還提供了一個類似COD體驗的驚喜橋段給玩家,整體感受上非常爽快也讓人一吐怨氣,如果不是特别在乎八代這種主題遊樂園式的關卡分離割裂不一緻感,以及某些設定和橋段總覺得多少不太生化危機之外,八代的關卡分量和變化性及樂趣是遠遠超過七代的。

依舊微妙讓人想吐槽的劇本

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雖說個人主觀來說《生化危機》系列的劇情本來就有很多槽點,大概除了初代二代聖女比較沒有争議之外,但八代顯然把七代的菌絲加上新的“恩賜”進一步提升到了更異常誇張的地步。嚴格來說個人覺得這一切都是從五六代沒能好好交代劇情衍生而來的曆史共業,竹内潤過早在五代就把WESKER和SPENCER兩大主要反派草草收掉,新捧的三聯又塑造失敗,加上六代劇情規模拉到一發不可收拾,NEO UMBRELLA目的與動機以及七代結尾克裡斯的莫名所屬, 都讓人充滿了疑問,且玩完了DLC依然得不到什麼解答。

然後六代的局面讓他們想要重新回歸初心想必也參考了不少電影和遊戲,七代撇開結尾和DLC刻意要與本傳扯上關聯的設計外,你要說是完全無關我都覺得根本不沖突。大概制作組自己也心知肚明,是以結尾讓整形瘦身後的克裡斯來救人還給你看雨傘LOGO,通關前也讓你跑一趟像是實驗室的玩意兒看看檔案,然後把一些奇幻現象都用菌絲感染強行解釋過去。

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既然七代都這樣了,那八代自然隻能更義無反顧用伊森走下去,是以我們看到了一出千裡救女的戲碼,看到了莫名其妙用一些檔案與設定就試圖把米蘭達、雨傘、SPENCER連接配接在一起。加上比七代更誇張的伊森為黴菌人設定,以及各種花式外科手術和不死能耐,整個八代充滿了各種怪力亂神的設定和橋段,結尾雖然請出人氣主角克裡斯試圖老梗塑造成生化危機,但說實在的已經無力吐槽,更别說最後打米蘭達那些演出根本已經是放飛自我了。結尾賣個關子說BSAA有鬼試圖讓玩家期待,但講真的在已經變成怪力亂神的世界觀之下,BSAA還能有多少吸引力呢?更别說伊森女兒看起來貌似與黑曆史電影版女主角米拉·喬沃維奇一樣有着可怕的超能力,九代如果演成火影忍者我都不會意外。

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過往生化危機除了《啟示錄》的最後BOSS那個瞬間閃現真的太出戲之外,其他像是寄生蟲或是WESKER的加快速度,或是ALEXIA的血液化火多少都還可以勉強接受,但八代不管是萬磁王、無限月讀還是最後米蘭達的火影忍者大戰,都讓人異常出戲而且開始懷疑武器的效用和必要性。有各式創意想要為系列注入活力固然是好意,但是這麼天馬行空快無法自圓其說又隻能自欺欺人的話,何不另創新IP?系列需要注入活水不等于可以無條件無限上綱,來一場自己爽就好的二次創作,或許借助IP的人氣和公司資源依然會熱賣,但長遠來看或是單純關注作品IP本身發展與合理性的話,未必是好事。

這到底是不是生化危機?

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八代雖然娛樂性和各個方面都很不錯,但像是洗手液戰神伊森各種花式外科手術,以及那個就算吐槽說是從《黑暗之魂》來的,都不會覺得有違和感的夫人變身屍龍,還有那個學會無限月、X戰警招牌的萬磁王,甚至最終戰打米蘭達的時候,各種花式火球與閃現與飛行特效讓人瞠目結舌。你說這是《生化危機》?我還以為是《黑暗之魂》或《火影忍者》呢。

遊戲是挺好玩,但你不說這是《生化危機》,我還以為是火影忍者呢

如果說七代至少還可以自圓其說,多少有把握住恐怖和病毒的世界觀底線的話,八代顯然就是繼六代劇情規模暴走之後的又一次玩脫。新世代制作團隊的太過自我的創意無限上綱毫無節制,隻會讓《生化危機》的故事核心與設定越來越奇怪而已。

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