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火影:火和雷相融後,會是什麼樣的血繼界限?

火影忍者中火加雷會是什麼血繼界限?個人認為大機率會有三種情況出現:要麼就是融合了火雷兩種查克拉屬性的特點,要麼就是不會産生血繼界限,或者是就存在于火影中沒有公布查克拉性質變化類型的血繼界限中,下面具體說明一下。

火加雷的血繼界限有可能産生融合兩種查克拉屬性的新血繼界限。

火影中的血繼界限大概有兩個分類,一種就是依靠特殊的器官變異産生新能力。例如宇智波一族的寫輪眼,日向一族的白眼等等,另外一種就是能夠同時讓兩種不同查克拉屬性同時産生性質變化得到的新能力,例如千手柱間的血繼界限木遁等等。與依靠器官變異得到的血繼界限相比,後一種在火影中出現的頻率要高一些。

上圖就是部分火影中出現過的兩種基礎查克拉性質變化得到的血繼界限能力,是以理想情況下,如果有某個忍者能夠同時讓火,雷兩種查克拉屬性産生性質變化,得到新血繼界限有一定的機率融合火雷兩種查克拉屬性的特點,這種類型的血繼界限典型的例子就是雲隐村達魯伊的崗遁。

達魯伊的血繼界限融合了雷,水兩種查克拉性質特點。既擁有雷屬性查克拉強大的破壞力,又具備水屬性查克拉容易操控的特點。

是以達魯伊的崗遁具體實戰的表現就是能夠控制攻擊方向的雷射,如果火加雷能夠進行疊加效果的話,産生的新血繼界限大機率擁有火,雷兩種查克拉屬性的特點。

在血繼界限的設定中其實有一部分是與所謂的查克拉性質互克設定相沖突的,能否出現新血繼界限完全看岸本的心情。

前面提到過火影中大部分依靠查克拉性質變化得到的血繼界限基本上都是兼顧兩種查克拉性質的特點形成互補,這樣得到的血繼界限能力會更加優秀。

但是岸本依舊在這個部分留下了坑就是查克拉性質互克關系,個人認為岸本引入這個設定的初衷應該是能夠讓火影戰鬥力展現更加平衡。

如果不引入這個概念造成的結果就是火影中忍術效果的強弱單純依靠查克拉量來判斷,對于某些天生查克拉不足的角色來說非常不公平。

雖然這個設定彌補了某些岸本在火影戰鬥體系上設定的不足但是也給後面引入血繼界限查克拉性質變化留下了漏洞屬性相克的查克拉是如何同時産生性質變化得到新能力呢?

上圖就是火影中查克拉性質互克的關系圖,按照這個理論有優劣關系的兩種查克拉性質如果相遇剩下大機率是有優勢的一方,舉個例子,火遁和水遁相遇同查克拉量的情況下水遁有優勢,基本上水遁能夠把火遁熄滅。

按照這種假設查克拉屬性變化得到的血繼界限中應該就沒有火+水的組合。但是劇情中就是有沸遁這種火+水的屬性組合,非常的奇葩。除此之外還有土+水的組合,查克拉屬性互克但是依舊能夠産生不同的兩種查克拉性質變化能力,确實讓人腦洞大開。

之是以火影中沒有出現火+雷的血繼界限個人認為不是查克拉性質互克的影響,而是沒有啥可以讓火雷兩種屬性産生互補的能力看看下圖火影中有關查克拉性質特點的介紹,應該可以發現火雷兩種查克拉屬性的優勢很難結合在一起。

火遁容易起火的特性自然界中的雷就能夠産生,甚至單純的依靠雷遁也能夠起火,而雷遁容易擴散的特點火遁有風的情況下也可以做到。實際上火+雷大機率是一個比較雞肋的能力組合。

是以劇情中才沒有出現火+雷的血繼界限組合,由于這兩種查克拉屬性特征高度雷同,融合以後為你産生新的特殊的性質變化 。至少個人認為火+雷是大機率不會得到新的血繼界限類型的。

當然還有一種可能就是岸本為了規避前面提到的各種邏輯問題或者是内容缺陷實際上已經設計出了火+類的血繼界限,但是沒有公布這種血繼界限的組合類型。

這一類的血繼界限在火影中是存在的,例如劇情中出現過的爆遁,具體的查克拉性質變化就沒有說明。

而且以爆遁某些特性來說實際上确實與火,雷屬性的特點重合。奈何火影中把迪達拉的起爆粘土這種單一土屬性的技能也歸類于血繼界限中,明顯與兩種查克拉屬性變化才能得到新技能屬性的血繼界限設定不符。個人推測迪達拉為了實作讓佐助順利更新的特點才會單純被雷遁查克拉克制。

如果爆遁真的是由火+雷屬性查克拉融合産生,佐助的雷遁應該是不能克制爆遁的,奈何火影中前後期設定不一緻以及邏輯漏洞太多,岸本幹脆不公布某些血繼界限的劇情查克拉性質變化情況了,讓封死自由發揮。

最後總結一下,關于火影中火+雷屬性查克拉會産生什麼血繼界限個人認為大機率有三種情況:第一種就是這種血繼界限繼承了火雷兩種查克拉性質特點,第二種就是根本不會有這種類型的血繼界限出現,因為火影中火雷屬性查克拉性質特點高度雷同。

第三種情況就是由于火影中設定方面遺留的坑和設定問題太多,某些沒有公布詳細性質變化組合的血繼界限實際上就是火+雷的血繼界限。

岸本為了規避這一類型血繼界限和前期設定上的沖突選擇了淡化處理,分析不到位的地方請見諒,各位有其他想法歡迎留言讨論。

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