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艾爾登法環:這一代的特大武器是個悲劇,誰玩誰哭!

前言:歡迎來到《steam一條龍》第113期,本期分享一下艾爾登法環玩家對特大武器的吐槽。

艾爾登法環:這一代的特大武器是個悲劇,誰玩誰哭!

近日一位艾爾登法環玩家吐槽說:我之前玩魂系遊戲一直都是走力量路線,粗大的武器 ,毀天滅地的輸出,除了Boss以外沒有三下以内解決不了的怪,真男人就是要這麼簡單純粹粗暴,入手法環之後當然也是選擇力量流,但是玩了80小時,看了看别人的視訊,清一色出血法術流,我揮舞重劍的輸出不僅比不上同進度出血流武士刀,而且機動性還差人家一大截,拿着特大劍除了跳劈隻能跳劈,正常的攻擊手段前後搖動作大導緻容錯率低,遇到不會硬直的Boss隻能被當白癡打,玩起來還真的有那麼點心酸,雖然法環還是讓我玩到無法自拔,但是這代的力量流真的跟屎一樣。其實我真正想要的就隻是拿着大到不行的武器,把BOSS和怪壓在地上打到站不起來而已,這才是重武的精髓啊;但法環拿着大個的武器隻能整天跳劈,沒霸體的時候平A出手被怪碰一下動作直接被取消,一堆怪打下去又不出硬直,被強迫換血就算了,輸出的傷害也就那樣。這導緻我玩起來沒有那種天崩地裂的爽感,這代玩重武的體驗是真的夠差的。

艾爾登法環:這一代的特大武器是個悲劇,誰玩誰哭!

看完這位玩家的吐槽後我本人也很有感觸,這一代的特大劍是個悲劇,真的是誰玩誰哭。

我一周目的時候随波逐流,也就是魂系傳統法術起手,推圖很順利,中後期等級起來後帶近戰打,各種針對性武器也開始嘗試使用,慢慢就不用法術了,現在準備要入第四周目。

pve來說,轉近戰雙刀流給的削韌真心是好過單手,打怪都能拼刀拼硬直,說難聽就是碾壓。拿雙大劍是有提升感,但不是很大;那雙特大呢?削韌又更高了,往敵人天靈蓋砸下去真心爽快,但提升依舊不是太大。

艾爾登法環:這一代的特大武器是個悲劇,誰玩誰哭!

我認為問題就出在武器動作上,沒玩魂3的人可能不懂,即使玩過魂3但是隻是過場拿白金,也是不曉得武器動作的重要。比如魂3煙特大,過去砸天靈>怪物倒地,再連段上挑直接翻飛,那個削韌實在是爽,用武力去換安全,強又帥。但法環的特大劍幾乎是一樣的武器動作,甚至和大劍也相同……。

再說魂3的環印雙特大,拿了真是全程碾壓。不是說傷害有多逆天,而是刀刀都讓boss硬直,就在那邊戳、追尾砍,什麼8周目蓋爾,我近戰也可以無傷碾壓,是真的強勢。而法環要推戰技,把許多武器動作直接取消改成戰技,這也是事實。問題是玩家又不是全程戰技,fp有限啊,一般推圖還是平A為主……。我覺得這個問題在法環裡面是無解了,遊戲都做好了,如果還要幻想特大能給以前的武器動作,真的是白費心力。

雙刀感應出血,誰玩誰知道,出血高,而且出血就讓怪硬直中斷動作,那我還玩什麼特大劍?你3刀的傷害,我同時間也能達到甚至超越,還更靈活,還能讓怪一直抽慉,請問特大劍的優點是啥?更别說能換戰技的特大劍力武就巨劍最好用,其他?隻能mmp了。

艾爾登法環:這一代的特大武器是個悲劇,誰玩誰哭!

最後,我個人覺得這算是設計缺陷,遊戲中大多數BOSS能給予特大武器輸出的空檔都太少了,特大武器基本上隻能靠戰技、跳斬進行主要輸出。好了,以上就是《steam一條龍》的全部内容,之後我會繼續更新,喜歡的玩家記得點關注哦。

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