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終極複盤:六大派圍攻光明頂到底失算在哪

終極複盤:六大派圍攻光明頂到底失算在哪

文/六神磊磊

世界真亂,還是來讀金庸。

有一場著名的戰役——中原六大門派圍攻西域光明頂。這是武俠世界的經典戰役之一。

這一戰,其實已經不能當成是武林幫派之間的群毆了,而是一次軍事對決。雙方無論是明教,還是六大派,都已經可以說是準軍事力量。

除此之外,這還是一次文明之間的對壘,是中土和西域兩種信仰的較量。而在它們的背後,又分别還有大元和明教波斯總教在虎視眈眈、伺機而動,十分精彩。

衆所周知的是,這一仗的結果是明教獲勝,而六大派铩羽而歸。

原因何在?六大派明明占據了戰力、人員的全面優勢,怎麼會打輸?本文便來作一個詳盡的複盤。

這裡抛開一些極端的意外因素不論,張無忌不論,成昆不論,單論六大派的政策戰術。

正是因為六大派的政策出現了重大失誤,在宏觀上錯判、誤判,在具體作戰時死闆僵化,種下敗因,才最終飲恨光明頂,成就了明教的續命重生之戰。

先說六大派的第一大失誤,那就是不應舍近求遠先攻光明頂。

更佳的選擇應當是什麼?乃是全力先取天鷹教,斷明教之臂。

天鷹教是明教最大分支。光明頂一役中,明教成建制的主要戰力其實就兩支,一是自家的五行旗,二便是天鷹教。

作為奇兵,天鷹教多次給六大派造成重大殺傷。有一次,天鷹教的殷野王甚至率衆把武當、峨眉、崆峒等幾派包了餃子,差點一鍋端。

後來光明頂上,也是天鷹教殷天正獨抗群雄,給明教瘋狂續命,撐到了張無忌的到來。某種程度上說,六大派有一小半是敗在了天鷹教手裡。

那六派為什麼不早集中力量,先滅天鷹教?翌日再赴光明頂,勝算怕是要直升三成。

可能有人會說,先取天鷹教會“打草驚蛇”,讓明教有備。這恰恰錯了。六大派有十分充足的開戰借口:少林有龍門镖局血案;武當有俞岱岩被傷事件;昆侖派在天鷹教的王盤山大會上損折了弟子;峨眉則可以揚言聲援武當,一起參與讨伐。

這些和天鷹教的新仇舊恨,足以成為開戰藉口,可以很好地隐藏自身“滅明教”的終極戰略意圖。

先攻光明頂和先攻天鷹教,兩相比較,孰優孰劣一目了然。天鷹教近,在中土,而光明頂遠,在西域;天鷹教弱而易取,光明頂強而難攻。

先取天鷹教,光明頂坐視觀望的機率很大。就算硬着頭皮來援,那也是他們來跑路、吃苦、喝風,六大派盡可以從容布置打援,在熟悉的自家中原主場決戰。

所謂“先處戰地而待敵者佚”,豈不是遠強于勞師遠征,萬裡迢迢到西域去啃沙子?

政策一活,滿盤皆活。《孫子兵法》中說:先為不可勝,以待敵之可勝,就是說自己先立于不敗之地。先滅天鷹教,才是打主動仗、靈活仗,立于不敗之地,避免了打被動仗、笨仗呆仗。

除了上述失誤外,六大派還有一大失策,就是完全忽略了情報戰、資訊戰。

情報戰和資訊戰是生死攸關的環節,然而六大派在這方面做得非常糟糕。

來看明教當時是什麼狀況?是内部分裂,人心浮動,高層為了争教主而分裂,互相猜疑,這恰恰是情報和資訊戰大顯身手的好時候。

随便作個假設:六大派圍剿天鷹教的時候,倘若放出風來,說已經查獲實據,殷天正包藏禍心,勾結韋一笑,偷偷繪制光明頂密道地圖,欲反攻光明頂,約定成事後一個當明教教主、一個當副教主,行不行?

甚至說他二人勾結波斯總教對付光明頂,行不行?

我隻是舉例,大家盡可大開腦洞,發揮想象力。腦洞還可以開到失蹤的教主陽頂天的頭上去,說查明陽頂天是被楊逍害死了,還竊走了《乾坤大挪移》。楊逍不是恰好練了一點乾坤大挪移麼,到時豈非百口莫辯?

這樣一來,明教人心勢必更加浮動,就算高層保持清醒,能識别謠言,但是廣大底層弟子哪能都分得清?

然而實戰中,六大派卻在這方面無所作為,完全缺少情報戰、資訊戰的意識。并且,他們不但不懂得分裂明教、擾亂明教,反而上來就揚言要“滅了聖火”、“熄了魔火”,反倒促成明教的凝聚。

要知道,光明頂之戰也是一場信仰之戰。明教是靠信仰維系的。

光明頂上的楊逍最怕什麼?是六大派的矛頭隻針對他個人,曆數他的劣迹(奸淫紀曉芙等)、公示他的财産(在波斯有巨款豪宅遊艇等)、揭發小公主楊不悔驕奢的生活(自己編)、虐待下人(給小昭戴鐐铐等)、謀害陽教主(說你有你就有),那明教弟兄們可就未必為你楊逍賣命了。

而楊逍最希望的是什麼?就是六大派揚言“滅聖火”、“滅明尊”、挖明教祖墳,那等于是倒幫楊逍完成了戰争動員,激發了明教的鬥志。兇巴巴、惡狠狠的滅絕師太反而成了明教的動員部長了。

結果就是,明教多年來自己都做不到事——團結,你六大派反而幫人家完美地做成了。

不懂得人心,就不懂得戰争。教訓啊,六大派。

最後再重點說說六大派在西域戰場上的具體失誤。

在原著裡,六大派作戰毫無政策可言,六支男男女女、僧僧俗俗的部隊,哪支主攻,哪支佯攻,哪支策應,大家都沒數。峨眉不知少林打的是什麼,武當不知華山打的是什麼。

路上發現友軍屍體,才知道:喲呵,他們也來啦?

假如非要總結六派當時的戰術,大概就是一句話:大家分頭挺進、推格子,自行和敵人打遭遇戰!

于是毫無戰場主動權,敵人選擇什麼時候打就什麼時候打,選擇在哪裡打就在哪裡打。用腳趾頭想都知道必然是慘劇連連:

“江西鄱陽幫全軍覆沒,是給魔教巨木旗殲滅。”

“但見靜虛臉如黃蠟......已然氣絕,竟是給那怪人咬死的。”

“崆峒派遇敵,快去赴援”......

連滅絕師太自己都感覺,峨眉派從未受過如此重大的挫折,卻連敵人面目如何竟也沒能瞧清。

事實上他們應該做的,就是擺脫各自“推格子”的僵化戰術,把政策用活。

比如大大提高隊伍的機動性,抽調六派裡輕功最好的,集中編成一支機動戰隊,作為摩托化部隊集中使用,投放戰場。

這支隊伍就能比魔教五行旗的任何一支都快。屆時,哪裡遭遇敵情了,就可以第一時間增援,形成局部碾壓;一旦發現了作戰機會,就可以迅速突擊,不至于贻誤戰機。

這樣機動地“拉扯”起來,不比大家分散在六派捆住手腳好玩?

一個典型例證,後來張無忌拿到了兵法《武穆遺書》,指揮少室山之戰,不就是這麼做的嗎,搞了一個“跳牆測試“,把各門各派裡輕功夠好的都編入機動戰隊。如出一轍。

其實,以上這些問題也并不是有多難想到。

隻是六大派的觀念仍然停留在“打群架”上,仍然是群毆意識、幫派意識,不是軍事意識、戰争意識。

這就是為什麼後來坐天下的是明教。隻有他們才真正從幫派脫胎換骨,轉化成為了正規軍事力量,并且逐鹿天下成功,而六大派隻能是草莽幫派。

作戰,永遠是政策的藝術。政策是最有魅力的東西。

金庸小說之是以好看,原因之一就是不光有幫派打架,還有更宏大的軍事對壘、多文明之間的交鋒。

僅一個倚天屠龍,就交織了大元、波斯、明教、中土多方勢力,各種鮮活的智謀、政策,還有裡面的成敗得失,都經得起反複咀嚼,很引人入勝。

比如留一個思考題:波斯總教來彈壓中華明教,海軍占優,有船有炮,還有精銳的斬首小分隊“波斯三使”,甚至連代表合法性的聖火令都在手上,為什麼失敗?

歡迎留言,答對無獎。

老讀者都知道,除了琢磨金庸小說外,我自己平時還喜歡玩遊戲,尤其比較偏愛SLG遊戲。特别是那種以古代大國和文明之間的交鋒為背景的。

就因為它主要不是考較激烈的手速,而是更費腦子,需要用政策緻勝。

哪怕你像“六大派”一樣,兵強将勇,有時候也會敵不過對面一個騷操作。好比明教蹲個草叢、沙坑,就足夠讓峨眉派大敗虧輸。

經過本人這段時間的親曆親玩,最出色的是天美29号剛剛上線的政策手遊《重返帝國》

遊戲還在内測時,我就參與了測試體驗,這裡以一個内測玩家的身份,跟大家聊一聊遊戲體驗。

終極複盤:六大派圍攻光明頂到底失算在哪

多文明、活政策,從這個意義上來說非常地有倚天屠龍氣質,很類似大元、波斯、中土、西域之間的對壘。

畫面、制作上的精美程度都是目前頂級的了,這裡先不多說,主要說一下我最感興趣的政策深度方面,幾乎是提升了一個檔次。

傳統的SLG遊戲裡,行軍、作戰基本是“走格子”,打仗要沿着格子和劃線來。多少年來我們都習慣了格子了,對方部隊進攻,你要做的就是數格子、算時間,進行卡位,或者躲避。

《重返帝國》卻腦洞足夠大,幹脆取消了格子的限制,戰場是完全自由的,你可以随便“拉扯”部隊。

這樣一來戰場就瞬息萬變了。“五行旗”的直沖,可以忽然變成迂回;“少林”隊去迎戰“楊逍”,對手卻可能變成斜刺殺出的“韋一笑”。當然遊戲裡的對手可能是關二爺、女帝、尤西烏斯。

雖然我目前還沒打很多仗,但可以預料的是,大量的設伏打埋、夾擊誘敵等五花八門的操作都會衍生出來。如果你還像六大派那樣打無頭楞仗,估計都活着到不了光明頂。

尤其是還不講究兵種配合,和尚打和尚的,尼姑打尼姑的,在《重返帝國》裡更玩不轉。

還有過去一些遊戲裡比較容易套路化的環節,在這裡也可以激活出很多政策玩法了。比如攻城。

傳統的SLG裡,“城”可能就是一個點,或是一個方塊格子。“攻城”主要就是削城防資料。

在《重返帝國》裡,攻城的政策性也強了。一個大城有四個門,哪一側重點攻,哪一側是誘敵、佯攻?兵馬器械如何合理分派?就好比六大派是先取天鷹教,還是先對付光明頂?一念之差,結果就可能逆轉。

至于五花八門的情報戰、資訊戰,各種攻心的手段、輿論的幹擾,這個遊戲裡也明顯不缺,等我玩出了經典戰例再來曬。

喜歡這種多文明、活政策的遊戲體驗的,一定不要錯過。多動腦子,你也可以笑傲光明頂。

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