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另一種可組合性:讓NFT的飛輪轉起來

原作者:Simon de la Rouviere

編譯:Kxp,律動BlockBeats

NFT 創意宇宙正處于瘋狂實驗階段:強調自由 IP、新型經濟與重新組合。随着這些宇宙的發展,想要取得成功主要依賴于以下三個要素:

1.寬松式許可,主要為知識共享零版權(CC0)的形式。這種模式将鼓勵創造性進行重新組合,對原創者和模仿者都有好處。

2.關注能夠激發想象的低保真度及中繼資料,而較低的保真度保證了重新組合能有更具像化的诠釋。

3.通過将中繼資料分類到鍊上包中,項目可以經捆綁後指導擴充。

這讓我感到非常興奮,因為如果把這三個要素結合在一起,就能形成令人難以忽視的全新媒體特許經營權。它将打造自由、豐富的 IP,并為所有合作者創造财富。接下來,讓我們深入了解一下這三個要素:

另一種可組合性:讓NFT的飛輪轉起來

正統性與 CC0 NFT 飛輪

一個 NFT 參考了一個典型解釋:例如,定期釋出的檔案連結或鍊上圖像。NFT 的所有權與被引用圖像的版權是分開的,在許多情況下,無論 NFT 經曆了什麼變動,版權都由原創作者保留。這樣一來,NFT 持有者就隻能享有被引用圖像的所有權,而不能以任何其他方式使用該圖像,尤其是商業性使用。

NFT 價值來源于它所表示的内容,區塊鍊上不可更改的時間戳引擎可以正統化特定的參考物。人們把各類「信号」進行了編碼,這讓人們雖然知道參考物沒有代币價值,也想去擁有它。

雖然圖像本身通常是不可改變的編碼,并增加了很大一部分的可取性,但 NFT 由誰「簽署」也是非常重要的事情。NFT 大部分的價值是通過特定個體的時間戳加密簽名的合法性而産生的,而這也印證了「簽名」的重要性。它是一個焦點引擎,可以随着時間将社會關系嵌入到文化對象上。

這個建立在簽名文化對象所有權上的合法性引擎也賦予了衍生作品以權力。

以前,衍生作品的創作者往往需要滿足以下條件:1)不能将衍生 IP 商業化;2)不能擁有他們向上遊輸送的任何收益(衍生作品向上遊輸送關注度,并成為原創作者的潛在收入來源)。對原創作者來說,默許衍生作品就意味着他們可以接受失去對潛在收入及自身創意的控制,但劣質的衍生作品也會給他們帶來負面影響。

對于使用傳統版權的 NFT 的衍生作品,這些激勵因素仍然存在,但是,如果原創作者允許知識産權的自由商業化,這種激勵效果就會變得更強。有了 NFT 以後,正向激勵的價值激勵效果還會變得更強,這是因為:衍生作品創作者不僅可以從他們的衍生作品中獲得收益,還可以從他們向原作上遊輸送的關注度中賺取回報。如果衍生品創作者擁有原始作品的 NFT,他們可以賺取兩倍的收入。這就像你成功創作了一個衍生的哈利波特故事續集,就能從哈利波特魔杖的銷售額中獲得收益。在某些情況下,這是有可能發生的事情(例如,如果你擁有迪斯尼的股票并創作了一部優秀的《星球大戰》衍生作品)。當然,這隻有在你能創作衍生作品的情況下才是可行的;也就是說,随着更多的人加入,CC0 模式将更具前景。

原創者也希望如此,因為這樣一來他們不僅可以在二次銷售中賺取版稅,從上遊的價值增長中獲利;還可以得到更多的關注,為未來作品的銷售(原創或衍生品)做好鋪墊。

飛輪(flywheel)的具體過程如下:

1. A 創作 CC0 内容

2. A 将 CC0 内容的 NFT#1 出售給 B

3. B 決定創作 CC0 的衍生内容

4. B 将 CC0 的衍生内容 NFT#2 出售給 C

5. C 非常喜歡這個衍生作品,決定購買原版 NFT#1

6. 是以:A 從銷售中獲得版權費,B 從銷售衍生作品+銷售原始 NFT 中獲得收入,C 則收藏了兩個版本的 NFT

7. C 決定創作 NFT#2 或 NFT#1 的衍生作品并進入下一輪的循環

這種模式在各類 NFT 項目中都得到了實踐。雖然它還處于早期階段,但許多項目已經采納了這一模式:順應趨勢開始重新組合自由 IP。

下面是一些真實的例子:

Jenkins The Valet

在這個項目中,一個團隊把無聊猿歸類為講故事的人,講述發生在遊艇俱樂部的故事。值得注意的是,為了能夠參與這個項目,他們出售了自己的一套「鑰匙」NFT。

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Yuga Labs 即将推出的 Otherside

Yuga Labs(無聊猿遊艇俱樂部的創作者)在其即将推出的虛拟世界中設定了一個場景,展示了許多不同的 NFT 宇宙能夠在其中「共存」的可能性。

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例如,CrypToadz 的知識産權協定中寫道:「在法律允許的範圍内,Gremplin 已經放棄了其對 CrypToadz 的所有版權或相關權利。」

Renegade Comics

Renegade Comics 是一個從 NFT 宇宙中擷取 IP 形象并将其制作成漫畫的例子。下圖展示的漫畫就來自Chain Runners:

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Blitwear

受到 Blitmaps 的啟發,這個項目對其進行了更新,制作了數字時裝,并且還能兌換成實體服裝。

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Nouns Center

這樣的衍生作品有很多,我們不可能在這裡把它們全部編入目錄。NounsDAO 甚至制作了一個網站用于對其所有衍生作品進行編目:https://nouns.center/projects。

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有趣的是,原始參考物保真度低成為了新興趨勢:這些參考物往往是像素化或簡略化的。這可能是由于很多項目參考了早期像素化的 CryptoPunks,不過現在低保真度的項目也越來越具有價值。我相信,未來會有更多項目選擇低保真度,或甚至邁向中繼資料。

借助保真度與中繼資料進行擴充

當你還是個孩子的時候,一根樹枝在你眼裡都有無限可能:可以是一把劍、一把槍,或者一根魔杖。然而,一把塑膠玩具劍就不可能成為一把真正的槍。有時候,物體越抽象,它能被重新組合或解釋的可能性就越大。是以說,更高的保真度并不總能成就更好的圖像。

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2022 年 4K 高清版本

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90 年代的 CRT 電視版本

為了擴充與傳播,典範參照物的可解釋性越強,傳播起來就越容易。這就像是樹枝可供發揮想象的空間比高保真度的玩具要廣闊得多。

以 Chain runners 為例,他們自己的一個擴充包正在增加其典型參照物的保真度。

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我們可以注意到的是,HyperLoot 的概念藝術衍生作品為 Nouns、CrypToadz 和 Blitnauts 提高了分辨率。

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許多 NFT 遊戲正在往這個方向發展。遊戲行業内一些批評者認為,你不能通過遊戲重新使用 NFT,因為這不是遊戲該有的運作方式。雖然這是真的,但卻并不重要,因為有了 CC0 以及基礎層面的低保真度之後,在遊戲中使用 NFT 隻是為了重新解釋經典的圖像/檔案。有些項目僅僅是讓你通路可以在遊戲中使用的額外檔案,但即使如此,也沒有必要。Chainrunners XR、Meebits和Forgotten Runes都為你提供了相應檔案,但如果是 CC0 的話,一個重新組合而成的作品不需要依賴經典的檔案/圖檔。

價值來自于重新闡釋,而如果典型參照物保真度越低,重新解讀就會越容易。在未來,NFT 項目在釋出經典版本時隻會披露一些特征,而其首個衍生作品隻是一些概念性的圖像展示。于是,之前隻有一個系列的收藏,現在變成了兩個。

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唯一的問題在于,我們可能會失去對創意的控制。是以,這個飛輪并不适用于所有的創意作品。有些項目願意将創意的控制權轉手他人,但有些則不願意。你仍然可以在一些寬松式許可項目中看到這種對立關系,比如 Fluf World(不屬于 CC0)。

AngelBaby 是 Fluf World 的一個衍生角色,這些 NFT 在音樂項目中的應用發生了很大變化:可用于建立虛拟樂隊/藝術家。

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這是來自 Fluf World 的知識産權協定:

這些規定相當合理,因為任何一個充斥着仇恨言論的衍生作品都會影響整個項目以及所有後續的衍生作品。我們無法真正規避這類風險,但我們可以不斷強化項目的風格特性,這樣衍生作品也會跟着變得積極陽光,有了進一步擴充的可能。目前為止,我所描述的大多數項目主要是頭像或身份項目。就其性質而言,它不一定會大範圍傳播。兼備 CC0 和低保真度肯定會更有助于擴充傳播,但保持原樣也完全可以了。比如說,Chain Runner 就不會強制你去為其宣傳。目前,這些項目中有許多是社交俱樂部,并希望擴充到元宇宙當中(如 Yuga Labs 的 Otherside)。是以,它們會邀請你使用它們的 NFT,并把它設定為你在 Twitter 和 Discord 上的個人照片。

不過,頭像項目隻是其中一種項目類别,我們還有很多類别尚未探索。在我看來,我們必須先有頭像,但在有了頭像以後,就可以開始探索其他項目了。要想讓中繼資料至上的方法充分發揮作用,我們必須将中繼資料層置于鍊上。目前,對于許多項目來說,中繼資料都是是獨立存在的。這是一個用于擴充的 API,但隻不過是以 web2.0 的方式進行,而且它并不存在于相同的子產品化架構中。如果 NFT 世界的中繼資料存在于同一子產品化架構中的話,互相組合在特定方向上進行擴充将會變得更加容易。

除了頭像之外,戰利品組合也是新的發展趨勢。讓我們來看看 Loot 和 Dopewars 是如何利用這些元件,通過 CC0、低保真度以及向特定領域擴充來建立廣闊的 NFT 宇宙的。

戰利品組合:引導擴充

Loot 順應目前的 PFP 熱潮,他們的戰利品組合是有關于特征的純粹中繼資料。它的典型參考物隻是一些文字記錄的組合,而包括統計數字、圖像在内的其他資訊則被有意省略了。

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沒有了參考圖像,人們就能闡釋自己的了解了。

你可以在Loot Character上鑄造随附的 NFT 圖像。

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Hyperloot是一種新的诠釋。

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除了借助包中資訊進行直接展示以外,由于 nft 特征位于鍊上,其他 NFT 項目可以将其運用到自己的衍生作品當中:正是因為中繼資料都在鍊上,這些項目才得以出現。

Genesis Project 就是一個例子:

每個袋子至少有一個物品帶有「of」字尾。收集者發現,這些戰利品組合都被初始或「創世」冒險者打亂了。是以,Genesis project 是一個收集類的遊戲,目标是根據這些「of」字尾将戰利品組合提煉成「法力」(mana)。這些字尾現在與原來的組合分開了,如果成功拼合回去的話,你就可以召喚并重新創造一個新的組合,用以表示這些創世冒險者。

由于這種可組合性,它既不會産生直接衍生作品,也不會産生相關衍生作品。Loot Realms 就是這樣一個例子。

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下面也是關于利用低保真度進行擴充的一個例子。

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這些都是分層的,而這種互相作用是在中繼資料層面上進行的,擴充是通過鍊上捆綁來引導的。

另一個通過将中繼資料帶傳入連結上和包中進行擴充的例子是:Dopewars。它的示例 NFT 也隻是一個文本包。

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在 Dope Wars 中,示例 NFT 可以被用于提煉成獨立的裝備 NFT。

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這又可以重新組合成一個Hustler。

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戰利品組合的出現,說明所有元素都可以互相組合,擁有廣闊的前景:CC0 IP、低保真度示例 NFT,以及利用捆綁包和鍊上中繼資料進行指導擴充。

即使在 NFT 空間中,元宇宙也不隻有一個典型代表了,幾乎所有的 NFT 都與他們的經典解釋進行了結合。例如,下圖展示的是 Cryptovoxels 的區域地圖:

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它的中繼資料向你顯示了該圖的特征。

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但是,它并沒有向你展示其中的内容,而且,它與鍊外中繼資料相連結,是以你不能在鍊上使用這些資訊。在我看來,未來 NFT 宇宙的發展将主要依靠可消耗的鍊上戰利品組合。而且,比起 Cryptovoxels,它可能更像是 Loot Realms。經驗的解釋将依賴于特定的 UI(或「觀看器」),中繼資料将成為主流,之後才是解釋。目前來看,所謂的元宇宙就是一個由中繼資料組成的多元世界。

我相信不久便會有标準出現,之後我們便可以利用這一标準對物品如何放入包中,以及互相之間如何拼合做出自定義的規定。

戰利品組合隻是借助分類進行擴充的其中一個例子,我們還有很多其他類别沒有進行探索。真正的中繼資料地圖将能夠在一塊土地上完成添加/建造/擴充等操作。未來,我們還會發現更多重新組合特定種類的 NFT 的方法。「記錄冊」将幫助我們捆綁中繼資料。随着時間的推移,會有更多的中繼資料被置于鍊上,我們可以跟蹤并捆綁事件到特定的「記錄冊」當中,同時「記錄冊」的種類也會增加:利用鍊上事件講述故事。

Takens Theorem在标記和連結事件到 NFT 方面一直臭名昭著。

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在他們名為「網格」的項目中,你的 NFT 會根據你擁有的曆史項目,以及它與網格中所有其他 NFT 持有者的關系而發生改變。當然,在這個藝術網絡上發帖也會改變每個人的 NFT。

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它将我們被标記上時間戳的共享、公共架構進行了可視化處理。而且,它就像一個巨大的故事宇宙,依據曆史記錄将我們的頭像連結到了一起。

問題與結論

我的評估可能不那麼準确。低保真度真的重要嗎?著名的 NFT 收藏(如 BAYC)就沒有低保真度的圖檔,也沒有用包收集鍊上中繼資料,但這也沒對它産生多大影響。是以在我看來,雖然這三個要素有一定作用,但更重要的是它所帶來的更多可能性。Loot 就是是最典型的例子,但我不認為它會是最後一個。至于 CC0,它在長期來看可行嗎,還是這個飛輪并不像我們預期的那樣強大?鍊上中繼資料和捆綁能在多大程度上實作擴充?

這些問題将在時間中得到檢驗,而且最起碼它為新興文化提供了肥沃的土壤。在未來,有了時間戳引擎、開放的 API 以及自由文化,它們還會創造出多少可能?至少,在我們離開後的很長一段時間裡,我們會把我們在這一路上結交的朋友嵌入其中。

*律動 BlockBeats 提示各位投資者防範追高風險,本文所提觀點不構成任何投資建議。

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