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有繪畫學習的地方,就有原畫人的身影
今天,我們分享一個由跟課天使西瓜整理的
彭倩老師90分鐘速塗筆記,希望對你有所幫助
講|師|介|紹
彭倩
原畫人學院講師,十年遊戲設定經驗
出過高口碑武林外傳、誅仙職業系列裝備
先後參與過《西遊記》《赤壁》
《倚天屠龍記》《武林外傳》《誅仙》等項目
老師作品展示
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摘要
1.原畫行業介紹
2.練習方法介紹
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實操步驟
1.原畫是面向市場面向需求的繪畫與設計,與市場是密不可分的,是以要有項目意識、貨架意識和需求意識。
2.市場上風格可以分為東亞寫意、歐美寫實、寫實對比、卡通對比,目前國内主流的是二次元風格,比較偏日系一些,同時流行的還有國風寫實。
3.在職場中主要會遇到兩種問題,一種是技術問題一種是軟問題。
4.大部分時裝都是由基本款衍生而來的,比如說這套衣服的交領和下裝。
5.每個人的設計側重不太一樣,但是基本上都是原型設計+構成,原型設計是文化基礎,是打動人的元素,而構成是視覺規律。
6.觀察角色時主要是觀察衣服的基礎形構成,例如這些衣服都是由三角形構成的,臨摹時主要觀察的就是這些基礎形的構成穿插。
7.臨摹練習時最好要找項目裡的成品圖,同時要忽略細節,注意觀察圖形。
8.在練習設定時建議先從裸模開始,這裡不需要記住複雜的肌肉隻需要記住大概的體塊即可。
9.畫完裸模以後,開始往上邊加發型服裝等,注意觀察臨摹的圖衣服是什麼結構的,概括出來即可。
10.在圖形化這個步驟主要是搭建出了大輪廓和内切割,如果覺得人體畫出來感覺不對,那八成是動态沒有做好,沒有韻律感,另外一方面也可能是比例出了問題。
11.圖形化之後還要去關注一下疏密,大家可以看到這個人物身上的腰間是比較密的,還有胸口的飾品,我們不像普通的臨摹那樣去追求像,而主要是看明白設計的門道。
12.再看一下這個人物,可以看到她身上的構成主要是集中在袖子上的,胸前這一團是圓穿插的結構。
13.圖形分析完以後可以看到,主要的設計點是集中在袖子以及胸口的。
14.結構最主要的是你的各個部件是怎麼組合到一起的,這一點在立體構成中抓得比較多,平面構成主要是觀察平面的圖形而不是立體的構成。
15.在遊戲宣傳中,cosplay也是比較重要的,是以現在很多項目也要求設計要有實穿性。