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《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

大家可别被《Tunic》的萌系畫風給欺騙了,不過也無需太緊張,各位可以入手感受一下其魅力。這款精美的遊戲畫風多彩,幾乎再現了《塞爾達傳說 織夢島》的美術風格。伴随着悠揚靜谧的音樂,玩家化身為一隻可愛的狐狸,揮舞着手中的劍。

好好珍惜開局的甯靜吧,因為《Tunic》雖然看上去是一款極簡風的等距視角動作冒險遊戲,這方面靈感明顯來源于早期的「塞爾達」遊戲,但實際上,它有着硬核的玩法體驗,極大考驗了玩家的思維和戰鬥能力。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

與可愛小動物的主角形象相反,這并非一款「萌系塞爾達」遊戲(但我還是覺得《Tunic》應該馬上推出主角周邊)。《Tunic》高難度的戰鬥和複雜謎題讓我措手不及,可一旦我理清思路,重新掌控局面時,就能逐漸發現這個設計思路其實相當出色。

我最喜歡《Tunic》的一點是它顯然以古早經典遊戲為靈感,像那些遊戲一樣「什麼資訊都沒講」。實際上,這遊戲确實是幾乎什麼都沒向玩家提供:對話和遊戲内語言基本都是些讓人看不懂的文本,Tunic 也從來不說話,遊戲也沒做任務标記、提示或輔助元素,一切都得憑玩家直覺,部分依靠探索,但主要指引還是遊戲内的指導手冊,你會發現它們散落在世界的各個角落。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

打開 NES 時代的遊戲寶箱後,你就會找到這些遊戲手冊,上面有手繪的塗鴉和注釋。這本手冊也是用《Tunic》世界獨有的語言所書寫的,但你能從裡頭的圖像找到一些線索和方向,它們看上去并不像宜家說明書,卻有着類似的設計理念。

基于個人體驗,我想說玩家有必要好好關注手冊上的資訊。我在早期 Boss 戰中毫無招架之力,但這其實是我自己的原因,因為我沒有認真閱讀手冊,錯過了戰鬥要點。這種引導玩家體驗遊戲的方式非常巧妙,即便會促使人們時不時上網搜查攻略(一點都不丢人!)。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

在研究遊戲手冊以外的時間,玩家要麼會在外部世界,要麼會深入地牢,通過砍殺、格擋、沖刺和翻滾來打敗遊戲裡各種各樣的敵人。關鍵在于得到劍後,你并不需要第一時間學會任何新技能,反之,你得學會改變自己的戰術。這其中不僅包括用新方式來運用各種基本操作,還包括道具的使用,而遊戲根本沒有解釋該如何使用道具。

遊戲道具從炸彈到魔法物品不等,你會發現這些東西都藏在世界各個角落的寶箱裡,此外,你還能從一個看似可怕,實則無害的店主那裡購買道具。比起搓搖桿,搞清楚每個道具的功能,并制定巧妙的政策去使用這些道具,更能增加你的成功率。不過,有時候兩者缺一不可。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

在這麼多道具中,我最喜歡的就是剛才提到的炸藥,玩家在遊戲早期就能得到這個道具,它們的實用價值貫穿整個遊戲流程,尤其是在 Boss 戰裡。當然,炸彈平時可以用于快速清除成群的敵人,但面對 Boss 的厚血條,它們也可能是最可靠的方法之一,每次都能削掉 Boss 的一部分血條。

炸彈的效果具有一定的不可預測性,即它們基于自身屬性的工作原理。例如,不要把它們扔到敵人邊上。沒錯,Tunic 的臂力很好,但炸彈不會在接觸物體時爆炸。相反,它會擊中你的目标,然後又彈到地上滾回來,之後才會爆發出燃燒傷害。是以水裡或水邊的敵人都不會受到炸彈的影響,如果你仔細想想就能明白這一點,畢竟炸彈接觸到水,引線就會立即熄滅。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

不論敵人體型是大是小,它們都不會被輕易擊敗,哪怕是那些最普通的小怪,它們都能迅速削減你的血條。敵人的 AI 不會太強或太蠢,但它們都能造成比較大的傷害。體型稍大的怪物移動更慢,但輸出也更高,是以大家千萬不要小看那些厚血條 Boss 的攻擊。

總而言之,祝各位好運。如果你感到好奇,我可以提前告訴你,本遊戲隻能在分散各處的神廟存檔,那裡有一團火焰。存檔可恢複你的血條和魔法,但代價是重置所有敵人,這顯然是對《黑暗之魂》的緻敬。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

我們再來聊聊遊戲的 Boss 戰,它們數量不少,讓人印象深刻,雖然比較刁鑽,但體驗還不錯。《Tunic》沒有難度選項,唯一的難度在于「自己琢磨」。你可以自行摸索,也可以在手冊裡找到簡單的出招提示,反正這些線索對你的生存來說至關重要。

不過,比起攻擊技能,更重要的還是閃避翻滾的操作,它能讓你進入短暫的無敵幀,請玩家務必學會掌握這個技巧,在最終擊敗 Boss 的那一刻,你會覺得這是自己應得的勝利。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

正如自上而下視角的經典「塞爾達」遊戲那樣,《Tunic》最終呈現了很多「類銀河戰士惡魔城」遊戲的元素,而這也是我喜歡它的一部分原因。當你看到一些無法到達的地方、進不了的門或沒法激活的東西時,自然會知道自己要去找到對應的解決方法。當你回到原點,并最終搞清楚究竟是什麼折騰了你這麼久時,随之而來的就是巨大的滿足感。

總體而言,《Tunic》的世界也是個可愛的天地,外部世界明亮缤紛,每個地牢也有着獨特的外觀和感覺,從傳統奇幻世界的蜘蛛洞穴到充滿魔幻風的修道院應有盡有。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

不過,《Tunic》不會在早期就呈現出它的神秘,隻有在遊戲後期才會開啟你的「受苦」之旅。費解的難題層出不窮,但即便你感到困惑或陷入死胡同,最後總能發現新的線索。這種設計貫穿始終,在這些階段,你所積累的知識最終會化為動力,讓你在故地重遊時候能更快地發現大量謎題和線索,找出它們背後的秘密。不過,即便已經通關,《Tunic》依然留下了很多讓人冥思苦想的謎題。

順帶一說,如果你把各種要素拼湊起來,就會發現《Tunic》歧視講述了一個相當有趣的故事,但遊戲的結局并沒有讓我特别感動或滿意。對于這段長約 15 到 20 個小時的冒險旅程,我覺得過程比結果更加重要,不過對于你們來說或許會有不同的感受。

《Tunic》評測 9 分:披着可愛外衣的硬核世界

總結

九歲那年,我通關了初代《塞爾達傳說》遊戲,但當時的我可能在《Tunic》這款遊戲裡還堅持不了多長時間。本作的主角是一隻橙色的可愛狐狸,雖然遊戲看起來親切易上手,但玩家很快就會意識到:要趕緊做好迎戰的準備了。

對于當代「魂」玩家來說,這是一款驚豔的「塞爾達」風格遊戲,玩家需要仔細研究看似直覺卻寫滿不明文字的遊戲手冊,搭配靈活的操作來解決各種巧妙謎題和高難度戰鬥。《Tunic》能給玩家帶來應得的回報和滿足感,絕對會讓你回味無窮。

優點

細緻有童趣的美妙畫風

硬核的動作和解謎體驗

缺點

戰鬥環節難度偏高

部分解謎操作和道具用法缺乏清晰說明

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