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《Tunic/丘尼卡傳說》金羊毛般的寶藏灣與小狐狸的大冒險

《Tunic》(丘尼卡傳說)這款酷似塞爾達與艾爾登法環般的萌系動作遊戲,出色地捕捉到了那個讓你愛上電子遊戲的特殊童年的感覺,整個遊戲中充滿了夢幻般的元素,就好像金羊毛般的寶藏灣,而玩家扮演那隻小狐狸去闖蕩自己的大冒險。

《Tunic/丘尼卡傳說》金羊毛般的寶藏灣與小狐狸的大冒險

通過對老式導遊手冊的虛拟模拟,遊戲巧妙地平衡了幾乎什麼都不告訴玩家和提供他們所需的所有資訊這兩種狀态。其結果是一個有趣的充滿了真正的挑戰與發現的遊戲。

《Tunic/丘尼卡傳說》金羊毛般的寶藏灣與小狐狸的大冒險

《Tunic》的每一個像素都充滿了對遊戲這一媒介的敬意,它陶醉于其曆史性的設計。沉浸在遊戲傳統中的玩家會發現,當他們在華麗的世界中探索時,跟随他們的本能會有豐富的回報。令人印象深刻的是,《Tunic》還将過去的魅力與現代遊戲的感性相融合。作為一款等距動作冒險遊戲,《Tunic》有早期塞爾達遊戲的影子,并有大量的魂系遊戲的影子,這是一個成功的組合。

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實時戰鬥讓玩家通過觀察進攻的空隙來對付敵人,同時小心翼翼地關注自己的耐力。每一次揮舞、躲避或格擋都會消耗掉一大塊體力值。令人欣慰的是,體力不足從未阻止玩家進攻,但當體力耗盡時,确實受到了更大的傷害。明顯輕松的音樂與艱難的戰鬥形成了有趣的對比,"Chill Beats To Fight To "的氛圍使人在被狠狠地砍倒時感到刺痛。這個世界簡單而美麗的視覺美學也是如此。死亡意味着從勝利中赢得的一部分來之不易的貨币被丢掉。不過,《Tunic》的好處是,你不會失去一切。是以,你可以直接跑回你死亡的地方,重新獲得你錢包裡的東西,或者你可以把你剩下的東西花在物品上,使你獲得優勢。

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對于那些被這種遊戲方式拒之門外的人來說,《Tunic》為各種類型的玩家提供了享受其戰鬥系統的機會,因為無障礙選項包括無失敗模式和關閉體力限制的能力。類似魂的戰鬥很激烈,但挑戰感覺令人滿意,而不是懲罰性的。盡管後來的幾個BOSS肯定給玩家帶來了麻煩。每個BOSS都有自己的感覺,有不同的攻擊模式可供研究,但大多數都是類似的玩法。一個強大的挑戰者會在一個封閉的戰場上盡力将你擊倒,這意味着不能從沖突中逃跑。

《Tunic》的戰鬥系統是偉大的,但發現和探索可能是其最令人印象深刻的元素。你的冒險是線性的,但它的無數條路徑包含了一些分支,這些分支又分成了更多的分支,然後還有更多。無論往哪個方向走,目的地通常都是值得注意的,有些路徑出乎意料地将玩家引向新的目标或未被發現的遊戲後期區域。這讓人感覺世界是無邊無際的,對于一個由嚴格定義的路徑組成的遊戲來說,這是一個值得稱贊的壯舉。

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每條路線都有很多東西需要發掘,而且有數量驚人的寶箱。許多寶箱似乎是無法進入的,直到玩家注意到一個不顯眼的隐藏通道,或者使用一些巧妙的物品組合來獲得我需要的地方。《Tunic》沒有訴諸于繁瑣的謎題,而是不斷地迫使我為自己的解謎技巧感到自豪。在一個令人驚訝的非侵入性設計中,一旦拿到了獎品,這種發現的感覺就不會停止。

有些東西,比如劍或非常具有塞爾達風格的關鍵物品,可以打開新的區域或讓玩家越過障礙,是不言自明的。然而,其他的,不會破壞,是完全神秘的。遊戲中玩家最喜歡的時刻之一是一個奇怪的平凡物體,它似乎沒有任何作用。在後來的旅程中,玩家腦子裡多半突然冒出一個瘋狂的想法,它可能是用來做什麼的。

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然而,并不是完全沒有得到指導。《Tunic》的玩法與收集散落在世界各地的指導手冊的頁面密不可分。盡管主要是充滿了看不懂的字迹,但這本令人懷念的手冊不知為何包含了所需要知道的關于Tunic的所有資訊,如果仔細注意的話。一頁可能展示了戰鬥機制,而另一頁則是地圖,還有一頁可能對遊戲的叙事進行了隐晦的介紹。當翻開更多的頁面時,發現實際上有一整個章節專門介紹故事。但這些基本無法了解的文字片段并沒有說明整個故事。盡管缺乏透明度,《Tunic》仍然描繪了一幅引人注目的叙事圖景,讓玩家感覺到正在發生的事情,但也留下了許多細節供去解釋。

仔細看了看手冊,玩家很快意識到在空白處有大量手寫的智慧珍珠被塗抹。這讓人感覺到,玩家好像是從一個年長的兄弟姐妹、一個朋友或一家二手商店那裡得到了《Tunic》,連同它的小冊子,并在無意中獲得了秘密知識。仔細研究了這本小冊子的官方印刷品以及有用的、即使是晦澀難懂的墨迹提示,而遊戲也不斷對玩家進行獎勵。如果在探索的過程中遇到困難,答案就在這幾頁紙上。很多人喜歡一個遊戲将這個玩家納入其元叙事中。有了這個構想,《Tunic》喚起了玩家年輕時繼承遊戲的記憶,并将這些現實世界的經驗融入到遊戲中,使得與遊戲的聯系更加深入,更加個人化。

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雖然《Tunic》是一種我願意向任何玩家推薦的體驗,但使其具有獨特價值的模糊性也會導緻真正的挫敗感。大多數情況下,遊戲設計得非常好,特别是在開始時,很容易找到答案,或者在解惑的同時檢視不同的途徑。但是,當遊戲接近尾聲時被卡住了,不能簡單地跑到另一條路上,進展就慢下來了。然而,這隻是整體閃光體驗中的一個罕見的例外。當發現一直忽略的那個容易被忽略的秘密一直就在小冊子裡時,玩家的挫折感讓位于欽佩。開發者對細節的關注和在這些可收集的頁面中傾注的工作是非常了不起的。

玩家不斷地偏離主線任務,去追蹤一些東西或研究新發現的路徑,是以會花大約20個小時才完成遊戲。盡管如此,遊戲中仍有很多事情要做,玩家會很興奮地回去尋找每一個秘密,體驗其美學上引人注目的世界所提供的一切。

《Tunic》是一項驚人的成就,它成功地展現了最好的懷舊性,同時又完全令人耳目一新,它絕對是一個必須玩的精品。

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