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體驗服25号更新解讀,孫悟空二技能新增傷害效果,孫策或固定打野位

原創//兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀體驗服又雙叒叕更新,這次更新吸引玩家的點,還是英雄的調整。不過這次的英雄調整與之前還是有不同的,因為這次調整之後,或許會改變目前打野的環境,且讓多個體系進行改變。這次調整的英雄分别是孫悟空、孫策以及蒙恬,下面就來跟大家具體的聊一聊。

孫策或固定打野位:

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孫策這次的調整,主要集中在二技能與三技能上面,二技能新增效果,對野怪造成額外80%的技能傷害;三技能新增效果,減少被命中目标25%(+5%/Lv)護甲,持續4秒。有一說一,這個效果一旦被同步到正式服,那麼接下來的對局裡面,看不到任何的後排英雄。

或許有玩家覺得這是不是說的太滿了?其實不然,增加了對野怪的額外傷害,孫策可以完全轉為打野位,這樣可以快速提升發育,進而完成三技能的高額收益。這樣在完全發育成型之後,對于後來英雄來說就是瞬秒的。

體驗服25号更新解讀,孫悟空二技能新增傷害效果,孫策或固定打野位

要知道孫策這個英雄,在之前的某個版本裡面,是一個絕對的藍領打野英雄。因為他可以憑借自身的高速移動,以及多段控制能力,達成一個優先開團的目的。而且作為藍領打野的孫策,在中期是可以将所有野區經濟,轉讓給隊伍中核心英雄的。

那麼這樣一來,不僅隊伍中可以多一個承傷點,還能夠很好的保證隊伍的輸出能力。而在這次增強之後,孫策完全可以成為一個主打野位,不僅擁有極高的輸出能力,還能達到快速刷野以及支援的目的。不過按照這個數值來看,這個調整是走不出體驗服的。

孫悟空二技能增加攻擊力:

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經常玩孫悟空這個英雄的小夥伴應該都知道,該英雄的二技能是一個非常關鍵的技能,主要作用于位移。而這次關于孫悟空的調整,增加了命中目标造成350(+25/Lv)(+0.2Ad)的實體傷害。這個調整不得不說非常關鍵,要知道二技能本身是沒有傷害能力的。

那麼這樣一來,該技能評價這個新增的傷害機制,加上強化普攻,基本上單靠一個技能,就有可能秒殺脆皮英雄。最重要的一點就是,該技能還增加了二段跳的距離,可以更容易接近後排英雄。

體驗服25号更新解讀,孫悟空二技能新增傷害效果,孫策或固定打野位

其實這個增強還是可以了解的,因為孫悟空這個英雄雖然傷害很高,但是相比一些打野英雄,可操控性還是很低的。而且對于野區的保護能力不夠,很容易被反野。那麼在增加了二技能傷害之後,這樣的情況就會好很多。

不過說真的,這個調整數值應該走不出體驗服,因為單靠二技能的傷害數值,就算前期被壓制,那麼在後期裝備成型之後,傷害依舊很高。這個傷害量無論是前排英雄,還是後排英雄,都很難承受。

蒙恬調整:

體驗服25号更新解讀,孫悟空二技能新增傷害效果,孫策或固定打野位

蒙恬這個英雄,算是這一次的調整應該是體驗服的第三次了,而且現在的調整基本上算是一定程度上的重做。首先蒙恬這個英雄在目前。正式服,屬于是熱度墊底的存在,而且大部分使用的玩家都是高端玩家,普通路人局是很難看到的。

而這一次的調整,不僅将被動減速改為等級成長,還将三技能的整體施法都進行了優化。特别是可以被其他技能以及普攻取消後搖這一點,讓蒙恬的可使用性變得更高了。相比現在的正式服,使用率肯定會提升。

體驗服25号更新解讀,孫悟空二技能新增傷害效果,孫策或固定打野位

不過按照目前的調整來看,其實英雄的操作上限還是存在的,畢竟蒙恬這個英雄所需求的是攻擊距離。一旦被對方英雄放風筝,是很難接近目标的,因為這樣的改變并沒有改掉他笨重的本質。

不過這一次體驗服的調整,蒙恬的這個調整或許是最不會影響到版本平衡的,因為他的調整的主要點,就是然玩家可以更好的操控,并沒有在傷害上有所增益。至于這個調整是否能夠走出體驗服,大家拭目以待吧!

結語:

對于這一次體驗服英雄的調整,關于孫策與孫悟空的調整,大家不要抱有太大的希望,能夠同步到正式服。而蒙恬的調整倒是可以期待一下,畢竟蒙恬的熱度實在太低了。

好了,以上就是今天的内容,這裡還兔八哥聊遊戲,關注我,為您帶來最新的資訊。

【以上調整為體驗服版本,不代表最終數值】

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