提到曆史類SLG遊戲,可能一般人的普遍印象是這樣的:八十年代起就有的《三國志》系列、《漢末霸業》之類的優秀國産遊戲,甚至于玩得少的玩家會想到那種“大喬小喬輔佐在側”的換皮頁遊廣告......總之,最頻繁出現的時期就是三國了。

《三國志12》
勢力錯綜、名将輩出的三國固然是一個絕佳的SLG題材,但反過來,中華曆史長達五千年,如果刀耕火種的夏商周、多民族一統的秦、國力鼎盛的隋唐.....可以體驗每個時代特色的戰役,會不會更加有趣?今天上線的政策單機遊戲《無悔華夏》就在這方面作出了嘗試。
在遊戲裡,你可以體驗各個朝代的劇本,擔任一國之君,帶領國家在群雄窺伺中走到最後。
遊戲整體呈現色塊鮮明的彩墨畫風,就連名臣武将也沒有“臉”,在SLG遊戲裡算是别具一格。
一開始的新手玩家隻能從“三皇五帝”開始打,也是官方對玩家的小小溫柔——這個劇本的難度最低,不會一開始就打成流放。
剛進入遊戲會配置設定到一塊小小的主城,周圍的地區籠罩在迷霧下。為了盡快擴張勢力,你必須多生産點糧食和金錢。
錢到手了,就可以去研究科技了。遊戲裡設計了政治、軍事、民生三種科技,決定了物質資料的豐富程度,也有的會影響兵種,可以一次選擇兩種科技研究。
還加入了名臣系統,臣子需要靠抽卡獲得,然後就可以派各有所長的臣子駐守或巡遊去了。
不過遺憾的是,目前至少在“三皇五帝時代,臣子們似乎對國力影響不是很大,很是缺乏一點鞠躬盡瘁的精神.......是以我一般都是随意配置設定配置設定,治國還是得靠自己這個君主啊!
說到這兒,你可能覺得到目前為止都是常見的SLG玩法,隻要盯好各個資源的平衡就好了。但作為一款單機遊戲,它還加入了不間斷的小小劇情,你的每次選擇都會影響最後的結局。
比如小孩子問你乞讨吃的要不要給,野獸咬傷了人要不要讨伐,還有人拿着“深山裡發現千歲老人”這種破事問你要不要去看......君主的一天可太忙了。
每個選擇會影響威望、軍心等數值,當腐敗太高可能得請商鞅之類的臣子反腐,威望降到太低會慘遭流放。
而且,“三皇五帝”時代有自己的特點:中立部族比較多,可以向女娲等神靈祭祀換取保佑,有迷霧,還有部落流放等危機。
是以也别忘了時不時去祭拜一番更新buff,或者派遣人手刺探敵情。
其他朝代也各不相同,如果來到“夏商周”,局勢變成了一超多強,玩法變成了預測吉兇的占蔔;
秦楚漢的時代格局是“抗擊帝國”,戰場上多了攻城器械......
順應時代潮流,才能更快取勝。
至于戰鬥部分,需要手動微操的地方不是很多,軍隊會自己尋敵攻打,隻要考慮好自己手裡的技能牌、兵種克制和地形影響就好。
也不必全靠武力取勝,對于鄰國可以攻打,可以結交,甚至玩累了直接擺爛俯首稱臣。
總之,作為一款單機遊戲,本作中沒有什麼萬氪大佬強力壓制,也不需要時刻擔心自己家園被攻破。它可以讓你盡情施展謀略,縱橫捭阖,隻要考慮到資源規劃,打出最後的結局。加上各個時代、國家的不同特點,一旦上手了,就很容易花費好幾個小時一直去經營國家。
本作同樣有缺點,比如模式有些偏向放置,拉長了無謂的等待時間;資源的生産和消耗關聯比較弱;目前隻有兩個劇本,後面逐漸放開等等。