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2月手遊收入王者榮耀吸金14億!原神被評:用日式套路打敗日廠

2月份咱們曆經了春節,廣大中國玩家的充值熱情異常高漲。許多國産遊戲,在上個月的營收資料都迎來了大幅增長。而根據Sensor Tower 商店情報資料顯示,2022年2月,全球手遊玩家在App Store和Google Play累計消費了66億美元(約合人民币420億元)。

2月全球手遊收入TOP10

2月手遊收入王者榮耀吸金14億!原神被評:用日式套路打敗日廠

1.《王者榮耀》、2.《PUBGM》、3.《原神》、4.《糖果傳奇》、5.《羅布樂思》、6.《金币大師》、7.《寶可夢GO》、8.《天堂W》9.《Garena Free Fire》、10.《龍珠爆裂大戰》

國産MOBA手遊《王者榮耀》在春節期間上線的大批活動,換來了營收資料方面的騰飛。《王者榮耀》在整個2月吸金2.25億美元(約合人民币14億),重新殺回了榜首位置。而超過95%的市場佔有率,都來自國内。

事實證明,即使沒能打開國際化視窗,龐大的中國玩家基數,也足以将《王者榮耀》捧上全球手遊排行榜第一位。

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《PUBGM》掉到了第二,可2.05億美元(約合人民币13億)的單月收入,還是讓排在後面的手遊作品難以望其項背。《PUBGM》的營收資料結合了《和平精英》的市場表現,後者貢獻了64.2%的份額。此前《PUBGM》開辟了土耳其市場,這讓它在2021年的大部分時間裡,都是全球最賺錢的手遊。

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《原神》自2020年9月上線以來,立足于全球化的發展就是營運方略的主要導向。實際情況則異常喜人,《原神》這一年多的時間裡基本都能保證自己在榜單上的前三位置。

上周紐約時報發表了一篇有關《原神》的文章,他們認為《原神》所取得的巨大成功,挑戰的是整個日本的遊戲行業。因為在之前的很長一段時間裡,許多業内人士都認為美國和日本的公司,主導着遊戲行業的走向。可《原神》的出現,讓一切變得不一樣了。

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但文章中強調,《原神》雖然具備一些中國元素(譬如平劇題材的更新内容),但核心依然是在仿照日式RPG。他們承認了《原神》在技術力上,已經達到了現今手遊作品的頂級水準,但在主題上還是借助了日式遊戲的軟實力。

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根據以往的案例,全球手遊收入榜上出現生面孔的情況很少。不過在2月份韓、日分别有一款遊戲進入了榜單前十,它們就是排在第八的《天堂W》以及排在第十的《龍珠爆裂大戰》。

《天堂W》由南韓遊戲産業三巨頭之一的NCsoft開發,作為一款在南韓地區擁有廣大玩家基礎的手遊,早在去年11月份上線前,它就已經獲得了1300萬的玩家預約。待到遊戲正式釋出以後,更是創下了10天吸金5.4億元的紀錄。

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不過這款遊戲的氪金内容太過誇張,在中國台灣和日本地區所受到的關注度普遍比其他地區更高。中日韓三地的使用者,幫這款遊戲穩定了基本盤。

《龍珠爆裂大戰》是一款卡牌類手遊,其中還融合了棋盤、元素消除等特色内容。經典IP的加持,以及卡牌遊戲的休閑玩法,都讓這款遊戲在中國市場上,争取到了不少玩家。

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縱觀手遊産業的發展,美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,在2月貢獻了19億美元,占全球總收入的28.6%。日本市場排名第2,占18.8%;中國iOS市場排名第3,占17%。不過相比去年同期,收入總體下降了7.6%。

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