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Data.ai:第一季度全球手遊收入220億美元,《原神》登頂暢銷榜

移動應用市場研究公司Data.ai(前身為App Annie)的一份最新報告顯示,2022年第一季度,全球消費者在手遊中的整體消費額預計達到了220億美元,占移動應用市場當季度總收入的比例約為65%。

Data.ai:第一季度全球手遊收入220億美元,《原神》登頂暢銷榜

在iOS平台,手遊的營收、下載下傳量占比約為60%和28%,而在Google Play商店,這兩項比例分别為73%和44%。Data.ai估計,第一季度全球移動應用的總下載下傳量達到了大約140億次。

Data.ai高管Lexi Sydow在一份聲明中表示:“雖然大部分市場的疫情管控政策正逐漸放松,但我們發現,(移動)遊戲下載下傳量還在繼續增長,消費者的遊戲支出也在同步上升。本季度創造了第一季度全球手遊收入的曆史紀錄,而我們預計未來兩年内,玩家在手遊中的總支出将會接近翻倍。這反映了消費者需求持續高漲,越來越多的新遊戲進入市場,以及遊戲行業充滿了活力。”

按照Data.ai在報告中的說法,今年第一季度全球下載下傳量最高的手遊是戰術競技暢銷大作《Free Fire》,它也是2021年下載下傳量最高的手遊。《地鐵跑酷》、《糖果傳奇》和Roblox等作品也進入了Q1手遊下載下傳榜前列。

Data.ai:第一季度全球手遊收入220億美元,《原神》登頂暢銷榜

營收方面,報告稱開放世界RPG遊戲《原神》是2022年第一季度全球收入最高的手遊,Roblox、《王者榮耀》分别排名第二和第三。不過,Roblox是本季度月活躍使用者數(MAU)最多的手遊,《原神》在該項統計中未能跻身前十。

Sydow還提到了手遊《Wordle》的突然走紅:随着同名網頁猜詞遊戲風靡歐美,許多玩家湧入應用商店搜尋其遊戲名稱,進而推動了移動平台上的《Wordle》下載下傳量激增。

“這個現象表明,人們認為遊戲的移動版都會和其他版本一起釋出。使用者在應用商店頁遊《Wordle》,卻意外地下載下傳了另一款遊戲,促使其MAU飙升……總的來講,這說明消費者預設(甚至期待)所有遊戲都會登陸移動平台。”

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