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陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

前言:數值膨脹、版本疊代速度太快,這兩點一直都是癢癢鼠們比較擔憂的事情,畢竟《陰陽師》無論從哪個角度來看都是一款老遊戲,更别提它從開服至今經曆了将近6年的時間。

早期玩家圈子内一直流傳這樣一句話“鐵打的輔助,流水的輸出”,代表輸出式神經常換代,而輔助式神則永垂不朽。可這句話在如今看起來卻并不成立,畢竟連輔助式神都開始瘋狂内卷了起來。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

“太子,很久都不會下崗的真神”

有一說一,在輔助式神開始進入神仙打架的局面後,小然我認為有一位式神絕對無需擔心,至少在未來一段時間、誇張點說甚至1-2年内都不會擔心就業問題,而他就是食靈,這個被癢癢鼠們稱為太子的式神。雖然在之前的不見嶽爬塔活動中沒有他的出場空間,但仔細想想就能發現,該情況屬于策劃強行不讓他上場,畢竟活動自帶了一個類似食靈機制的技能buff。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

小然我最初本以為策劃是想在這次PVE活動中主推SP輝夜姬+不見嶽的組合,但最終卻發現這種隻是側面證明了食靈的強大,畢竟真要說食靈的唯一弱點,應該隻是3回合的暖機與記錄傷害時間,可【古山彙】的效果卻擺脫了這段時間,讓輸出式神的傷害更直覺罷了。

“每一條機制拆開都能獨當一面”

而食靈的強度之是以會如此離譜,小然我認為主要在于他的技能機制有點過分,翻譯過來就是縫合現象過于嚴重。一般情況下,說起全遊戲縫合機制最過分的式神,相信大多數癢癢鼠都會提名SP山風,但仔細想想SP山風的機制雖然多,可卻始終維持在一個大方向上面,唯一看似突兀的防爆盾也是策劃為了彌補他自身脆弱身闆而誕生的産物。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

可食靈則完全不同,小然我認為即便把他拆分開來,單純憑借被動效果都能變成好多個新式神的核心機制。首先普攻自帶易傷,代表他有成為單體輔助的資格,更别提普攻還能和二技能被動之間進行互動,将之定位成邀戰流的核心輔助完全沒任何問題,至少食鴉切體系就算是側面證明了這一點,哪怕不使用強大的三技能,食靈也可以獨當一面。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

至于三技能則更不用多說,它在依然能和二技能被動互動的基礎上,還擁有治療、庇護、減傷等多重效果,别的不說,至少食靈的減傷倍率簡直不要太誇張,作為一個偏進攻型的輔助式神,有如此離譜的減傷效果是真的很難讓人不在意。最後就是大家熟悉的記錄傷害,具體數值大多數PVE活動都能一目了然,總說阿修羅+食靈的組合很強,但誰才是那個真核心還真說不準。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

“太子第三次改變了PVE環境”

這位離譜的式神顯然影響了PVE的格局,以至于大環境很久一段時間都是食靈+阿修羅的組合,上文也簡單提到了這一點,畢竟策劃都開始“用食靈的機制阻止食靈上場”。如果小然我沒記錯的話,算上食靈的話《陰陽師》的PVE環境應該經過了三次大改革,第一次是書翁改版,第二次則是千姬+小緣的二人組統治整整一年的時間。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

最早書翁在體驗服有過一版看似很離譜的技能,但因為考慮到平衡性問題而并沒有實裝,小然我覺得或許可以考慮将他的第一版技能放出來?至少可以用來制衡食靈的無法無天吧?同樣是記錄傷害,食靈與書翁、SP面靈氣這種式神有着本質上的不同,後兩位的記錄機制屬于多對單,換句話說就是全隊打出的傷害都會集中在那一個式神的身上。

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

而食靈則是與他們相反的單對多,給予一位式神印記,讓他的輸出擴散到敵方全隊身上。正常情況下單對多最後打出的數值會很低,但食靈則離譜在輸出極高,甚至還無視禦魂……硬要說缺點的話,他貌似隻差不會拉條和打火了吧?

陰陽師:他帶來了PVE環境的第3次崩壞,“太子”之名如雷貫耳

總之,食靈還真是名正言順,無論是待遇還是強度都不負太子之名。天知道策劃什麼時候會讓他下崗,六周年?還是在遠一點的七周年?

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