遊戲設計師Juan Fernandezz近日在接受外媒Vandal的采訪時提到了《神鬼寓言》重制版的相關消息,他表示《神鬼寓言》重制版進展非常緩慢,究其原因在于開發團隊缺少開放世界RPG的經驗,以及存在人手不足諸多問題。
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Juan Fernandezz說道:“Playground團隊非常有組織性和制作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲制作是非常複雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承着更少人做更多事的原則,這也導緻了人手不足的問題”。
遊戲設計師Juan Fernandezz近日在接受外媒Vandal的采訪時提到了《神鬼寓言》重制版的相關消息,他表示《神鬼寓言》重制版進展非常緩慢,究其原因在于開發團隊缺少開放世界RPG的經驗,以及存在人手不足諸多問題。
Juan Fernandezz說道:“Playground團隊非常有組織性和制作驅動力,但動作RPG開放世界遊戲制作是非常複雜的,團隊還缺乏開發RPG的經驗,這款遊戲需要大量的時間與精力。Playground一直秉承着更少人做更多事的原則,這也導緻了人手不足的問題”。