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《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型

3月18日發售的《天堂的異鄉人最終幻想起源》因其糟糕的畫面表現與掉幀受到了玩家們的诟病,近日Twitter 使用者DeathChaos發現導緻遊戲幀率問題的原因很可能來自未優化的模型。

通過提取模組化資訊,可以看出一隻蝙蝠敵人的模組化就有33萬多邊形,一件外套有14萬多邊形,普通敵人有39萬多邊形,容量為30MB。Boss的多邊形數量甚至高達180萬,僅多邊形容量就達90MB(不包括貼圖材質等)。

《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型
《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型
《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型
《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型

Twitter 使用者AkiraJkr發現在使用RTX 3090顯示卡的情況下,僅僅因為一件皮草外套,畫面幀率就跳水到25 FPS。在禁止渲染外套後,幀率從19 FPS變為30 FPS,幀時間從53 ms變為33.33 ms。他還發現在畫面設定為最低且無陰影的情況下,因為遊戲中的一名精靈角色,畫面幀率僅為8 FPS。

《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型
《天堂的異鄉人 最終幻想起源》幀率不穩或許緣于未優化的模型

目前本作在各大遊戲評分網站媒體評分中上,雖然遊戲可玩性不錯,但由于糟糕的視覺表現和略顯倉促的劇情發展導緻玩家口碑不佳。

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