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《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型

3月18日发售的《天堂的异乡人最终幻想起源》因其糟糕的画面表现与掉帧受到了玩家们的诟病,近日Twitter 用户DeathChaos发现导致游戏帧率问题的原因很可能来自未优化的模型。

通过提取建模信息,可以看出一只蝙蝠敌人的建模就有33万多边形,一件外套有14万多边形,普通敌人有39万多边形,容量为30MB。Boss的多边形数量甚至高达180万,仅多边形容量就达90MB(不包括贴图材质等)。

《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型
《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型
《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型
《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型

Twitter 用户AkiraJkr发现在使用RTX 3090显卡的情况下,仅仅因为一件皮草外套,画面帧率就跳水到25 FPS。在禁止渲染外套后,帧率从19 FPS变为30 FPS,帧时间从53 ms变为33.33 ms。他还发现在画面设置为最低且无阴影的情况下,因为游戏中的一名精灵角色,画面帧率仅为8 FPS。

《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型
《天堂的异乡人 最终幻想起源》帧率不稳或许缘于未优化的模型

目前本作在各大游戏评分网站媒体评分中上,虽然游戏可玩性不错,但由于糟糕的视觉表现和略显仓促的剧情发展导致玩家口碑不佳。

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