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在中世紀的冷兵器時代,拿着槍到處浪,會是一幅怎樣的光景?

你能想象在《上古卷軸》的世界中,拿着槍到處浪,會是怎樣的光景嗎?「Skyrim with guns」這句用來描述當時的熱門遊戲《孤島驚魂3》,該評論人還希望育碧能夠采用這句話當作該遊戲的宣傳智語,在當時國外的各大論壇掀起一番讨論熱潮。

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當然,絕大部分玩家不同意這句話,個人也覺得兩款遊戲除了高自由度以外沒有任何共同點,這句話受到各方玩家的嘲諷。如果說有什麼是真的Skyrim with guns的話,非《輻射》莫屬了,畢竟都是bethesda旗下作品,想用Skyrim with guns當噱頭?先問問《輻射》吧。

真正的Skyrim with guns

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《輻射:新維加斯》這款融合第一人稱射擊與美式角色扮演的作品,為系列作中的第四部,也就是《輻射4》的前一部作品。本系列在塑造出的核戰後末日環境上相當成功,世界觀龐大又迷人,搭配高自由度的玩法,大量可供探險的區域,幾乎每作都有上百小時的遊玩潛力(除了拉跨的《輻射76》)。

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本作的場景來到戰後的新維加斯,雖然大部分老玩家認為環境的末日感不偌三代,不過遊戲性仍非常突出,盡管也有不少小缺點和BUG,仍是一款值的品嘗的佳作。

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也因為遊戲引擎老舊的緣故,是以貼圖細節和光影效果略為粗糙,以2010年的水準其實是處于中下的,盡管如此還是無法動搖其高度的評價。

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筆者在開頭會談到Skyrim with guns,是因為本作與上古卷軸确實有許多設計上非常相似,遊戲裡有廣大區域可供探索,許多地區都有獨特的風格和當地任務,大量的支線任務處理得都很細膩。

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可以說是每個地方都有它的故事,遊戲的探險性極強,不會像其他遊戲的支線常是内容空洞、重複性高的打雜工。任務完成方法也常常不隻一種,看是要暴力解決、或舌燦蓮花說服他人、栽贓嫁禍、挑撥離間、臨陣倒戈等等,多樣的設計讓遊戲體驗富有變化。

出彩的遊戲系統

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角色的培養性也非常多樣,人物除了力量、智力、靈活等基本屬性以外,還有大量被動能力可供選擇,技能方面例如槍械精通、近戰武器、開鎖、科學知識、會話、醫藥等等,人物屬性、被動能力、技能、角色特征這四者的搭配,塑造出近乎無限可能的搭配組合,依自己喜好的遊玩形态創造自己專屬角色。不同取向的角色培養讓本作有重玩3-4輪的超高耐玩度。

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更加值得一提的是本系列獨具特色的戰鬥系統:VATS。發動VATS後,仿佛時間暫停般,由系統幫你瞄準敵人,可以選擇射擊的部位,命中率會視距離、角色能力、部位面積、槍械性能等等來決定,有别于一般FPS,爆頭不一定是最佳選擇,不同的敵人有不同弱點。

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例如攻擊人類敵人的手部使其武器脫手;射擊飛行生物的翅膀使其失去飛行能力;癱瘓猛獸的腳部使其掰咖,大幅增加戰鬥的戰術性,自動瞄準系統的設計也讓FPS苦手的玩家能夠輕易上手,專攻VATS相關技能甚至還能隻靠VATS打天下。

在中世紀的冷兵器時代,拿着槍到處浪,會是一幅怎樣的光景?

盡管本作是一款FPS+RPG遊戲,但除了主角拿槍以外,其他地方都是RPG為主的設計,擊敗敵人的關鍵是依據角色素質和裝備好壞,尤其在VATS自動瞄準的輔助下,槍法和反應已不是那麼重要,等差甚至會影響命中率的判定。

在中世紀的冷兵器時代,拿着槍到處浪,會是一幅怎樣的光景?

挑戰等差過高的敵人,即使往對方臉上灌一排子彈可能還是被反殺,即使同等級怪物也常常要灑一堆子彈。而近戰武器的傷害和硬直力遠高過槍械,可以看得出來這是典型PRG遠近傷害平衡思維下的産物,是以建議不要抱持槍戰遊戲的心态來完這款遊戲,這是一款RPG。

輻射萌妹,海量MOD

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除了極高的自由度、精緻的大量支線、富有變化的角色培養以外,模組化(MODS)更讓本作加分不少,由玩家自制的海量模組,讓你客制化遊戲體驗。

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從種族、服飾盔甲、武器、同伴、技能調整、武器平衡、畫面美化等等,看你是要把主角變成日系萌妹(上古有少女卷軸,本作當然也少不了輻射萌妹了),或者改變槍械平衡讓遊戲體驗更像一款FPS,甚至有可在本作遊玩3代的模組,族繁不及備載,模組化使耐玩度更上一層樓。

總結

在中世紀的冷兵器時代,拿着槍到處浪,會是一幅怎樣的光景?

作為一款經典系列作品,能夠如此曆久不衰保持高度評價實屬不易,要不是《輻射76》出了岔子,這個系列還真要封神了。言歸正傳,本作雖然小BUG有點多、畫面不算頂尖以外,其他也就沒什麼好挑剔的(畫面部分還可通過模組來改善,bug可以通過控制台指令解決)。

在中世紀的冷兵器時代,拿着槍到處浪,會是一幅怎樣的光景?

絕佳的環境塑造、高自由度、豐富的地區故事、多樣的應敵戰術、海量的模組化,讓本作大放異彩,瑕不掩瑜。

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