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在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

你能想象在《上古卷轴》的世界中,拿着枪到处浪,会是怎样的光景吗?「Skyrim with guns」这句用来描述当时的热门游戏《孤岛惊魂3》,该评论人还希望育碧能够采用这句话当作该游戏的宣传标语,在当时国外的各大论坛掀起一番讨论热潮。

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当然,绝大部分玩家不同意这句话,个人也觉得两款游戏除了高自由度以外没有任何共同点,这句话受到各方玩家的嘲讽。如果说有什么是真的Skyrim with guns的话,非《辐射》莫属了,毕竟都是bethesda旗下作品,想用Skyrim with guns当噱头?先问问《辐射》吧。

真正的Skyrim with guns

在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

《辐射:新维加斯》这款融合第一人称射击与美式角色扮演的作品,为系列作中的第四部,也就是《辐射4》的前一部作品。本系列在塑造出的核战后末日环境上相当成功,世界观庞大又迷人,搭配高自由度的玩法,大量可供探险的区域,几乎每作都有上百小时的游玩潜力(除了拉跨的《辐射76》)。

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本作的场景来到战后的新维加斯,虽然大部分老玩家认为环境的末日感不偌三代,不过游戏性仍非常突出,尽管也有不少小缺点和BUG,仍是一款值的品尝的佳作。

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也因为游戏引擎老旧的缘故,所以贴图细节和光影效果略为粗糙,以2010年的水准其实是处于中下的,尽管如此还是无法动摇其高度的评价。

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笔者在开头会谈到Skyrim with guns,是因为本作与上古卷轴确实有许多设计上非常相似,游戏里有广大区域可供探索,许多地区都有独特的风格和当地任务,大量的支线任务处理得都很细腻。

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可以说是每个地方都有它的故事,游戏的探险性极强,不会像其他游戏的支线常是内容空洞、重复性高的打杂工。任务完成方法也常常不只一种,看是要暴力解决、或舌灿莲花说服他人、栽赃嫁祸、挑拨离间、临阵倒戈等等,多样的设计让游戏体验富有变化。

出彩的游戏系统

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角色的培养性也非常多样,人物除了力量、智力、敏捷等基本属性以外,还有大量被动能力可供选择,技能方面例如枪械精通、近战武器、开锁、科学知识、会话、医药等等,人物属性、被动能力、技能、角色特征这四者的搭配,塑造出近乎无限可能的搭配组合,依自己喜好的游玩形态创造自己专属角色。不同取向的角色培养让本作有重玩3-4轮的超高耐玩度。

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更加值得一提的是本系列独具特色的战斗系统:VATS。发动VATS后,仿佛时间暂停般,由系统帮你瞄准敌人,可以选择射击的部位,命中率会视距离、角色能力、部位面积、枪械性能等等来决定,有别于一般FPS,爆头不一定是最佳选择,不同的敌人有不同弱点。

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例如攻击人类敌人的手部使其武器脱手;射击飞行生物的翅膀使其失去飞行能力;瘫痪猛兽的脚部使其掰咖,大幅增加战斗的战术性,自动瞄准系统的设计也让FPS苦手的玩家能够轻易上手,专攻VATS相关技能甚至还能只靠VATS打天下。

在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

尽管本作是一款FPS+RPG游戏,但除了主角拿枪以外,其他地方都是RPG为主的设计,击败敌人的关键是依据角色素质和装备好坏,尤其在VATS自动瞄准的辅助下,枪法和反应已不是那么重要,等差甚至会影响命中率的判定。

在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

挑战等差过高的敌人,即使往对方脸上灌一排子弹可能还是被反杀,即使同等级怪物也常常要洒一堆子弹。而近战武器的伤害和硬直力远高过枪械,可以看得出来这是典型PRG远近伤害平衡思维下的产物,因此建议不要抱持枪战游戏的心态来完这款游戏,这是一款RPG。

辐射萌妹,海量MOD

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除了极高的自由度、精致的大量支线、富有变化的角色培养以外,模组化(MODS)更让本作加分不少,由玩家自制的海量模组,让你客制化游戏体验。

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从种族、服饰盔甲、武器、同伴、技能调整、武器平衡、画面美化等等,看你是要把主角变成日系萌妹(上古有少女卷轴,本作当然也少不了辐射萌妹了),或者改变枪械平衡让游戏体验更像一款FPS,甚至有可在本作游玩3代的模组,族繁不及备载,模组化使耐玩度更上一层楼。

总结

在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

作为一款经典系列作品,能够如此历久不衰保持高度评价实属不易,要不是《辐射76》出了岔子,这个系列还真要封神了。言归正传,本作虽然小BUG有点多、画面不算顶尖以外,其他也就没什么好挑剔的(画面部分还可通过模组来改善,bug可以通过控制台指令解决)。

在中世纪的冷兵器时代,拿着枪到处浪,会是一幅怎样的光景?

绝佳的环境塑造、高自由度、丰富的地区故事、多样的应敌战术、海量的模组化,让本作大放异彩,瑕不掩瑜。

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