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“ADC玩家最讓人讨厭”,外網投票引熱議,有五成玩家,會嫌棄AD

各位LPL的觀衆和英雄聯盟召喚師大家好,這裡是天下遊戲彙。

英雄聯盟這個遊戲裡面五個位置,不同的位置都有其明确分工,因為版本的不斷變化,不同位置的勝率和強度也會随之變化,是以就會出現某個位置遊戲體驗很差的情況出現,尤其是在路人的單排對局中,不同位置之間的玩家往往會爆發沖突與口角。

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而最近國外網站就開啟了一個投票——哪個位置擁有最糟糕/最差的玩家,結果ADC位置是高票排名第一。

ADC玩家令人讨厭

在這個投票中,ADC的得票率高達50%,打野位置以16%的得票占比排名第二,第三名是輔助,第四名是中單,最後才是上單,說實話這個解說是在很多玩家意料之中的,ADC玩家應該也會覺得自己這個位置的得票率會比較高。

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但可能沒想到得票率會這麼高,高達50%,其中應該包含很多ADC玩家自己投給自己。

簡單分析一下玩家的心理其實就能知道為啥會是這樣的結果,個人認為,ADC在路人局中,可能是最沒用的存在,因為前中期需要發育,成型期慢,而且還非常脆,容易暴斃,遊戲體驗極差。

其他位置的玩家在輸掉的對局中會有一種想法就是自家的ADC怎麼這麼沒用,最讓人讨厭的就是ADC玩家?傷害賊低經常暴斃,而且屁話還很多。

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屁話多的原因是ADC的整體遊戲體驗是最差的,單排遊戲體驗最差,是以發牢騷的機率就會提升。個人認為上中野位置的玩家大機率不會将票投給輔助,但是ADC玩家在這個投票中,預計會有非常多的人把票給到輔助。

ADC玩家也有話說

簡單來說,因為ADC單排路人局遊戲體驗最差,導緻這個位置的玩家的心态相比于其他位置更容易出現問題,是以會出現其他位置覺得ADC更容易在遊戲中表現不好還發牢騷的情況。

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但ADC玩家确實也有話要說,小編其實就是一個專玩ADC的玩家,深知ADC的難處。

在路人局中ADC打出優勢最好的辦法,其實就是在對線期打出優勢,加快自己的發育速度,一旦對線打不好,就容易出現躺赢或者沒時間發育節奏快速崩盤的情況。

而單排ADC玩家,比對到的輔助,容易存在默契不足的問題。

是以下路是否能打出優勢,很多時候就是看運氣的,比對到一個專精輔助的玩家,可能下路就打得很好,比對到一個補位的玩家,這把大機率要G。

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個人認為輔助玩家占比太少,是導緻ADC玩家體驗差的原因之一,另一個原因就是因為ADC英雄确實強度大不如前,其實早在很多年前ADC被全面削弱的時候,路人局已經就出現了ADC單排很難的情況了。

ADC玩家何去何從

總的來說,個人認為ADC在路人局的強度還是偏低了,而且非常吃輔助,如果ADC玩家想要上分,隻有兩條路,要麼換位置,要麼就找個好輔助雙排打。

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與此同時,其實也不太建議玩家玩輔助單排,當然輔助單排還是要比ADC好上分一點的,因為輔助位置在前中期發揮的作用更大,對線打不好,遊走幫助隊伍能帶起節奏也是可以的。

相比之下還是上中野三個單人路比較容易上分,但是比較吃對線細節,如果是轉位置的話可能需要比較長的時間适應,主要是适應打不同對手的一個對線細節思路什麼的,再根據版本的變化來靈活地調整自己的英雄池。

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當然如果可以的話,個人還是建議大家不打排位可能會更好一些(笑),因為其實不管哪個位置,都會碰到英雄聯盟特有的比對機制,控制你的勝率和比對到的隊友/對手,當然如果能做到保持良好心态,不會因為輸赢而出現情緒波動的話,不管玩什麼模式,都是可以的。

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