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王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

大家好,我是王者峽谷催逝員!

想必大多人玩遊戲的初衷都是以放松、消磨時間為目的,以玩遊戲為職業且收入頗豐的人畢竟還是占少數。如果一款遊戲,非但不能給你帶來放松、愉悅的心情,反而吃相愈發難看,讓玩家進入到一種自讨苦吃的狀态,那注定是要唱衰的。最近狂推新皮膚,甚至一度讓人以為要轉型成奇迹暖暖的王者榮耀,便有了這種趨勢。

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

問題一:割韭菜

遊戲設計出來的初衷,如果隻是為了讓廣大玩家收獲愉悅的心情那就大錯特錯了,歸根結底目的還是為了賺錢,這大多人還是能了解的嘛。畢竟開發、推廣等動作都需要錢,但是恰飯恰得太過了,難免有些吃相難看,且看今年的皮膚上新速度,第一季度還未過完,已經推出來了十多款皮膚,合着奇迹暖暖怕都是趕不上你這輸出。

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

問題二:目的性太強

跟上面所說的差不多,每個版本的調整,總會伴随一些皮膚的誕生,而決定英雄強弱的關鍵因素已經不是平衡性了,而是推誰的皮膚,誰就會更強,一旦皮膚熱度過了之後,再一刀給你砍回來,反反複複,實在是有些催吐。

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

問題三:踩一捧一

早期王者榮耀推出的新英雄确實還是有些東西的,李白、元歌再到後面的鏡都算是比較吃操作的英雄,但是玩家們上千場的去練習,最後換來的竟然隻是圖個帥氣,在新英雄簡單粗暴地攻擊下,一切都成了刮痧,再華麗的連招也頂不住新英雄的一下平a。

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

問題四:針對玩家

競技類遊戲存在elo機制,并不是什麼稀奇事兒,但是也不能太雙标。被隊友制裁、被網絡制裁、被勝率制裁,防沉迷一上線,原本以為終于可以減少比對到國小生的機率了,結果發現“峽谷裡全是國小生”,比防沉迷沒上線的時候比對的隊友更加坑,關鍵團戰460/舉報無效/連勝幾盤後必連跪,這如何讓玩家受得了。

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

催逝員小結:

正如在手遊還未如今日這麼普及的年代,紅極一時的【天天酷跑】一般,由當初的無人能敵到現在的無人問津(具體原因大家上線一看就知道了,以前騎個單車配合獅子跑到百萬分是多麼不容易,現在各種氪金,随便跑到上億分),其實根本原因還是出現在官方對于錢的了解太深刻、對于玩家的了解太淺薄,咱們不是不願意花錢,但搶錢就不對了~

王者榮耀唱衰?玩家:“遊戲很催吐,你不涼誰涼?”

最後衷心祝福王者榮耀能越辦越好,畢竟你也是入了杭州亞運會的項目~

以上就是本期的内容了,你覺得目前王者榮耀有哪些現狀,是你所不能接受的呢?

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