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菜鳥都能秀操作?這款硬核動作遊戲入門之選,獻給獨一無二的菜雞~

2022年,許多玩家的目光逐漸開始轉向高難度動作類遊戲之中,而《魂之刃2》恰好就是一款出色的高難度3D動作遊戲。

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在諸多硬核動作遊戲都在突出自身戰鬥系統的真實性和技巧深度時,《魂之刃2》卻選擇了在武器種類和戰技的多樣性上下功夫。

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但這款遊戲同時也沒有放下對于戰鬥内容的打磨,隻不過相比其他遊戲來說上手難度會更低一些,且可以體驗到酷炫的打擊特效,不會因為自己技術不過關而産生挫敗感。

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遊戲介紹

目前本作的試玩内容還不算太多,除了開局引導劇情之外基本上大多數的核心玩法還是圍繞在“攻略BOSS”這一方面上。

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誠然,目前試玩版本的幾個設計點還有一些缺陷;霧魔前置關卡變身後會卡到戰鬥結界外就是個例子,在小編玩過為數不多的幾款高難度動作遊戲中,是首次碰到這種bug。

不過這種bug還算輕微,随着盤古魂工作室的不斷優化,相信這些小問題可以輕松解決。

在本作中,玩家不用為配裝發愁,初始職業固定隻有一個,後期可解鎖和轉職成其他職業,是以在成長系統中有不少玩家可以摸索的東西。

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遊戲中的主要作業系統有6個鍵位,分别是攻擊、閃避、破招、技能、戰技、視角鎖定/解鎖。

使用攻擊、閃避、技能時,玩家的耐力條會降低,不同的武器會擁有不同的戰技,有的是輔助功能,有的是強力輸出功能。

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雖然《魂之刃2》的戰鬥體驗不是硬核動作手遊中最出色的,但本作的基調更傾向于将整體節奏與玩法變得更加容易上手,這恰恰是一款手遊最基礎的部分,而這款遊戲也做得非常到位。

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實機測試

目前遊戲開放了4章内容關卡,三種職業體驗差别會很大,個别動作需要優化一下。

遊戲模式是屬于攻略副本,整體色彩和畫面設計偏暗黑風格;這裡要提一下,前期怪物的色彩和場景色彩統一化雖然很合理,但這種設計會讓部分玩家很難分辨怪物位置。

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至于關卡的設計,能看出制作組是優先考慮到了分層趣味性,不過難度設計上的遞減還是有待優化,當然BOSS機制不同也是個值得一提的優點。

還有就是目前遊戲的側重點與定位不是很清晰,從宣傳PV來看似乎是更傾向ACT,但本次測試卻明顯感覺到《魂之刃2》往RPG的方向歪得有點厲害。

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相比《魂之刃》,第二作很明顯減少了很多QTE、潛入等ACT要素,與之相對應的,則加入了一些武器收集、購買、耐力條等内容與設定。

UI界面比較貼合整體黑暗風格,屬于中規中矩。

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與怪物戰鬥過程中,需要注意攻擊機制中的提示;比如說當怪物攻擊前搖時出現藍色光點就代表此攻擊可以“彈反”、打斷,而出現紅色光點的意思是隻能閃避。

由于尚在測試階段,是以難免會有一些不盡如人意的地方,整體流程也不算太長;總之可以看出遊戲在往好的方向發展,希望等到下一次測試或是正式上線時,我們能看到一個完整的《魂之刃2》。

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遊戲評測

在四維世界架構和非線性程序下,我們體驗到了《魂之刃2》爽快的戰鬥系統。

本作的設計讓人看到了一種盡可能貼合平台的工匠精神。

雖然對比PC平台或是手遊大廠《魂之刃2》看上去要少了很多野心,但保守的設計下遊戲的代入感也被保留了下來。

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同理,保守的設計還能讓劇情不那麼突兀,可也讓人少了一些驚喜的感覺。

不過以目前遊戲的規模來說,可以看出整個團隊都在非常用心地将本作打磨與完善,雖然角色模組化和材質看起來有些過時(有點像幾年前的南韓網遊),但本作足夠獨特的風格掩蓋了這些瑕疵。

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小編尤其喜歡基礎職業與武器覺醒槽蓄滿之後可以變身的這一戰技,這讓人有一種當“小說主角”的感覺,有底牌可以跟BOSS拼一下,而不是在面對戰力碾壓時充滿無力與挫敗感。

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遊戲中與敵人拼殺過招能帶來數小時的快樂時光,雖然盤古魂工作室還沒有找到完美的劇情設定,但他們的作品已經給玩家帶來了足夠多的樂趣。

這款混合多種RPG與ACT體驗的遊戲讓人熟悉又讓人感到耳目一新,戰鬥系統簡單、直覺且富有觀賞性;在戰鬥中玩家需要不斷根據目前情況作出調整并一直保持高度精神集中,就目前而言,《魂之刃2》稱得上是一款獻給所有手遊玩家的佳作。

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