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三國志11《青山依舊》2.0版本首次公布新版遊戲地圖設計方案

伴随着《三國志11》遊戲的各種修改技術越來越成熟,現在的 MOD 作者們也是越來越内卷了。現在想要制作一個精良的 MOD,已經不再像很早之前那樣是憑借作者的一人之力完成,現在更多的 MOD 制作都是以作者團隊的形式出現,有人專門負責制定遊戲内的武将資料,也有人專門負責地圖的修改和制作,還有人專門為遊戲添加各種功能等等,可謂分工明确,也讓 MOD 品質越來越高。

現在這種多人團隊式的制作模式相當普及,而且因為團隊作者之間會有部分不互動的工作内容,也會讓整個遊戲的制作進度是多線并進,是以在制作進度上也會盡可能的趕快完成。

三國志11《青山依舊》2.0版本首次公布新版遊戲地圖設計方案

早在去年就已經在籌備的《青山依舊》2.0 版本,在近日就接連放出了很多重磅猛料,像此前就有專門制作遊戲中自定義黑科技的天照之火、火神爆料,武将戰法計技能組将會配合《青山依舊》2.0 版本和《戰國七雄》2.0 版本一同釋出。

這讓自去年宣布開始籌備的遊戲,現在又有了一些進展的眉目。

此前的《青山依舊》1.0 版本是由作者 雲台28副将 制作的,MOD 的背景依然選擇了大家非常熟悉的三國時期,他通過對于三國時期大量史記的閱讀和了解,将原版遊戲 500+ 的武将數量,擴充到 700+,并且制作了多個史實和虛構的劇本,供玩家們根據自己的喜好進行遊戲。在虛構的劇本中,作者還為了打破傳統的魏蜀吳禦三家對于遊戲的絕對統治性,将傳統禦三家按照不同的君主分成了若幹個勢力,同時對于遊戲中一些較為弱小的勢力進行了合并,如此一來調整了虛構劇本中所有勢力的生态,讓玩家玩起來的時候,依然有那種極緻的挑戰,但卻沒有了原版魏蜀吳那種無腦平推的勢力。從平衡性來說還是相當不錯的。

而且遊戲采用了在當時較新的技術運用到遊戲中,比如破城必須将城池耐久打光更新檔,武将随着年齡更替特技和兵種适性等等在比較先進的技術。

精良的制作讓這款 MOD 被很多玩家譽為《三國志11威力加強版》的加強版。

現在随着越來越多關于《青山依舊》2.0 版本的消息釋出,大家也是對于這個 MOD 充滿了期待,恰好今天作為 2.0 版本的地圖制作者 漢道翼竹子 也是首次釋出了關于《青山依舊》2.0 版本的地圖設計,接下來就帶大家一起看看新版本的地圖會給遊戲注入什麼樣的新活力吧?

城池分布圖

三國志11《青山依舊》2.0版本首次公布新版遊戲地圖設計方案

中原豫州地區

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三國三大主戰場:官渡,赤壁,夷陵

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南陽,新野,樊城,襄陽地區

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淮南巢湖地區

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街亭戰場周邊

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漢中秦嶺巴山古蜀道及東三郡地區

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三國志11《青山依舊》2.0版本首次公布新版遊戲地圖設計方案

山西并州地區及京兆

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從作者公布的地圖截圖中我們可以得到以下這些資訊:

1、不論大地圖還是中地圖,調整的内容都非常多,即使在中地圖上很多城池的标記位置并沒有改變,但是到了大地圖上還是可以看到作者對于這些城池的調整和改動。

2、城池和關隘采用了新的模型。尤其是城池的新模式看起來還是非常漂亮的。

3、附屬都市的設定依然存在。那麼在保留了關隘,同時繼續沿用已經預設的附屬都市設定,港口應該是不複存在了。

4、地圖上大部分的地形還是陸地,水戰的區域變得更為狹小。

總的說來,這般地圖從美觀上首先是非常讓人舒服的,對于遊戲中很多元素進行了更為美觀的優化和替換,地圖改動和調整也是非常大的,地圖對于實際的地形還原也得非常詳細。但是也不難看出,很多地形的道路非常狹小,屬于那種易守難攻的感覺,不知道這種道路的設定會不會直接影響各方勢力的一個遊戲難度?

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