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如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

如果機器人能獨立思考,那麼它可以算是一個真正的“人”嗎?

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

自從玩過《塔羅斯法則》後,本以為應該很難再出現解謎兼具哲學反思的作品,但這款《圖靈測試(The Turing Test)》又讓我大開眼界了。有看過“卷福”主演的電影《模仿遊戲》的讀者應該對艾倫·圖靈不陌生,這位英國電腦科學家被稱作是電腦科學和人工智慧之父,在1950年提出了著名的「圖靈測試」,來檢驗機器能否真的具備思考能力。這款同名遊戲便是對圖靈這位偉大的學者徹底的緻敬。

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

本作可以很明顯受到《傳送門》和《塔羅斯法則》啟發,玩家将以第一人稱視角進行遊戲,置身一間又一間的解謎室,透過觀察環境配置,動腦思考解決方案,利用手中的能源槍連接配接電源,或按壓開關、操縱機械等動作,嘗試解決一道又一道的謎題。

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除了解謎以外,遊戲更引導玩家思考圖靈在半個世紀前提出的問題:「機器能夠思考嗎?」。這與人工智慧息息相關的哲學議題,在虛構的科幻劇本中更加活靈活現,一名叫做「Tom」的人工智慧将伴随玩家解謎,這名看似與真人無異的人工智慧,可以将它當作「人」嗎?怎樣才算人?能思考?有意識?模拟的算不算?這類哲學議題永遠不會有正确答案,并将與故事中人物的命運息息相關。

何謂「圖靈測試」?

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圖靈提出測試的1950年代,正是電子計算機開始蓬勃發展的年代,電腦計算能力開始迅速發展,人工智慧 的可能性開始受到注意,如果電腦可以跟人一樣思考,我們該如何看待之?圖靈率先提出機器能否思考的問題,引發了後續衆多的哲學思辨。如果機器人能夠思考、有感情,那可以将它當作一個活生生的「人」嗎?受世俗道德規範限制嗎?受法律保障嗎?在遊戲裡這些問題将逐漸浮現。

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讓我們回到這款遊戲上吧,故事發生在木星的第二顆衛星——歐羅巴,玩家将扮演一名女性工程師——艾娃·圖靈,身為歐羅巴探勘小組的一員,在歐羅巴外圍的太空站中冬眠待命。某日,艾娃被太空站上的人工智慧TOM提前喚醒,Tom告知艾娃他們與歐羅巴地面探勘基地完全失聯,探勘小組成員行蹤不明,必須請艾娃下去一探究竟,艾娃得知事态不尋常便趕緊整裝前往歐羅巴基地。

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進入基地後,發現基地被莫名其妙地改建,成了一間又一間的解謎室,必須逐漸解開這些謎題才能進入基地深處。為什麼要搞出這些解謎室?艾娃百思不得其解,但為了尋找其它組員,不得不迎接這些謎題挑戰。而這些謎題其實就是一種「圖靈測試」,盡管内容大異其趣,但謎題的目地同樣是為了分辨真人與人工智慧。

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而TOM 自認無法通過這些謎題,是以才需要艾娃的幫忙,解謎的過程中,玩家将可以進一步認識TOM 這名人工智慧,探索機器與人性的界限,以及研究設施背後的真相。為何小組成員失蹤?為何要用圖靈測試将TOM排除在外?

循序漸進的謎題,難易适中的挑戰

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盡管很大程度參考《傳送門》的設計,例如光橋、地闆開關等等,但本作也擁有自己獨創的謎題,玩家将手持一把能源槍,能夠将能源光球吸入槍中,将能源光球射入能源座便能啟動相應的機關,如打開門、推升平台、啟動光橋等等。

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而能源方塊雖同樣具有能源球的作用,但卻不便攜帶,無法帶着爬梯子,不過也可以當作重物按壓地闆開關,其他如利用電磁起重機搬運物資、阻斷能源光束操弄機關等等。盡管不少人僅憑外觀認為本作有抄襲《傳送門》之嫌,但本作的解謎體驗确實與《傳送門》相當不同。

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難度從一開始瞧不起玩家到後期逐漸升溫,循序漸進不會有難度斷層,愈往後期更會出現較複雜的組合謎題,面對衆多能源座,斟酌考量能圓球、能源方塊的配置設定和利用方式,遊戲過程會逐漸引進新元素,如不同顔色的能源球,操控機械人和攝影機等等,讓解謎過程不會變得乏味。

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整體來說,本作的難易度适中,沒有特别難或刁鑽的謎題,與《傳送門》相比簡單許多,更不會出現《塔羅斯法則》中那些令人發指的題目。較可惜的是雖有多達70道謎題,但熱身期太長,前半謎題大多非常簡單,較有挑戰性的謎題大多在最後一章,感覺挑戰才剛開始就要結束了,令人意猶未盡。

總結

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

自從《傳送門》大獲成功以後,許多具有水準的解謎作品不斷問世,豐富有趣的腦力挑戰成為解謎遊戲的黃金标準,以往的解謎大多是尋找藏起來的開關,或是莫名其妙的聯想題。

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

這類盲目試誤的「摸索型」謎題,其遊戲體驗多為沉悶無趣而逐漸被淘汰,取而代之的是以傳送門為代表的「動腦型」謎題,解謎的規則和工具一開始就會給玩家,剩下的便是絞盡你的腦汁,享受腦力激蕩的過程和成功解開謎題的成就感,許多受《傳送門》啟發的動腦型遊戲逐漸問世,本作《圖靈測試》便是其一。

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

這款遊戲盡管算是獨幕喜劇級别,但仍帶來不錯的解謎體驗與哲學反思,處處可以看到《傳送門》與《塔羅斯法則》的影子,在白色潔淨的解謎室思考機器與人性的道德界線,别有一番趣味。

如果機器人能夠思考、有感情,可以将它當作一個活生生的人嗎?

盡管,在解謎創意上不及《傳送門》的巧思,也沒有《塔羅斯法則》那樣豐富紮實又具挑戰性的内容,但洗練樸實的謎題結合深入淺出的哲學思考,輔以具有質感的畫面,可以說是解謎遊戲中的佼佼者,唯一可惜的是難題不夠多,挑戰性較為受限,但整體而言是一款非常值得解謎玩家收藏的精美獨幕喜劇。

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