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如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

如果机器人能独立思考,那么它可以算是一个真正的“人”吗?

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

自从玩过《塔罗斯法则》后,本以为应该很难再出现解谜兼具哲学反思的作品,但这款《图灵测试(The Turing Test)》又让我大开眼界了。有看过“卷福”主演的电影《模仿游戏》的读者应该对艾伦·图灵不陌生,这位英国电脑科学家被称作是电脑科学和人工智慧之父,在1950年提出了著名的「图灵测试」,来检验机器能否真的具备思考能力。这款同名游戏便是对图灵这位伟大的学者彻底的致敬。

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

本作可以很明显受到《传送门》和《塔罗斯法则》启发,玩家将以第一人称视角进行游戏,置身一间又一间的解谜室,透过观察环境配置,动脑思考解决方案,利用手中的能源枪连接电源,或按压开关、操纵机械等动作,尝试解决一道又一道的谜题。

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除了解谜以外,游戏更引导玩家思考图灵在半个世纪前提出的问题:「机器能够思考吗?」。这与人工智慧息息相关的哲学议题,在虚构的科幻剧本中更加活灵活现,一名叫做「Tom」的人工智慧将伴随玩家解谜,这名看似与真人无异的人工智慧,可以将它当作「人」吗?怎样才算人?能思考?有意识?模拟的算不算?这类哲学议题永远不会有正确答案,并将与故事中人物的命运息息相关。

何谓「图灵测试」?

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图灵提出测试的1950年代,正是电子计算机开始蓬勃发展的年代,电脑计算能力开始迅速发展,人工智慧 的可能性开始受到注意,如果电脑可以跟人一样思考,我们该如何看待之?图灵率先提出机器能否思考的问题,引发了后续众多的哲学思辨。如果机器人能够思考、有感情,那可以将它当作一个活生生的「人」吗?受世俗道德规范约束吗?受法律保障吗?在游戏里这些问题将逐步浮现。

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让我们回到这款游戏上吧,故事发生在木星的第二颗卫星——欧罗巴,玩家将扮演一名女性工程师——艾娃·图灵,身为欧罗巴探勘小组的一员,在欧罗巴外围的太空站中冬眠待命。某日,艾娃被太空站上的人工智慧TOM提前唤醒,Tom告知艾娃他们与欧罗巴地面探勘基地完全失联,探勘小组成员行踪不明,必须请艾娃下去一探究竟,艾娃得知事态不寻常便赶紧整装前往欧罗巴基地。

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进入基地后,发现基地被莫名其妙地改建,成了一间又一间的解谜室,必须逐步解开这些谜题才能进入基地深处。为什么要搞出这些解谜室?艾娃百思不得其解,但为了寻找其它组员,不得不迎接这些谜题挑战。而这些谜题其实就是一种「图灵测试」,尽管内容大异其趣,但谜题的目地同样是为了分辨真人与人工智慧。

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而TOM 自认无法通过这些谜题,所以才需要艾娃的帮忙,解谜的过程中,玩家将可以进一步认识TOM 这名人工智慧,探索机器与人性的界限,以及研究设施背后的真相。为何小组成员失踪?为何要用图灵测试将TOM排除在外?

循序渐进的谜题,难易适中的挑战

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尽管很大程度参考《传送门》的设计,例如光桥、地板开关等等,但本作也拥有自己独创的谜题,玩家将手持一把能源枪,能够将能源光球吸入枪中,将能源光球射入能源座便能启动相应的机关,如打开门、推升平台、启动光桥等等。

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而能源方块虽同样具有能源球的作用,但却不便携带,无法带着爬梯子,不过也可以当作重物按压地板开关,其他如利用电磁起重机搬运物资、阻断能源光束操弄机关等等。尽管不少人仅凭外观认为本作有抄袭《传送门》之嫌,但本作的解谜体验确实与《传送门》相当不同。

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难度从一开始瞧不起玩家到后期逐渐升温,循序渐进不会有难度断层,愈往后期更会出现较复杂的组合谜题,面对众多能源座,斟酌考量能圆球、能源方块的分配和利用方式,游戏过程会逐渐引进新元素,如不同颜色的能源球,操控机械人和摄影机等等,让解谜过程不会变得乏味。

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整体来说,本作的难易度适中,没有特别难或刁钻的谜题,与《传送门》相比简单许多,更不会出现《塔罗斯法则》中那些令人发指的题目。较可惜的是虽有多达70道谜题,但热身期太长,前半谜题大多非常简单,较有挑战性的谜题大多在最后一章,感觉挑战才刚开始就要结束了,令人意犹未尽。

总结

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

自从《传送门》大获成功以后,许多具有水准的解谜作品不断问世,丰富有趣的脑力挑战成为解谜游戏的黄金标准,以往的解谜大多是寻找藏起来的开关,或是莫名其妙的联想题。

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

这类盲目试误的「摸索型」谜题,其游戏体验多为沉闷无趣而逐渐被淘汰,取而代之的是以传送门为代表的「动脑型」谜题,解谜的规则和工具一开始就会给玩家,剩下的便是绞尽你的脑汁,享受脑力激荡的过程和成功解开谜题的成就感,许多受《传送门》启发的动脑型游戏逐渐问世,本作《图灵测试》便是其一。

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

这款游戏尽管算是小品级别,但仍带来不错的解谜体验与哲学反思,处处可以看到《传送门》与《塔罗斯法则》的影子,在白色洁净的解谜室思考机器与人性的道德界线,别有一番趣味。

如果机器人能够思考、有感情,可以将它当作一个活生生的人吗?

尽管,在解谜创意上不及《传送门》的巧思,也没有《塔罗斯法则》那样丰富扎实又具挑战性的内容,但洗练朴实的谜题结合深入浅出的哲学思考,辅以具有质感的画面,可以说是解谜游戏中的佼佼者,唯一可惜的是难题不够多,挑战性较为受限,但整体而言是一款非常值得解谜玩家收藏的精美小品。

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