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“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

近日,由知名遊戲制作人宮崎英高推出的3A大作《艾爾登法環》風靡全球,在各大遊戲評分網站上近乎滿分。因為“艾爾登”英文有長者之意,這款遊戲被國内網友戲稱“老頭環”,在B站,“老頭環”也成為遊戲UP主的熱門主題。

盡管是日本遊戲,但遊戲裡呈現的卻是濃重的歐洲中世紀風格,這也是遊戲能夠行銷全球的保障。據悉,曾創作《冰與火之歌》的知名作家、編劇喬治·馬丁參與了該遊戲的編劇。請大牌影視編劇操刀,更能打造精品遊戲嗎?

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

拼圖拼完前,不知故事是啥

宅家期間,市民小雷有了一個新身份——“褪色者”,這是遊戲《艾爾登法環》中的主角。在遊戲裡,人們生活在一個叫作“交界”的地方,褪色者因沒有被“交界”的黃金之樹賜福而被驅逐,但現在黃金之樹失去了賜福能力,反而需要他前來拯救。

“我碰到的第一個NPC(非玩家角色)神秘地對我說:順着光走吧……”小雷看到有一道光隐隐朝向一個方向,這是他初來這個世界時唯一的指引,其餘的地方都漆黑一片。“小心你的手指啊。”NPC又神秘地說,仿佛在提醒他前方有什麼危險。

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沒有明确的任務引導,劇情碎片化地散落在開放世界的各個角落中,這是“魂系”遊戲的一大特點。《艾爾登法環》制作人宮崎英高,當年正是“魂系”的開創者。在他制作的遊戲《黑魂》中,故事不是通過人物來講述,而是隐藏在每個場景設計、攻擊方式和道具裡,能看到怎樣的故事,取決于每個人對資訊的發現能力和認知水準。

“在這麼大的地圖裡隻知道一個方向,會逼着你不由自主地把地圖逛遍,積極地探索劇情資訊,但也帶來一個問題。”小雷發現,魂系遊戲的碎片化叙事就像拼圖一樣,盡管玩家拿到了很多拼圖碎片,但在拼完之前,無法知道這幅拼圖畫的是什麼。盡管已經玩了快100個小時,他還是沒弄懂《艾爾登法環》到底在講什麼故事。

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

在很多人看來,《艾爾登法環》在全球的高熱度和口碑要歸功于宮崎英高和《冰與火之歌》作者、編劇喬治·馬丁的合作。喬治·馬丁曾在2021年接受媒體采訪時表示,自己主要幫《艾爾登法環》撰寫背景故事,并且在幾年前已經完成。“這類遊戲就像電影一樣,制作周期一般比較長。他們想學習奇幻和科幻小說,着力于建設遊戲的世界觀。”

正如馬丁所說,在《艾爾登法環》裡,不僅是角色和故事情節,背景設定也很重要。搭建好元素豐富的開放世界,玩家哪怕不知道故事,也可以在探索中獲得快感。“在我看來,遊戲評分高,和故事關系不大。我之是以會堅持玩下去,來自世界觀和地圖本身的樂趣。”小雷說。

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

遊戲裡有年輕編劇的“行業先機”

當下,影遊關聯者頗多。上海溫哥華電影學院進階講師石韫認為,遊戲和影視叙事方式不同,如果編劇本身對遊戲不熟悉,很難駕馭兩種不同的叙事方式。類似《艾爾登法環》這樣由影視編劇搭故事架構、遊戲編劇填充具體内容的方式較為可行。

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在國外,有“跨媒體叙事”專業領域,比如《星球大戰》就涉及電影、遊戲、漫畫等多種媒體類型,編劇也需要在各個類型間跨來跨去。“跨媒體叙事需要先建構一個宇宙,并提前規劃好如何在各個類型間補充、連接配接、深化故事。”石韫認為,最近幾年國内流行的“IP”其實就是在往跨媒體叙事方向發展,但從業者往往受市場和資本的牽引,出現影視編劇寫劇本殺、劇本殺編劇寫遊戲等現象,缺乏“整體宇宙”規劃。

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

随着近年來遊戲精品化趨勢的加強,越來越多遊戲具有電影級别的品質,也對影視人才有着更多需求。最近,上海溫影與笑果文化、莉莉絲遊戲合作開設劇本殺編劇訓練營,前來授課的莉莉絲遊戲進階技術策劃林炜舜就表示,“我希望能在這裡找到一個好故事。”

“專業影視編劇對故事的架構能力較強,理論上可以給遊戲帶來内容品質的提升,但前提是懂遊戲。”石韫也負責編劇專業的職業規劃課,她會告訴學生們,當下編劇的細分領域很多,流行的短視訊、劇本殺、遊戲等領域都可以成為他們的職業選擇。

“權遊”作者參與全球大熱“老頭環”,影視編劇能給遊戲“加分”嗎?

“對于傳統影視劇行業,剛出院校的年輕編劇需要慢慢了解、熟悉、錘煉,這需要一段成長期,長短難說,但在遊戲領域,他們可能反而有優勢。因為通常他們對遊戲語境、短視訊語境都比較熟悉,是以直接從事編劇新興的細分領域,如遊戲、短視訊等,也許會更快被看到,甚至一舉成名,這也是所謂的‘行業先機’。”石韫說。

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