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布下全球化的第一顆子,鷹角《明日方舟》新作的野心藏不住了

布下全球化的第一顆子,鷹角《明日方舟》新作的野心藏不住了

一周前,一個名為《明日方舟:終末地》的官方認證賬号在媒體平台低調出現後迅速引起了外界的廣泛關注,這個帶有過去幾年在海内外取得優異成績的國産二次元遊戲大名的的作品疑似是該IP的官方衍生新作。

正待玩家沉浸在《明日方舟:終末地》與《明日方舟》的關聯讨論時,有人驚異的發現《明日方舟:終末地》在推特為主的外媒已經注冊了美、日、韓等多個官方賬号且同步上線,一時間《明日方舟:終末地》的關注迅速從國内擴散蔓延至全球範圍。

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大夥都知道“大的”可能要來了。幾天前《明日方舟:終末地》的國内包括海外媒體賬号釋出了先導預告pv,不同語種的倒計時官網同步上線,而倒計時的盡頭鎖定在了中原標準時間18日上午11點,也就是今天。

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一段兩分鐘的概念CG,一段1分鐘的實機示範視訊,大量的文字設定介紹與畫面展示,《明日方舟:終末地》這次放出的内容足夠讓熱愛《明日方舟》系列的海内外玩家高潮一陣了,而我卻也注意到在這場方舟新作的狂歡中,一顆種子已經在玩家潛意識中穩穩的種下。

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釋出半小時,迅速沖到B站熱搜第一

在《明日方舟》與《來自星塵》後,鷹角的《明日方舟:終末地》或許将是首款挑戰全球玩家立項定位的作品。

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又一場海内外“舟學家”的狂歡

無論是在國内還是國外,《明日方舟》的玩家都有一個統一有趣外号“舟學家”,這主要是指因為《明日方舟》的世界觀設定細節繁多,玩家們對于挖掘遊戲内容與細節始終保持着較高的頻率與熱情,側面反映了《明日方舟》在整體品質上的優秀與成功。

憑借上面這一點,《明日方舟》成為近年來少數在全球範圍内取得優異成績的國産原創IP遊戲,在二次元遊戲領域裡更是保持着極高的影響力,是以當《明日方舟:終末地》出現在玩家視野前的時候,玩家瞬間不淡定了。

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為什麼?想想,還有1個多月就是《明日方舟》國服上線三周年了,在過去近3年的時間裡,《明日方舟》在已經從一款單純的遊戲進化成了一個在文娛領域具備一定綜合影響力的IP,玩家期待《明日方舟》在各個領域的表現,而《明日方舟》也已經在音樂、影視等跨媒體關聯上證明了自己,更别說是一款《明日方舟》的IP新作了。

《明日方舟:終末地》的幾個海外官方推特賬号上線後,幾個賬号迅速收到了大量的玩家關乎,其中日服的官方賬号在18号之前就收獲了2.5萬以上的玩家關注,那條先導預告的PV在釋出短短幾個小時候就獲得了上萬的轉發與點贊。

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國内的情況就更誇張了,中日英韓四個版本的先導PV在B站上線後,截止至3月18日已經收獲了超過150萬的點選,底下的評論超過1萬6千條,這還僅僅隻是個先導PV的回報而已。

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有趣的是,我注意到不少期待《明日方舟:終末地》的海内外玩家與主播在臨近倒計時的前幾個小時就早早開啟了直播,守在直播間前,這場面以前我可能隻在一些大型遊戲廠商的釋出會or某知名制作人的新作釋出前見到過。

今日正式曝光後,在國内與海外目前已經能夠搜尋到大量玩家、KOL産出了關于《明日方舟:終末地》的内容,有逐幀的視訊解析,有超長的内容分析,有對世界觀細節的猜測。鷹角網絡的新作可以在全範圍内同步獲得如此熱烈的輿論回報,而這一幕也像極了2019年夏天《明日方舟》國服上線時的景象。

隻不過,這次鷹角想讓全球玩家一起“狂歡”。

02

期待與被期待的人

作為《明日方舟》的老玩家,我在第一時間浏覽了本次《明日方舟:終末地》放出的大量幹貨,也從玩家的角度深刻感覺到了為什麼這次《明日方舟:終末地》會引起海内外玩家廣泛關注的點。除了IP本身,《明日方舟:終末地》這次在内容上有太多的驚喜。

首先是美術,鷹角過往通過獨特的美術風格征服了大量的玩家,而作為《明日方舟》IP的首款3D作品,《明日方舟:終末地》整體美術風格延續了《明日方舟》工業、機能風的藝術審美,再此基礎上角色與建築的設計因為活躍場景的不同多了一些“輕科幻”的元素。

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精準導航的內建機械、快速部署的精密建築、光速傳輸的内容媒體其實都說明了這一點,而這也與PV裡黃沙漫漫、遍地荒土以及廢棄遺失的建築物形成了鮮明的對比。

角色設計上也是同樣,目前PV與宣傳圖已公開的幾位角色服飾風格都更加偏向“輕科幻”作品裡人們的正常服飾,保留日常生活的元素,同時在質感與細節設計上加入科研與工業的設計,這也是《明日方舟》IP對角色審美的核心。

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再來是遊戲的在3D方面展現的技術力,官方實機示範了女主角佩麗卡與另外一位主角團成員在大地圖上探索的過程,整體場景十分精美,尤其是最後那個站在公路上環視周圍的幾秒鐘,植被、陽光、水流、綠葉,一眼望去你很難想象這是一個“末日”世界,整體的畫面品質優秀,盡管這隻是鷹角網絡的第二款3D作品。

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而那段全程高能的CG就不說了,這次《明日方舟:終末地》的預告CG以全程3D動畫的形式放出讓人驚喜與意外,畫面和音樂的配合相得益彰,2分多的時間雖也不長,但通過簡單的劇情過程與場外獨白,卻也講好了一個PV應該講好的故事。

至于遊戲的核心玩法,《明日方舟:終末地》似乎選擇了一條綜合RTS+RPG的野路子,就像《明日方舟》的核心塔防玩法實際上是戰旗+塔防的結合一樣,《明日方舟:終末地》的核心玩法究竟能在保證差異化的情況下玩出什麼新花樣,這是目前備受玩家關注的點。

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除此之外,劇情、人物、場景、玩法等都是玩家熱衷讨論的,而唯獨遺憾的是鷹角最擅長的“音樂”天賦在這次曝光裡展現的不多。

但我想,因為沒人會懷疑《明日方舟:終末地》音樂表現。

END

在這篇文章釋出的時候,《明日方舟:終末地》已經成為了中、日、韓等多個國家的社交、媒體平台的熱門話題,作為一位方舟的忠實玩家,我能夠感受到這股熱潮的真實情感。

現在回答剛開始我們提出的問題。作為近年來備受外界關注的新興遊戲企業,憑借《明日方舟》在2019年的大獲成功,鷹角在國内遊戲圈被稱為上海F4之一,而作為一家年輕的專注生産精品内容的公司,鷹角很清楚自己的定位是什麼。

《明日方舟》當初的爆火由多方面因素促成,也正是因為這一點鷹角沒能通過《明日方舟》驗證很多邏輯,而未來全球遊戲趨勢無疑是更加的工業與精品化,利用成熟的系統高效地生産遊戲内容的同時立項泛“3A”的單平台或者跨平台商業作品。

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《明日方舟:終末地》顯然承載着這樣的任務,從曝光的内容上其玩法、畫面、場景等關鍵名額也都明顯有意朝着泛“3A”努力與靠攏,答案似乎已經呼之欲出了。

《明日方舟:終末地》是鷹角邁向全球化的第一步,也是鷹角在全球宣發上布下的第一顆子。

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