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原神:迪盧克不如一隻鍋巴?香菱到底有多強,連五星都為其打工

作為原神中最有含金量的機制之一,脫手背景無疑成為部分角色長青的保障。譬如作為開服戰神的雷澤,曾憑借不俗的前台實體輸出馳騁提瓦特,但如今使用率跌入谷底,而同為前期的四星角色菲謝爾,卻依舊憑借着奧茲背景不俗的輸出,成為“魔王武裝”中重要的一塊拼圖。

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當然,饅頭也發現剛登場的八重神子,雖然也用不錯的背景輸出實力,卻依舊成為不少旅行者诟病的衆矢之的。其實單就八重的背景機制而言,存在的問題頗多,一方面虛空索敵的問題成謎,另一方面元素爆發摧毀殺生櫻,導緻需要頻繁釋放元素戰技,極大程度浪費站場時間。

從甘雨到香菱 雙脫手技能經久不衰

如果問《原神》中機制最為“良心”的輸出角色都有誰?相信神裡淩華與甘雨都是不錯的候選人,兩者在零命時均有用較為完整的輸出機制,而且本身“毒點”極少。較之神裡,甘雨的雙脫手技能,更是使其不僅可以充當站場輸出的角色,還能憑借元素爆發提供不俗的背景輸出。

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同為雙脫手技能的香菱,自然也受到不少玩家的喜愛。

其實對于新手而言,香菱并不是特别實用的角色,無論是鍋巴較為固定的站位,還是高額元素爆發的能耗,都使其在大世界難以發揮“雙脫手”背景的含金量,故此不少玩家在初期會為其裝備四星鍛造武器“流星針”,走單純的實體普攻流派,技能不過是作為補充傷害的手段。

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但随着逐漸開始嘗試深淵玩法,香菱的優勢也日漸凸顯。

其一,鑒于香菱的快照機制,造就了非凡的吃拐能力。

何為“快照”機制?即是在釋放技能時,根據角色攜帶的增益效果進行增傷,而且在技能的持續時間内,即便增傷效果消失或者角色切換到背景,傷害依舊保持在最高收益點,直至技能結束。結合香菱的四命效果,可以使“無敵風火輪”在14秒之内均能造成不俗的基礎輸出。

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其二,純火系傷害構成,增幅反應效果明顯。

目前《原神》中的主流輸出向元素反應分為聚變(感電、超載等)與增幅(融化、蒸發),前者由于數值上限較為固定,是以較少有玩家刻意為其堆砌元素精通屬性,而後者則傷害上限更高,往往蒸發是主要火系輸出的最優方向之一。

正是因為蒸發機制,也造就“萬達國際”體系中公子“為香菱打工的局面”。

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當然,這裡也需要澄清一下,其實就短線“核爆”的輸出情況來看,實則是香菱為公子挂火,而主要的輸出均是來自于公子的元素爆發,但如果是持續戰,則鑒于公子繁多的上水途徑,為香菱提供了非常穩定的蒸發環境,是以兩者的傷害比例基本上是“五五開”的趨勢。

武器大師香菱 養成難度中等

其實關于“武器大師”這個稱号,也算是對于香菱的贊譽吧!畢竟目前絕大部分長柄武器,對于香菱都有一定的适配性,當然申鶴的專武息災算是一個意外。

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如果不去追求類似“護摩之杖”、“薙草之稻光”這樣強度極高的限定專武,那四星武器中的“漁獲”、“斷浪長鳍”及“匣裡滅辰”都是香菱不錯的選擇。

較之其他站場輸出較為嚴苛的雙暴面闆要求,香菱無論是元素充能、元素精通均有一定的收益,尤其是在絕緣套上線後,香菱的屬性選擇就更為寬泛,除了防禦、生命外,幾乎都能為其提供增傷效果。而且基于本體攻擊力較低的弊端,班尼特提供的高額攻擊力加成也能進行一定彌補。

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其實饅頭培養香菱的初衷是出于組建“萬達國際”的陣容,但如今随着雷國隊的強勢,香菱的配隊也有了更多的選擇。畢竟,将曾經的魔神作為寵物的角色,實力也不會太弱。

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