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初代的延續與重新開機?《最終幻想起源》講了個什麼故事

作為JRRG中的“大哥級”系列,《最終幻想》總是能運用宏大的世界觀和個性分明的人物設計打動無數玩家。即便是重制作品,也能在原作的基礎上加入些新故事,并進一步完善人設,可謂“最會講故事的RPG系列”。例如《最終幻想7RE》如今已經是RPG重制作品中的标杆,若抛去全面進步的畫面和外形可人的角色們不談,它在故事上對原作劇本的“再創造”也足夠博得絕大部分新老玩家的歡心。

初代的延續與重新開機?《最終幻想起源》講了個什麼故事

相比起之前的《最終幻想》正傳作品,基于《最終幻想》初代設定,但在劇情上相對獨立的《最終幻想起源》,則是一次“新世代”對“舊世代”的緻敬和拓展。恐怕系列的締造者坂口博信先生自己也不會想到,在時隔多年以後,還會出現用全新演繹方式去講述初代“正義與混沌”故事的一款ARPG。

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但急忙講述《最終幻想起源》的故事脈絡未免有些過于唐突,為了減少劇透,也為了幫助玩家們更好地了解《最終幻想起源》的故事,我們将從《最終幻想》初代開始聊起,在聊到《最終幻想起源》的故事時,會盡量簡述它在劇情和人物塑造上做出的一些改變,不會對關鍵劇情資訊進行劇透,隻是仍會提及一些人物與世界觀設定,請大家酌情觀看。

依然是水晶的故事

作為系列的開山之作,也作為當時SE的救命稻草,《最終幻想》初代的劇情是一個完美的“閉環”,因為考慮到“公司最後一部作品”的定位,《最終幻想》初代在設定上并沒有給故事留下太多繼續發展的空間,是以當玩家一口氣體驗完本作後,會感受到連貫、流暢的劇情體驗,這也是初代《最終幻想》能在當時獲得無數玩家稱贊的原因之一。

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在初代中的世界觀設定中,世界的元素之力由四塊水晶支配,每一塊水晶都代表着一種獨特的元素力量,它們分别是地、水、火、風四大元素,四大元素維系着世間萬物的循環和元素的平衡。其中魯飛因人以風之水晶的力量為源泉,發明了出了可以懸浮雲端的浮空城,以及遨遊天際的飛空艇,擁有了傲視群雄的科技力量。

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可是混沌随之而來,風之混沌提亞馬特先是使風之水晶失去了光芒,讓世間的風不再流動,魯飛因人失去了重要的力量來源,在對抗提亞馬特的戰争中節節敗退,最終整個文明幾乎被毀滅殆盡。随後百年間,水之混沌克拉肯覺醒,他擊沉了海洋文明的中心水之神殿,導緻水之水晶也失去了光芒,海洋文明随之覆滅。陸續覺醒的火、土之混沌,也相繼使得剩下的兩大水晶光芒黯淡,從此土地開始腐敗,海水停止流動,世間不再有微風吹拂,火焰開始肆虐,世界陷入黑暗。

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展示的畫面為《最終幻想像素複刻版》

但據預言所說,當世界被黑暗籠罩時,會有四位光之戰士現身于世,于是乎,由玩家自定義職業和名字的四名光之戰士就此展開了一場拯救世界的冒險。

光之戰士們的第一個目的地便是遙遠的北方大陸,在途經科利尼亞時,主角團們偶然間聽到科利尼亞國王正在尋找光之戰士,于是前去觐見,随後他們從國王那裡得知,前往北方大陸的橋梁已經損壞,他們若能救出被邪惡騎士哈蘭德擄走的莎拉公主,那麼作為答謝,國王願意耗費人力财力幫助修好橋梁,為主角團們掃除障礙。

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哈蘭德乃“騎士之中的騎士”,是科利尼亞中劍術最為精湛之人,擄走公主是為了要挾國王讓出王位,在此之前,國王已經派出無數精英騎士前去讨伐,卻無一幸免,全被哈蘭德所擊敗。但面對“正義的四打一”,哈蘭德最終還是在四位光之戰士的圍攻下敗下陣來,他篡奪王位的陰謀也就此破滅,光之戰士們繼續踏上旅途。

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當光之戰士來到精靈城中時,發現此處的精靈們正處于惶恐不安中,精靈王子因受到了黑暗精靈阿斯托斯的詛咒,本該繼承王位的他沉睡了足足五年。毫無頭緒的主角團們隻好在周邊展開調查,當來到西城時,一位孤獨的國王向主角說明了阿斯托斯的另一項罪行:阿斯托斯的蠱惑緻使西城衰落,從此荒蕪人煙。西城國王拜托光之戰士找尋一頂王冠,他希望依靠王冠的力量讓西城重制昔日榮光。

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熱心的光之戰士接受了任務,很快就将王冠取來獻給國王,但拿到王冠的西城國王卻發出一聲冷笑,搖身一變便現出了他的真身——黑暗精靈阿斯托斯。阿斯托斯想要借助王冠與手中水晶眼的力量成為真正的妖精王,進而統治精靈國度,為了擊敗邪惡的黑暗精靈,四位光之戰士又展開了“正義的一打四”,最終阿斯托斯被擊敗,他手中的水晶眼也被光之戰士奪走,光之戰士們借助水晶眼從女巫的手中換取了一瓶解藥,并喚醒了沉睡中的精靈王子,解決了精靈族的危機。

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如上所述一般,光之戰士們曆經千難萬險,先後擊敗了土、火、水三種混沌,并最終在浮遊城與風之混沌提亞馬特展開決戰,讓四大水晶相繼恢複了光芒。正當光之戰士們以為一切都大功告成之際,卻從預言老者們的口中得知了世界因果循環的秘密——四大混沌會不斷卷土重來,一次又一次與光之戰士們交戰,這意味着他們帶來的災禍也永無止盡,光之戰士必須前往2000年前,消滅混沌的源頭。

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在這趟時空旅途的終點,四位光之戰士遇見了混沌循環的罪魁禍首——加蘭德,這位被擊敗的科利尼亞首席騎士懷揣着對世界和光之戰士的憎恨,不甘于就此死去,于是被四大混沌所救,成為了引導混沌不斷複活的媒介,并創造了自己與混沌不斷複活的循環。

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決戰已不可避免,光之戰士與加蘭德展開了最終決戰,受時空悖論的影響,若光之戰士擊敗加蘭德,混沌會被消滅,2000後的故事也不會再發生:世間不再會出現光之戰士,也不會有戰士們拯救世界的預言,所有關于這趟冒險旅程的記憶都将消失,無論是光之戰士們還是被拯救的群眾們,都會忘記所有的一切。

但這并未阻擋光之戰士們與混沌對抗到底的決心,正義感最終戰勝了戰士們心中對名利的渴望,加蘭德被擊敗,混沌的循環被打破,四大水晶的光芒将一直閃耀。

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《最終幻想》初代的劇本是一個标準的“勇者拯救世界”的故事,無論是由寓言驅動的故事,被古神考驗的勇者們,還是遍布世界的征途,都對後來一衆RPG影響深遠,尤其是引用“時空悖論”将一切歸零的結局處理,可謂是觸動了不少年輕玩家的心。到了《最終幻想起源》中,初代故事的主題則得到了進一步挖掘,每一位同伴與BOSS的形象也得到了進一步豐滿,當玩家們通關本作之後,感受到的震撼恐怕不會弱于《最終幻想》初代。

關于《最終幻想起源》的故事

《最終幻想起源》的故事嚴格意義上來說發生在初代之前,主線的故事脈絡同樣是以“拯救四水晶”為線索,隻不過四位光之戰士變為了五位,他們将踏上奪回水晶光芒的征途,擊敗一個個混沌,并将世界從黑暗中奪回。你能在其中看到許多在初代中熟悉的角色們,它們的形象都得到了劇本和外形上的重新塑造,并擁有了更為生動的神采。

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莎拉公主真好看呀,新的老婆已經出現!

記憶,是《最終幻想起源》深入挖掘的主題之一,初代《最終幻想》使用“失憶”作為結尾,而本作則使用“失憶”作為故事的開端,并構築起了深邃的主題。記憶構築了精神世界,塑造了人類的“靈魂”,當一個人失去記憶之後,那麼他原本所獨有的性格、了解乃至于觀念都可能發生巨變甚至是直接消失,成為一具隻受本能驅動的行屍走肉。正如本作中的主角傑克一般,支撐着他不斷前進的并非是正義或是使命感,而更像是“消滅混沌“的欲望。這讓他在旅途中總是表現出焦躁、迷茫和疑惑,并在一步步找回自己記憶的路途中感到怅然若失。

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消滅混沌的道路也不隻是充斥着“正義和美好”,每一次擊敗混沌後主角團們所奪回的記憶都會對衆人産生信念的動搖:若是混沌理應被消滅,為何在每次擊敗混沌後,曾經失去的記憶都會歸還?此種“正邪拷問”始終伴随着這場旅途,主角們關于混沌的讨論總是會爆發沖突,磕磕絆絆前進的旅途中又多了些争吵。但夥伴們彼此的友誼也在每一次言語交鋒中逐漸鞏固,正如《最終幻想15》對主角團友情的出色展現,《最終幻想起源》在對正邪讨論的同時也将友情的主題展現的足夠出色。

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在一些主線的關鍵劇情上,本作基于初代故事進行了一些拓展,例如打破“四位光之戰士”預言而出現“五位光之戰士”的神秘原因;擁有着高等科技的魯飛因人最終去往了何方;那位神秘的首席騎士哈蘭德究竟從何而來等等,這讓本作的故事更為跌宕起伏且充滿懸念,每一位獨創的人物形象也是以越發豐滿,其中黑暗精靈阿斯托斯也不再是初代中純粹“邪惡BOSS”,他成為了驅動故事推進的主要角色,并引導着主角們一步步揭開世界的秘密。

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上述這些變化當然對原作的劇情進行了拓展,并豐滿了故事中的人物形象,但本作在劇情的處理上還是有些過于“粗暴”:初始三位主角的相遇竟然僅僅隻是因為“水晶共鳴”,阿斯托斯有時會頻繁地“講謎語”,讓對初代故事沒有了解的玩家十分迷惑。

可是通關本作後,足夠跌宕起伏的故事和出彩的結局處理,使它無愧于《最終幻想》之名。它的故事也許不是一次對初代的完全複刻,但一定是一次足夠動人的緻敬。

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結語

老一派《最終幻想》系列正傳中并不乏故事出彩之作,即便它們的畫面在今天看來略微落後,但精彩的故事仍然成為了一代代老玩家的重要回憶,在筆者搜羅《最終幻想》初代資料的過程中,總是能感受許多老玩家在遊玩本作像素複刻版時的激動之情,這也許就是所謂的“遊戲之愛”吧:當時隔多年以後,即便那是一部你通關過許多遍、畫面已經完全落後的作品,但當你再次上手時,依然能體會到曾經喜悅,和不經意間逝去的青春。

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