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元氣騎士:涼屋無形大削,玩家無可奈何,曾經領域王者隻能淪為青銅

導讀:作為一款版本更新頻率不低于網遊的單機手遊,《元氣騎士》在積極為玩家推送精彩遊戲内容的同時,也會在偶爾之間對以往的内容進行資料調控。或許是對某些武器的強度進行優化,或者是對某位職業進行修改,而更新後的實際結果是否能達到預期,可能是連官方都難以預料的,這也正是本期将要和大家讨論的話題。

前言

在《元氣騎士》這款遊戲中共有17種職業,每種職業都有不同的攻擊手段和獨特的操作方式。這種機制之間的差異,也讓玩家對不同的職業産生了不一樣的個人見解,是以就有了類似于明星職業的“高人氣英雄”存在。

元氣騎士:涼屋無形大削,玩家無可奈何,曾經領域王者隻能淪為青銅

“一代版本一代神”如果将《元氣騎士》2.2版本和2.5版本算成兩個分水嶺的話,那麼在這些變化幅度較大的版本之前,最具人氣的職業當非“元氣雙雄”刺客、遊俠莫屬。當然,這種看法并非是老宅個人杜撰而是據實可信的,因為這兩種職業在技能機制未曾大幅度更改以前,在所有英雄中是最具代表性的,其特點主要展現在:操作上限。

遊俠的技能特點是位移和突進,在彈雨密集的關卡中可憑借技能的短暫無敵,自由的選擇進攻或者躲避。是以它對玩家的意識以及手速要求最高,真正的大神甚至能僅靠翻滾就能做到“萬花叢中過 片葉不沾身”妥妥的王者級别。所幸遊俠這位高上限的英雄在版本更疊中并非獲得調整,是以玩家仍然對他發起挑戰。但是,原本與之齊名的刺客處境,就完全不一樣了。

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刺客的操作上限不及遊俠,也沒有前者那樣靈動,是以單看兩種職業的側重點,老宅一直認為遊俠應該改名為刺客,而刺客應該叫做武士或者忍者才對,因為手持太刀極速斬殺的形象太像日本動漫中忍者或者武士。

而刺客能被玩家譽為高人氣英雄當然也有他的獨到之處,譬如号稱“無限連斬”的暗影突襲,和1秒7刀的初始武器血刃。

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暗影突襲可是說是刺客的靈魂,其技能開啟後可以躲避一切的攻擊手段,在觸碰目标的一瞬間還能發動強力斬擊,如果此時直接将目标擊敗,就能徹底重新整理技能CD。雖然有重新整理次數上限,可是在大神級玩家手中,卻可以輕松的做到0傷清兵。

暗影突襲雖然清兵很強,可是也存在緻命的缺陷,這種問題就是在對戰單一目标時,會因為無法觸發被動而失去技能的優勢。是以官方為了解決這種問題,将刺客2技能設定成以召喚為主的影分身玩法。

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影分身的上線,開創了一個新的刺客時代,憑借獨一無二的“核彈流”玩法,讓它達到了職業的巅峰。相信在座的諸位老玩家,應該沒有人不曾體驗過這種無敵組合帶來的快感吧。

可是畢竟新技能的強度太過超标,這種鬧劇型玩法最終也随着官方介入而歸于虛無,至此以後“影分身核彈流”就隻剩下傳說了。不過,所幸技能機制還在,王者級别的刺客還是擁有很強的可玩性的,沒有“核彈”用冰錐、雷劍之類的仍然強勢無匹。

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“無形”大削

但是好景不長,在2.5版本中因為涼屋為了突出某款周年限定的皮膚特效,在無形之中居然大幅度削弱了刺客的能力,這可真是:涼屋無形大削,玩家無可奈何。

這個問題的主要原因來自刺客的新周年皮膚“猙”,作為一款“氪金”級皮膚,絢麗的特效當然是所有玩家的關注點之一。可是召喚系技能無法展現皮膚特效怎麼辦?于是涼屋就對技能的召喚時間進行了修改,增加了施法延時。

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總結:

或許有的玩家覺得,這點小小的時間增加,并不會對這個職業造成多大的影響。可是實戰是殘酷的,要知道分身不僅有100%重新整理積攢型武器的優勢,還有可以格擋彈雨的防禦效果,尤其在BOSS級對戰中,一輪彈雨就能清洗掉所有的分身,是以快速的召喚的很重要的。

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而且在新版本中,刺客引以為傲的多重分身也已經被更加BUG的狂戰士搶走所有風頭,是以曾經領域王者隻能淪為青銅。

好了以上就是本人的個人看法,同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們讨論區再見。

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