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長居熱門榜的獨立手遊,題材卻冷門到讓你意想不到

“刀刀見血,觀衆拉滿。”

“犧牲一人,快樂全員。”

“病人既然選擇來治病,一定也做好了見上帝的準備。”

這幾句話不是P社玩家發言,而是出自《神醫》的評論區——每個體驗過它的玩家,或多或少都考慮過是用售價高昂的香料糊弄顧客,還是直接砍病人一刀讨觀衆的歡心。

在21世紀的我們來看簡直是鬧着玩,但遊戲裡嚴謹的引用詞條會告訴你:這是曆史上發生過的真事。

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《神醫》是一款關于中世紀西方醫學的遊戲,除了科普詞條外,開發者還壞心眼地讓你扮演“反派”——站在那群“不務正業”的新醫學派的對面,喜歡用占星、水蛭、截肢等代代相傳方法實施治療的傳統醫學派。

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是以,盡管上帝視角的你知道自己終将被對手拍死在曆史洪流的沙灘上,也還是要在親厚的親朋導師和良心之間做鬥争。一邊學到了有趣的曆史知識,一邊親身體會到醫學改革的不易,就是《神醫》讓大家都這麼喜歡的原因了。

就像開發者Muccy Games評論區裡,一位玩家的總結:

在這裡線上安利還沒玩過《神醫》和Muccy Games其他遊戲的玩家,快去下載下傳!

那麼做出這樣作品的Muccy Games,是一個怎樣的工作室,接下來會帶來什麼新作呢?

“你們靠什麼賺錢啊?”

2021年初,原本在橙光擔任産品經理的Lapin找到一些朋友,成立了木夕遊戲工作室Muccy Games。“這群不務正業在橙光上做戰鬥卡牌的朋友,因為沒有玩家買賬,是以都被我收編了。”Lapin開玩笑說。

剛成立的那段時間并非一帆風順,木夕工作室人員一直在變動,主要是因為員工們不太了解Lapin在做的事情——她想做一款科普類的遊戲。

員工的不了解,可能也是玩家們最多的擔憂之一:你們靠什麼賺錢啊?

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“盈利”問題是 TapTap 評論區裡最常見到的疑問,大家都很擔心木夕工作室會賺不到錢倒下。由于沒有版号,木夕的遊戲采用的是免費下載下傳+廣告的模式,玩家可以在《神醫》裡看一些關于橙光的廣告來獲得強力道具,不過看滿50次就能永久免除廣告,不看也可以順利通關。在木夕另一款遊戲《社畜的福報》裡,廣告的内容幹脆全換成了各種職場小知識。

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對這個關乎生死存亡的問題,我們第一個問了Lapin。

“相信大家都能看出來,橙光就是我們的‘金主(投資人)’。橙光的柳總人比較好說話,同意我們做成免費遊戲,裡面加上一些橙光的廣告就行。”

抛開錢這個最現實的因素,還有幾個重要的原因:作為玩家,Lapin們對老式RPG那種完整的遊戲體驗抱有憧憬,對群魔亂舞的廣告不以為然。而且,工作室裡大部分人員都不是遊戲行業出身,他們也有點擔心玩家會不會買賬。

再加上橙光CEO柳親自操刀撰寫了《社畜的福報》的劇本,“人都出了還在乎廣告費嗎!”

不過出于對投資人負責的态度,Lapin也在考慮“之後的遊戲登陸Steam平台或出海,總不能老燒别人的錢啊。”

一個核心、兩個補充

木夕工作室的遊戲,有一個核心、兩個補充原則:

核心是科普性——讓玩家能夠在遊戲裡面得到一點點收獲。

至于兩個補充嘛,是我個人根據采訪總結出來的:一是遊戲要有故事性,别做成死記硬背的XX模拟器。

一是定好知識點之後,再去搭建遊戲架構。成員們會先有一個自由的讨論和調研時間,用多至一個月的時間看大量的論文、視訊,然後再确定做成什麼形式。

按照這個流程,他們先摸索着做了《少年宋慈》。——這裡要說的是,宋慈其實是一位中國法醫鼻祖級的仵作,也是世界法醫學的創始者,他編撰的《洗冤集錄》至今還有法學生專門購買作為參考。

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宋慈的紀念郵票

《少年宋慈》的核心就是講述這位古代法醫的事迹和驗屍技巧,用了比較“橙光”的水墨古風,玩家可以在裡面了解到諸如“生前被火燒死的體征”等法醫小知識,和宋慈與邪教之間的鬥争。

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“當時比較稚嫩,是以做得科普性不是那麼強......”Lapin如此評價。

在這期間,工作室的一位策劃看了一本名叫《荒誕醫學史》的書,講的是中世紀那會兒治病靠截肢放血、截肢的時候還能賣票給觀衆......大夥兒聽了都覺得太有意思了,于是決定做成遊戲。

7個月後,《神醫》上線。他們一開始沒期望太高,“有20萬玩家,分數保住8分沖到9分就行吧?”結果如各位所見,《神醫》現在已經超過了100萬下載下傳,分數還穩在9.4。

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這件事情讓他們有了更多的信心——原來科普類的遊戲大家也會喜歡!

與此同時,他們還在準備做《社畜的福報》。這是一款模拟經營類型的遊戲,裡面隻有大老闆是人類形态,“總監”們都是動物的樣子,玩家可以代入這些總監,經曆網際網路公司創業的各種時刻。

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我的同僚們玩了之後,用不同的方式在群裡抒發了自己内心的emo:這遊戲也太網際網路真實社畜了!玩起來像是經曆了一遍職場摧殘......各位讀者感興趣的話,也可以前去翻閱我們的文章《〈社畜的福報〉:一本996社畜的自救指南》。

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《社畜的福報》原本是橙光一位制作人的項目,因為人力不足,就轉給了木夕來做。一開始大家做了一版,橙光CEO柳曉宇驗收的時候,覺得有點浪費——對一名經曆頗豐的老網際網路人來說,這個故事還顯得不夠深刻,于是他決定親自包攬劇本。(結果就是真實到讓同僚emo了)

身邊形形色色的打勞工、業界知名的猝死事件、 十年創業的心得......柳曉宇将自己真實經曆過的事情适當改編加進了遊戲,還參考了一些現實公司的财報數值。

在遊戲裡,玩家會擔任公司高層去經曆一輪輪融資、使用者增長的壓力、給員工發工資的為難,作為管理者,也會逐漸了解為什麼有的資本家偏愛996——業績不增長怎麼辦,被挫敗感打擊的玩家隻好使出臭名昭著的996,然後發現堪稱“立竿見影,特别見效!”

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代價卻十分沉重

柳曉宇在結尾部分用很長的篇幅論述了商業倫理問題,也算是他的一些感悟,更是給想要涉足網際網路行業的創業者們,自己常年以來總結出的心得。

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《社畜的福報》還有一個目的,是“記錄這個時代”:幾十年後别人在看到這個遊戲的時候,還能了解到2020年這個時代裡,創業公司大概是一個什麼樣的情況。

三款木夕自己做的遊戲都介紹完了,至于最後一款《少女的僞證》則有些特殊,它是代理的一位朋友的作品。

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“你能為《少女的僞證》打個一句話廣告嗎?”

“橙光影業人員出品,真正逆轉忠實粉絲用逆轉風格做出來的校園推理題材,歡迎喜歡逆轉的玩家前去嘗試。”

放着血,截着肢,看看小人兒們“恰卡恰卡”地上演中世紀醫學的血淚史,還真有點想讓人一直想笑......

《神醫》裡特别可愛的“恰卡恰卡”,出乎意料地不是木夕成員自己配的音,而是來自專業的配音工作室。而且聽上去每一句都差不多,其實足足有20多種音色,還有各種情緒的長短句,各位不信的話,可以去感受一下夏特萊和老師與安德烈對話時的差別。

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聽到這樣的需求,專業工作室都愣住了

至于用“恰卡恰卡”而不是人話去配音的原因,“我們想要突出一種‘小劇場’的感覺,包括劇情轉場時的幕布和後期陡然出現的寫實風大帥哥立繪,都是立項時就确定的設計。——在那個時代,主角夏特萊一直走的是老師鋪好的路,是沒有自己的主觀認知的。而當立繪變成正式的人物形象,就意味着他在這一刻覺醒了自我意識,開始去思考、去了解大家在說什麼。”

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主角開始接受新醫學派的理念時,立繪會變成寫實畫風

“而且玩家操控的夏特萊是傳統醫學派,怎麼能讓大家覺得自己是反派呢!是以一定要讓主角在後期覺醒過來......”

說起來,“正派”“反派” 的陣營扮演也一直是木夕作品中特别有意思的事情。

在《神醫》裡玩家是不思進取的既得利益者階層,《社畜的福報》裡是管理普通職員的公司高層。從上帝視角看,這些人都是阻礙曆史前進的擋路石;但玩家親自扮演主角時會發現,身邊親朋老師的所作所為不無道理,倒是改革派的家夥們(就是安德烈啦)性格尖銳又刻薄......

對玩家來說,安于現狀還是堅持道義,這個選擇就變得尤為艱難起來,對中世紀醫學和職場變革的艱難也就了解地更深。

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關于安德烈有很多争論

木夕的大家很感謝 TapTap 玩家們對遊戲中各種情節和人物設計的剖析,看到這麼多人寫出這麼長的評價,包括圍繞安德烈的争論,都感到十分感動并決定不會更改——這說明自己的設計确實是被玩家發現并認可了呢。

最新作《名作之旅》裡,可以看畫啦

在調研的過程中,木夕的成員們翻閱了大量的名畫,在這些畫中,他們感到了一種難以用文字表達的升華感。于是下一款作品《名作之旅》就這麼定了下來,預計在今年6月上線。

Lapin還應我們所求分享了《名作之旅》的角色設計案,不過由于還在中期開發階段,适合公布的内容并不太多。

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《名作之旅》角色設計案,之後有可能更改

《社畜的福報》開頭有句話:“我隻是想改變這個世界。不說改變世界吧,隻說可以讓世界改變一點點。”

采訪過程中,Lapin也用一句類似的話概括了自己一年多來的成績:

“将知識傳遞給大家,做出幾年後十幾年後還有人能記得的作品,真的挺開心的”。

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