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做手術還能圍觀?P社玩家看了都搖頭 《神醫》帶你跨越醫術新世界

西醫作為目前最為普遍的醫學手段,自然是有它自己的科學優勢在,這種精确到細胞的研究體系目前也已經被世界人民所認可。

而很多人不知道的是,在科學家與學者們苦心研究之前,早期的西方醫學是十分簡單粗暴的,什麼草藥+巫術的奇怪組合比比皆是,與大陸中醫幾千年的曆史流傳、古人以身試藥差得不是一星半點,隻能說比都不配比。

當然說了這麼一段話,肯定是與今天要聊的遊戲有相當大的關系,就是這款熱門榜挂了好幾天單機類手遊《神醫》。

開發商Muccy Games之前在開發中也是遊戲背景設定在西方中世紀,醫學變革最開始的時期,我們扮演的醫生夏特萊将在遊戲中決定未來醫術的走向。

這款遊戲的玩法其實不多,魅力還是集中在劇情的路線選擇與各種對立面中選出自己的答案,那它又是如何憑借着這一點給我們帶來珍貴的遊戲體驗呢?

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簡單說說畫風與玩法

說實話第一時間看到這個畫風時,我會有種預感會是一款不錯的遊戲(想起了《饑荒》),而事實也确實如此。遊戲光影全程都比較暗淡,并且以灰色為遊戲的主色調,搭配遊戲背景出來的效果不僅僅是年代感,還展現出一種人們在探索醫學道路所面對的黑暗環境。是以有時候不需要精細的畫工,也不需要嘩衆取寵,美術與背景的融合度到位了自然就能打造對應的氣氛。

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說回玩法,因為玩法不多,這裡就簡單說一下。作為一名醫生,最核心的部分自然是醫治病人賺錢。而在相當落後的中世紀醫學中,玩家能夠使用相關療法理論主要依托于“四體液理論”,依靠三種手段實施,截肢、放血、配藥,而這三種療法都存在有一定的賺錢方式。

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截肢與放血都可以放觀衆入場并收取門票錢,患者越痛苦觀衆就越興奮,錢就會給更多,同時痛苦度過高,患者會有失去生命的風險,一旦不小心患者沒了還需要賠償一定的金額;而配藥方面,則是需要保證客戶四體液平衡,同時這藥還得好喝,約好喝的藥患者們才會持續多買回家,但往往良藥苦口,要治好病往往口味都很差。賺錢後玩家能對自己的醫療工具進行更新,同時也有部分劇情需要玩家湊夠一定的費用才能解鎖。

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重點講講劇情

其實玩法在遊戲比重中反而是不太重要的,除了部分金錢帶來的選項影響外,對于大部分結局的開啟都沒有過多的作用。為什麼劇情要重點講,主要還是老遊條認為這個遊戲對人物的塑造是十分優秀的。

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遊戲設定當時的環境相當惡劣,占星治療(看星星判斷治療日期)與四體液理論(放血讓四體液平衡)這些毫無理論依據的治療方式成為時代主流,最可怕的國王與貴族對此都深信不易,對于新醫學的接受度很差。

同時在做截肢放血這類手術時,居然還能收取入場費讓他人觀摩,很難不想象當時舊世界醫學到底是有多病态。同時期發生的還有燒女巫,教會坐擁審判權利等離譜的事件,背景中還有哥白尼因創作日心說而被燒死的劇情。

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但就是這樣的環境讓玩家成功代入了主句的夏特萊,代入感更是比許多手遊都要來得強烈。我相信在大部分受過現代科學觀念與先進醫學的洗禮玩家手中,夏特萊會逐漸成為了既有一顆研究探索新事物的心,但又不得不受束縛于宗教與舊傳統觀念的人。夏特萊作為學院中的第一名,還有一名如兄如父的導師給自己處處開了綠燈,本應該是享受美滿人生,随着天才對手安德烈對于新醫學的研究與自己助手對顯微鏡的發明,他開始為了證明新醫學的錯誤觀點而開始研究,當研究得越深,自然就越傾向于新醫學的作用了。

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這其中,玩家很容易會發現夏特萊所做的核心目标既不是為了維護傳統,也不是為了權力鬥争,隻是為了能夠給病人對症下藥。整個故事線都定在舊社會傳統跟宗教意識強烈的時代,主線從夏特萊這一傳統派的逐漸轉變和選擇中發展,人物的轉變與感情線相當明确。

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而說到對手安德烈,老遊條認為這個人物則是更有魅力,典型毒舌屬性點滿的天才形象,他絕對是一個忠誠且偏執的人,在觀念如此固執的時代背景下,他依然堅持自己對新醫學的研究。同時他也十分珍惜天才般的對手,對于夏特萊是珍惜卻又飽含敵意的,因為立場的不同,他隻能用他自己獨特的方式,比如在發現夏特萊對傳統醫術動搖時使用激将法以及在夏特萊被國王召見時給予自己的幫助,人格魅力拉滿。

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雖然人物塑造很不錯,但依然存在一些問題。主角是作為舊醫學的代表來面對新醫學,而玩家作為一個生活在現代的人,當然知道什麼是正确的。隻是,當正确的新醫生對落後的你冷嘲熱諷,哪怕認同了新醫學,卻也很難加入了,又不可能退回去固守錯誤的東西,那就隻能自我消滅了。殉道不是想回到舊時代,而是融入不了新時代。同時在自己最敬重的老師死去,最喜歡的青梅竹馬把物品通通交給對手時,主角應該是能了解但是很難接受,中間應該還是有一個對話過程來緩和彼此之間的關系,這點就稍顯不足了。

總結

整體玩下來,《神醫》帶給玩家的不僅僅是新時代醫學的科普說明,更是為了讓人們尊重先人的付出,尤其是在疫情橫行的這幾年中能夠誕生一款這樣的遊戲,意義非凡。

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