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我在遊戲裡治大病

這段時間,遊戲茶館所在的成都市出現了新冠疫情反複,偏偏病例還集中在遊戲廠商聚集的高新區。随之而來的,核酸篩查、出入都需亮碼明顯給生活帶來各種不便。

這樣特殊時期,我也常常看一些醫學科普類書籍。相比書籍,醫學類遊戲可謂少之又少。近兩年我玩到的《神醫》與《惡性良性腫瘤醫生》算是讓我眼前一亮的醫學類遊戲。

在TapTap上,《惡性良性腫瘤醫生》評分達8.8分(在騰訊接手前,評分超過9.5),而《神醫》評分更是高達9.4分,下載下傳量也突破百萬。可見這兩款遊戲在大量玩家眼中也屬品質上乘的獨立佳作。

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遊戲玩法

簡單來說,《神醫》是類似AVG+QTE的玩法來推進劇情、模拟診療過程。開發團隊Muccy Games(木夕工作室)設計了兩條劇情線:

玩家選擇繼續傳統醫學,博得皇家醫學會成員好感,賺取大量财富,成為醫不好人的醫生;

玩家擁抱新式醫學,與皇家醫學會決裂,推動醫學進步

遊戲真正吸引我的點在于,遊戲過程中可以看到傳統醫學是有多荒誕:麻醉就是用棒子将病人敲暈;迷信放血能治好大病;配藥更在意口味而不是藥效等等......

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最令我沒想到的是,遊戲裡每次做截肢手術或放血治療時,都會大張旗鼓賣票供NPC圍觀,甚至門票還是一筆不小的收入。結果我一查資料,竟然還是史實。輔以遊戲黑暗哥特式的美術風格,将當時醫學的荒誕演繹得很生動。

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早期手術就是場秀,觀衆買門票圍觀

《惡性良性腫瘤醫生》的玩法類似《瘟疫公司》。遊戲将治療手段簡單地概括成手術、放療、化療以及靶向治療。玩法核心還是收集點數,點開“技能樹”,組合出合适的治療方案來治療病人。

《惡性良性腫瘤醫生》後期關卡就需要在患者資金、治療手段的毒副作用以及體力之間做出平衡選擇,以降低癌細胞侵襲速度,達成通關目标。

難就難在治療方案的決策上,要不要手術,病人體力差可能無法扛過術後感染;要不要加大劑量化療,藥物副作用可能導緻病人重要髒器首先衰竭;要不要用靶向藥,患者資金可能跟不上治療費用。這樣兩難的選擇局面,簡直和現實中每個癌症病人面臨的困難一模一樣。是以《惡性良性腫瘤醫生》代入感還是挺足的。

一本書、一位晚期病人 激發他們做醫學遊戲

雖然兩款遊戲口碑都不錯,但依然面臨盈利困難的尴尬。

《神醫》中加入了廣告變現,不過還是非常克制的,并且填充的廣告都還是股東橙光的。可以想象,《神醫》收入并不會很好看。Muccy Games創始人Lapin也坦白地告訴我,目前遊戲沒有回本,還處于“燒經費的狀态”。

而《惡性良性腫瘤醫生》是直接與騰訊合作,自手遊版上線後,已有快三年沒有更新了。遊戲制作人胡晚至早已将精力投入到新的商業遊戲項目。

不僅醫學遊戲如此,其他科普類或功能性遊戲都存在上述問題。那Lapin和胡晚至為何選擇要制作商業模式沒有跑通的科普類遊戲呢?

“立項頭腦風暴時,我們策劃同學看了一本叫《荒誕醫學史》的書,同時他父母也是醫生”Lapin回憶起《神醫》立項時的契機說,“他在會上告訴我們,那時醫學和現代醫學差别很大,比如放血截肢療法,比如買票圍觀手術這些荒誕的故事。我們覺得也很有趣,加之我們對中世紀美術也是非常有興趣的。于是決定制作這樣一款中世紀醫學主題遊戲。”

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此書啟發了《神醫》創作靈感

《惡性良性腫瘤醫生》更加特别,這款遊戲緣起一位晚期肺癌患者。這位患者找到胡晚至,希望能合作開發一款惡性良性腫瘤科普遊戲,并由他資助開發。

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不曾想到,《惡性良性腫瘤醫生》是由肺癌患者發起的

“本來癌症這個話題關注度就挺高的,我們很快就決定合作開發。”胡晚至告訴我,為了保證遊戲科普正确性,他看了好幾本醫學專業書,包括怎麼用藥,這些藥功能是什麼等等,基本相當于學習了一遍癌症臨床指南。

科普遊戲商業模式之惑

回到現實,這種科普遊戲商業模式到底該怎麼發展?

Lapin表示,她認為遊戲關鍵還是要好玩。如果要擴大影響力,勢必要以免費模式為主,加入廣告變現,這樣不利于像他們這樣的團隊發展。但如果把遊戲做得很好玩,完全可以做成一款付費買斷制遊戲。

“我們新項目都涉及不同知識領域,去探索科普性遊戲該怎麼做。先試一下,然後再看看商業化該怎麼做。”Lapin告訴我。

胡晚至的思考更為新穎,他認為科普性遊戲能賺口碑就好,不能指望賺錢,而商業化可以依靠遊戲裡的功能拆分制作成專門的工具。

“科普性遊戲畢竟體量小,遊戲内容就那麼多,競争力不如一般遊戲。遊戲歸遊戲,遊戲就是用來賺口碑、打廣告的。我們把醫學遊戲裡一些功能拆分出來專門的app,這個app來收服務費。這樣的商業模式會更好一點。”

胡晚至透露,他們把《惡性良性腫瘤醫生》部分功能拆出來,做成了一款醫生向病人講解病情的app。不過這種app要進入醫院應用,還有許多工作要做。

前路漫漫,我非常欽佩Lapin與胡晚至的嘗試,衷心希望能看到更多更好玩的醫學遊戲。

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