天天看點

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

韓服2.0體驗服上線了110版本,3.17正式服上線了110版本,和體驗服相比,正式服再一次對裝備進行了調整,而且涉及問題最大的,便是“覺醒技能”,而覺醒之中,又尤其以“三覺”首當其沖!

新裝備調整,唯獨覺醒不加傷害

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

在此之前,我們先來說說,“三覺”在目前版本的重要性,其實從推出之時,就可以看出前任策劃對三覺很看重,一個月開放一個職業,曆經一年多才把所有職業三覺完畢,并且還順帶着對所有職業進行了平衡。

也就是說,到目前為止,國服三覺依舊占有舉足輕重的地位,如果把三覺和一/二覺放在一起,那基本上就占了50%以上的傷害占比,覺醒是如此重要,以至于顯得其他技能都不那麼重要了!

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

而在新版本裝備調整中,大批裝備都加入了這樣一個詞條限制:某技能增加xx傷害(覺醒除外),某技能減少xx冷卻(覺醒除外),某技能手搓增加xx傷害(覺醒除外)……

這就非常有意思了,作為傷害占比最高的覺醒,偏偏不加傷害了,也就變相擡高了小技能的重要性,而覺醒則慢慢降低地位,受傷害最大的莫過于“三覺”,受傷害最大的職業莫過于“爆發職業”。

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

但有趣的是,“覺醒”削弱了,非但沒有受到玩家的批評,反而收獲了勇士們的一緻好評,這又是怎麼回事兒呢?

地下城最拉胯的技能:三覺體系

大家認為,地下城最大的特色是什麼?是職業衆多!

職業衆多的最大特色是什麼?是技能衆多、且特色各異!

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

但是“三覺”呢?除了傷害占比非常高以外,大家會發現一個很尴尬的現象,全職業三覺基本上都是一個模子刻出來的,無非就是【無敵+插圖+長時間示範】,然後一招制敵,完了,你甚至連角色在幹什麼都不知道。

如果說,以前地下城還是個動作遊戲,那麼自從三覺推出之後,地下城就變成了角色扮演遊戲,三覺傷害很高,但除了傷害很高以外,可以說是一無是處!

覺醒傷害高,當然是玩家追求的目标,但反觀一二覺,各種職業各種經典技能,每個職業的特色各不相同,有的追求傷害,有的追求單點爆發,有的追求控制,有的追求續航等等。

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

但偏偏“三覺”呢,讓你看一場動畫示範,各職業最大的不同僅僅是插圖不同而已,然後相同的是,大家都追求一個技能秒怪……這根本就毫無意義嘛。

是以削弱“覺醒”,某種程度上的确傷害了爆發流職業,但卻并沒有被玩家吐槽,想來也是,大家深受覺醒之苦久矣。

反而是覺醒削弱後,其他流派有了更多的發揮空間,既然覺醒傷害占比降低了,那麼我們就有充足的理由,去嘗試“普攻流”“手搓流”“連擊流”等等,未嘗不是一件好事兒呀。

DNF:“三覺”成最大輸家?110正式服公告出爐,唯獨覺醒不加傷害

個人小結

“技能特色化”,應該是地下城各職業最典型的特征,而“三覺”偏偏反其道行之,故意全職業同質化,雖然大家都能享受秒怪的體驗了,但如果大家的體驗都一樣,也就沒什麼享受可言了。

其實作在挺期待的是,如果覺醒流派隕落了,又會出現哪些更有趣的套路呢?

繼續閱讀