天天看點

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

3月14日,國家網信辦正式發文,就《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》再次公開征求意見。意見提出,網絡遊戲、網絡直播、網絡音視訊、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設定青少年模式,在使用時段、時長、功能和内容等方面按照國家有關規定和标準提供服務,合理限制未成年人單次消費數額和單日累計消費數額,并應當建立、完善預防未成年人沉迷網絡遊戲的遊戲規則。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

國家網信辦《未成年人網絡保護條例》的出台,對于不少遊戲從業者而言,其實是一個正面的訊号。衆所周知,自從去年7月網絡上出現“未成年人沉迷網絡遊戲”的相關批判後,遊戲版号的審批活動就一度陷入了擱置狀态,長達八個月的時間中,國家新聞出版署再未發放一款遊戲的版号。而如此長時間的版号停滞,也讓遊戲行業産生了劇烈的動蕩,多達一萬多家中小型遊戲公司登出,整個行業從業者都人心惶惶,不知前路。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

在版号停滞的這段時間中,很多遊戲企業也相繼出台了各自的“防沉迷”規範,試圖通過自身的努力,來改變行業的現狀,但礙于沒有明确的規範,打架對于“防沉迷”的尺度問題仍不甚明了。而随着《未成年人網絡保護條例(征求意見稿)》的出台,網絡遊戲産品對于防沉迷等措施有了更加明确的标準,對相關措施的落實情況也有了更明确的規範。在規範之下,遊戲廠商也能更有效地對産品進行修正,而此前困擾行業許久的“版号”問題,也可能會就此得到解決。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

可能很多視遊戲為洪水猛獸的網民不了解,遊戲明明會影響未成年人的學業,為什麼國家還要不斷推出規範來調整這個行業,還不是一刀切的将其取締呢?最關鍵的原因,是遊戲本身不但已經是目前社會上最主流的娛樂方式,同時也承擔着許多文化輸出和文化複興的作用。而國内大多數遊戲廠商,本身就是“戴着鐐铐跳舞”的狀态,在打造遊戲産品時,不但要強調遊戲本身的娛樂性和視覺沖擊力,還要盡可能的發揮出遊戲本身的文化宣傳效應,以提升遊戲産品的“正能量”,以此來獲得社會的認同,以幫助遊戲産品脫離傳統的負面印象。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

比如多次獲得央視等主流媒體表揚的古風網遊《逆水寒》,就是以“文化元素”出圈的代表。《逆水寒》是網易的旗艦級武俠網遊,在遊戲研發階段,網易就為遊戲定下了明确的文化輸入目标,在2019年,《逆水寒》就因為推出了大宋春節慶典,真實還原了北宋過年時朝廷的風貌,而被央視等主流媒體的點贊與表揚,而在2020年,《逆水寒》又跟景德鎮·浮梁古城合作,将這座千年瓷都的風貌以數字形式還原至遊戲世界中,将中國傳統制瓷、販瓷、文化交流的魅力用新穎的方式展現了出來。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

除了對傳統民俗和曆史古城的精确還原,《逆水寒》還承擔起了“弘揚國粹”的重任,制作組先後與多為獲得戲曲最高獎梅花獎的戲曲大師合作,做動作捕捉和獻唱,佐以好萊塢級别的動作捕捉技術于超高規格的音頻,在遊戲中完美複刻了《牡丹亭》、《梁祝》等經典曲目,在完美的還原了昆曲、越劇及黃梅戲之後,《逆水寒》項目組還計劃将豫劇及更多地方曲種還原至遊戲,讓當下的年輕人在玩遊戲的時候還能品賞到這些國粹的魅力。

國家網信辦發文限制網遊廠商對未成年人提供服務,版号放行在即?

遊戲在娛樂與文化輸出上有着突出的貢獻,也需要對未成年人的健康成長承擔責任,是以,國家網信辦才會參考各方面意見,以明确的條例來限制和指導遊戲産業的發展。在有着明确的指導規範後,困擾行業許久的版号問題或許也将就此解決,你認為呢?

繼續閱讀