天天看點

爐石傳說:緊張刺激玩心跳,還得看疲勞術

版本末期穩定下來了還是更喜歡玩一些偏娛樂的卡組,最近沉迷一套緊張刺激的疲勞術卡組,不光能讓對面抽卡的時候緊張,連用卡組的人野緊張,輸赢一手全靠天意,非常好玩,下面上卡組~

爐石傳說:緊張刺激玩心跳,還得看疲勞術

AAECAf0GBPjjA/LtA7CRBIOgBA2/uQO9vgOsywPs0QPN0gOT5AOB+wOD+wOxnwSsoATnoATbowT8rAQA

這套卡組有一點otk的味道,尤其是斬殺,自己做完操作後等對面抽卡就行,全自動斬殺手段非常有趣,可以慢慢看對面被折磨至死,不過也有運氣的成分,畢竟塞卡的疲勞手段不是百發百中,是以是在玩心跳。

爐石傳說:緊張刺激玩心跳,還得看疲勞術

主要靠的是迷你新卡痛苦詛咒+塔姆辛+無面打combo,塔姆辛效果可以和痛苦詛咒疊加,加上無面就可以一直給對方洗“痛苦”這張卡按疲勞傷害計算,會疊加傷害,一般性的職業隻要8-9張疲勞傷害就夠了,配合雙痛苦詛咒一回合可以洗進去24張,當然你也可以多洗一些,盡量還是觸發多一點combo比較穩健,畢竟存在着自己臉黑,對面卻是歐洲狗的情況,洗多一點能夠增加抽到的幾率。

爐石傳說:緊張刺激玩心跳,還得看疲勞術

費用的問題是靠黑暗之門的解決,為了滿足黑暗之門的條件,整套卡隻帶了這三張的随從,就是為了穩定減費友善觸發,斬殺傷害肯定夠的。另外就需要考慮otk卡組慣例的過牌和生存條件,為了打快攻,全部帶上了各種低費、高費解場以及回血法術,全都是為了苟活,但是缺陷是遇到一些節奏非常緊湊的快攻比如獵人德魯伊,如果對面沒有稍微卡手一點,進攻節奏不斷的話,我們找不到機會開黑暗之門,是以快攻是并不建議直接留這張牌的,如果沒有碎片回血很難頂得住,黑暗之門的條件還需要我們不斷抽牌增加手牌數量,啟動速度不算快,帶上惡魔研習也是為了找莫爾戈工匠配合法術清場和回血,控制局面以及掌握開門的時機是這個卡組需要練習的一點。

爐石傳說:緊張刺激玩心跳,還得看疲勞術

同時這套卡組打其他卡組還有改進餘地,例如防戰,雖然我們打沙袋很輕松,但是對面不下怪我們滿場解牌就打不出去會有點尴尬,是可以換成帶一些随從的套裝,舍棄單回合的otk,不過樂趣會少一些,勝率高一些。而打卡杉德的話,因為對面啟動速度更快,可以考慮帶上火焰祭壇,在對面啟動後撕卡同時讓對面更容易疲勞,我們也就不需要塞那麼多的卡,也是一種更穩定的制勝手段,實戰是更加多變的,難度不小,樂趣很足。

繼續閱讀