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《崩壞之兆:瘟疫》:克蘇魯背景下的人性考驗

《崩壞之兆:瘟疫》:克蘇魯背景下的人性考驗

前言

“人類最古老最強烈的情感便是恐懼,而最古老最強烈的恐懼則來源于未知。”——H.P.洛夫克拉夫特 《文學中的超自然恐怖》。

在克蘇魯的相關作品中,往往可以看到:古老之物的悄然入侵,不可名狀的恐懼在身邊悄悄降臨,對神秘未知的探求最終招緻無可挽回的災難,陷入絕望的人們喪失了理智發狂崩潰等等......本作同樣也不例外,未知惡疾的傳播,神秘密教的滲透,遠古邪神的複蘇,是屈服于恐懼,還是緊緊地守住“人”的底線。各位調查員,你,會裹足不前嗎?

(筆者對克蘇魯相關的作品了解尚淺,如果有誤還請指正)

克蘇魯神話的簡單介紹

克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空傳說體系。

在克蘇魯神話的世界中,現代社會的人類由于科技的發展而逐漸失去了對自然的敬畏。然而,人類并沒有擺脫自然的控制。宇宙中隐藏着許多難以了解、不可名狀的存在,它們讓現代社會的人類産生了對未知事物的新的恐懼。克蘇魯神話描寫的就是這些讓人産生恐懼的神明。

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克蘇魯印象圖

對制作組的介紹

本作由Tiny Bull Studios開發、中文發行團隊2P Games曆經數月的工作與打磨推出中文版。

Tiny Bull Studios是一家位于意大利都靈的軟體公司,成立于2011年,曾開發過名為《Blind》的VR盲人模拟遊戲。

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Blind遊戲内截圖

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年輕的制作組成員們

2P Games則是一家來自中國的獨立遊戲發行商, 成立于2019年,擁有數十年以上的遊戲專業知識團隊。緻力于通過與開發人員合作,将世界各地的優秀獨立遊戲帶給玩家。旗下遊戲包含有好評如潮的懸疑推理AVG作品《回溯依存》、RPG作品《昭和米國物語》等。

複古的遊戲書風格

首先抓住我眼球的便是這泛黃的羊皮紙,以 70年代以來廣受玩家喜愛的遊戲書為基,添加了許多洛夫克拉夫特創造的未知生物、神秘宗教等恐怖小說元素,組成了一個光怪陸奇的世界。

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古樸的遊戲書風格

有着多達十四萬字的精緻文本内容,超過300張精美的手繪插圖,閱讀的每一頁都有着手繪風格的插圖,泛黃的書頁,嘩啦的翻頁音效,讓你感覺自己就好像真的捧着一卷羊皮紙,暢遊在書中的世界吧。

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橫空出世的神秘瘟疫

遊戲采取第二人稱視角來叙事,在1896年的故事時空中,你将跟随因妻子去世而參軍的軍醫傑克·亨廷頓,前往戰火紛飛的桑給巴爾。 死亡的陰霾籠罩在非洲大陸上,一場奪取無數人生命的疾病正在這裡蔓延,面對一個又一個被病毒和戰火蹂躏着的村莊,你将看到不堪入目的殘酷畫面。在這片神秘的土地上,你決心深入探尋瘟疫的根源。

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全面發展還是術有專攻

作為一名調查員,豐富的經驗是你存活的根本,遊戲中有着“戰鬥、觀察、醫學、靈巧、口才”5個方向的能力值,對應于不同的場合。其中尤以“口才”的應用最為廣泛,想要證據,嘴炮一下,打不過對面,嘴炮一下,非常好用,推薦優先加點哦。

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個人資料界面

遊戲中可以利用自己的能力來解決事件,成功解決後可以獲得經驗值,随着事件深入,對能力等級的要求也逐漸加深。

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“觀察”能力的成功使用

瘟疫、密教和古神的糾纏

“有些時候,我相信,這更缺少實在感的生活要比我們的現實生活更加真實,而我們在這顆水陸相間的小星球上所度過的空虛生活則是次要的,或者僅僅隻是一種視覺現象而已。”

—H.P.洛夫克拉夫特,《翻越睡夢之牆》

随着資料的不斷搜集,你會發現一切的線索似乎都指向了一個更加古老且邪惡的存在。它在陰影中之下悄然滋長,它的觸手遍及全世界。你會發現自己被密教盯上,恐慌卻無可奈何。

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關于密教的隻言片語

因逐漸深入而降低的SAN值

“……玩家角色是典型的心智正常的人,但在遊戲進行的過程中,他們将面對根本不可能屬于這個世界的、無比恐怖的知識和存在,并在精神和肉體上了解它們那令人顫栗的真意。這些經驗必會對他們的正常世界觀造成動搖和破壞。”

——《克蘇魯的呼喚》(角色扮演遊戲,規則書第六版)

與經典的克蘇魯遊戲一樣,遊戲中有着近似SAN值的設定,接觸令人恐懼的事物會讓你的SAN值不斷降低。不過有所不同的是,本作中的SAN值沒有具體數值的表現,它展現在你的所見所感所夢中,當你完全失去理智時,世界将會呈現颠倒之姿。

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癫狂的夢境

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徹底喪失理智

你将知曉殘酷的真相

“我認為,人的思維缺乏将已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們并不應該航行過遠,探究太深。”

——H.P.洛夫克拉夫特《克蘇魯的呼喚》

永遠都要記住,過度地窺探真相,可能會讓你深陷其中,或許脫身的最好方式就是遠離這一切。随着劇情的推進,你将發現自己早已深陷旋渦的中心,你已經避無可避了。

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被密教囚禁

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做出選擇卻無可避免的命定之路

遊戲内分有主線劇情和支線劇情,共計超過14萬字的劇情文本,在故事的過程中,可能充斥着大量的死亡,你的每一個選擇都有可能決定着其他人物的生死,在大多數時候死亡都是不可避免的。

不過在故事過程中你的選擇可能會産生比死亡本身更加嚴重的後果,雖然這可能是命中注定的結局。隻有少部分的選擇會導緻不同的結局,大都殊途同歸,相較于普通的文字冒險遊戲而言,更有種克氏味道的人之渺小的悲涼。

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其名被镌于之碑,卻無人曉

個性鮮明印象深刻的配角

每個角色都有着自己獨一無二的畫像,畫像的辨識度很高,都很好的展現了各自的性格特點,就連臉盲的我也都能厘清楚,大部分角色也都能一一對應下來,像鐵骨柔情的史密斯,玩世不恭卻意外靠譜的洛伊德……配角們的戲份雖然每個都着墨不多,性格卻躍然紙上,有血有肉有靈魂。

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男同竟在我身邊

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豐富的克蘇魯神話形象

遊戲中出現了數位克蘇魯神話形象,諸如奈亞拉托提普、哈斯陶呂克、阿撒托斯等。我在這裡就簡單介紹下“主角”哈斯陶呂克(Hastalyk)吧。

哈斯陶呂克是舊日支配者之一,别稱“瘟疫之神”。與大多數舊日支配者不同,哈斯陶呂克以微生物的形式存在,他的形體非常微小,以至于隻有通過顯微鏡才能看到他。

“作為最陰險而強大的舊日支配者之一,哈斯陶呂克是疾病的具現化。無論是大規模的流行病疫情還是地方的瘟疫爆發,都可能歸結到哈斯陶呂克身上。哈斯陶呂克本身不能緻病,它是當地傳染病的一個放大器,會迅速擴大它爆發的規模。”

——查德·J.布魯澤(Chad J. Bowser)

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遊戲内具象化後的哈斯陶呂克

遊戲背景相關的一些趣聞

遊玩的過程中,你可能會邂逅著名的曆史人物,經曆真實的曆史事件,甚至有機會青史留名。

比如在故事的開端,你投身于1896年的桑給巴爾戰場,并立下了爍爍功勳。而真實曆史上的1896年8月27日,英國與東非島國桑給巴爾(現為坦尚尼亞的一個自治區)展開了一場空前短暫的戰争,這是世界曆史上最短的戰争。大戰曆時長達38分鐘,從早上九點打到将近十點,桑給巴爾方面宣告投降,最後以英國的勝利結束。

在遊戲中和你一起做瘟疫研究的微生物學家馬丁烏斯·貝傑林克,實際上就是曆史上第一個發現病毒的人。他被認為是病毒學的開創者,他在1898年通過過濾實驗證明煙草花葉病的病原體比細菌還要細小,并是以推論出病毒的存在。他把這種病原體命名為“virus”。(伊萬諾夫斯基也在1892年發現了病毒,但他沒有公布他的發現。)

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是不是有種親曆曆史的奇妙感覺?

存在的缺陷

雖然遊戲本身十分出色,但還是存在缺陷影響着遊玩的體驗。比如不能存檔的問題,這對于全成就玩家來說相當不友好,在選項中做出選擇後即使再退回去也不能重新選擇,如果選錯了的話,這個成就在此存檔中永遠就錯過了,想全成就的話需要從頭再開檔,也不能快進到自己之前做出選擇的劇情。

結語

《崩壞之兆:瘟疫》是一款優秀的克蘇魯題材的文字冒險遊戲,經典的遊戲書風格,豐富厚重的文本内容,精緻典雅的手繪插圖,驚心動魄的劇情,向玩家們展現了克蘇魯世界的神秘一角。如果你碰巧是克蘇魯愛好者的話,還請不要錯過哦。

本文作者 星遊鑒賞社 楓蒅

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