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政策遊戲新頂流《重返帝國》火爆測試,玩家直呼欲罷不能!

政策遊戲新頂流《重返帝國》火爆測試,玩家直呼欲罷不能!

剛開始聽聞天美工作室群要和Xbox Game Studios開啟戰略合作推出《重返帝國》,小編心理活動:有生之年!終于要在移動端玩到帝國了嘛!前段時間,這款全自由即時政策手遊《重返帝國》也開啟了測試,網上的反響相當不錯,許多新老玩家都打出了高分。

政策遊戲新頂流《重返帝國》火爆測試,玩家直呼欲罷不能!

小編自然也不能落後,立馬前往體驗了一波。發現在還原度和“活”力值方面,都有點東西!比如在空間次元上,《重返帝國》為我們打造了一個真正自由的戰場。

這裡的攻城戰不是對着一個指定地塊集中沖鋒,而是可以根據實際情況靈活選擇攻城政策。也就是說,我既能在投石車等攻城器械的掩護下,與城外哨塔和守備軍正面剛,也可以安排多支部隊聲東擊西,從防守最薄弱的某個城門長驅而入,可以說是相當優秀地還原了真實攻城戰的鮮活體驗!

政策遊戲新頂流《重返帝國》火爆測試,玩家直呼欲罷不能!

其次,在時間次元方面,《重返帝國》也為我們帶來了真正即時的戰争體驗。玩家隻需要點選任一出征的部隊拖動到具體地點,就會立刻開始行軍,這波操作是真的爽歪歪了!居然可以像RTS遊戲一般靈活走位,還能配合盟友調整陣型形成包圍圈,甚至迂回到敵人背後攻其不備……本戰神的3000套神級戰術,終于有落地的可能了!

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而且不論是美術、音樂還是人物角色方面,《重返帝國》都下足了功夫。為了能夠還原原汁原味的帝國氛圍,不但啟用原班人馬,同時要邀請到諸多圈内大神,旨在為新老玩家帶來更有代入感的遊戲體驗,也确實“讓政策活起來”了!

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