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原神2.6測試服關閉,v4版神裡绫強度分析,距離T0還有差距!

2.6測試服已經關閉,同時2.7國際服測試服名額已經發放。這裡讨論一下v4版本下的神裡淩人情況。

【一、v4版本神裡淩人很弱嗎?】

不少玩家對于他不滿之處,其實主要源于v4版本隻加強了六命效果。

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首先提一下,神裡绫人在2.6測試服中的變化,從v1到v3經曆。

V2版本,E技能傷害倍率提升大約30%,6S内能打出平均12-15道水劍,冷卻從20S縮到12S(代表着真空期較短,比較适合速切)

當然,還有命座的置換,比如三命五命對調,讓E技能等級增加挪到三命,不過本篇隻考慮0命版本。

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V3版本,最主要強化的是大招循環。把原本生命轉傷害的天賦變為了,背景能量低于40每秒恢複2點能量,相當于80能量大招,一下減少了20需求。

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接下來的則是重點了。神裡绫人比較割裂和模糊的,其實是他需要站場的E技能。根據相關計算,6S内,在0命1精專武技能10級情況下,較好的聖遺物屬性,瞬水劍傷害能過萬,總傷害平均為2.4W秒傷(理想狀态,15發打滿,以及鏡像破碎傷害,實際可能隻有瞬水劍命中)

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以這個水準表現看,八重神子的E還是挺難比拟的。(在不算上大招的情況下)

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神裡绫人制約點,在于E技能能否較好觸發蒸發反應(水附着能力)。否則,相比之前的水系主C達達利亞,就落了下成。(當然,這裡的下成,主要是玩家希望水C爆出大數字的心理,而不是讓神裡绫人靠着大招融入其他隊伍,比如雷神國家隊,給其他人當輔助為主)。目前看來,這也是主要诟病點,可能6秒15下比較快的緣故,是以難以挂火,也就是蒸發不了幾下。(如果不容易挂水,就意味着可以多觸發水蒸發火)

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當然,有些玩家表示6命,能有每秒5W的平均傷害,不打蒸發也沒事。不過畢竟是6命,相比于大招的範圍輔助和傷害,E自然也能有不俗爆發。

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此外,神裡绫人大招水準如何?大概是大概是每秒2下落雨速度,共36下。單論挂水頻率,應該是比較快的,當然對于這個18S持續,20S冷卻的大招而言,如此大範圍,并非每一滴水滴都能命中敵人,比如單個丘丘人敵人。(但換成無相鐵體型就能多命中),是以此時4000多傷害一次的落雨傷害和較高挂水頻率其實還行。

綜上:有一定問題,但是作為水系并且可以副C和大招輔助(挂水、普攻攻速),是以通用性看應該>現在的0命八重神子

【二、為何v4出來後不少玩家喊弱?】

其實不難了解。目前2.5卡池的角色,首先有雷電将軍,算是個人權角色。心海也是很高使用率的水系奶媽。另外,還有之前的達達利亞,大招能一道蒸發大數字的。目前看,神裡绫人自身偏向于中等水準,可融入其他隊伍當不錯的水系輔助、副C。可能不夠符合玩家對新的“超強”或者“頂尖”角色的願景。

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