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原神2.6测试服关闭,v4版神里绫强度分析,距离T0还有差距!

2.6测试服已经关闭,同时2.7国际服测试服名额已经发放。这里讨论一下v4版本下的神里凌人情况。

【一、v4版本神里凌人很弱吗?】

不少玩家对于他不满之处,其实主要源于v4版本只加强了六命效果。

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首先提一下,神里绫人在2.6测试服中的变化,从v1到v3经历。

V2版本,E技能伤害倍率提升大约30%,6S内能打出平均12-15道水剑,冷却从20S缩到12S(代表着真空期较短,比较适合速切)

当然,还有命座的置换,比如三命五命对调,让E技能等级增加挪到三命,不过本篇只考虑0命版本。

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V3版本,最主要强化的是大招循环。把原本生命转伤害的天赋变为了,后台能量低于40每秒恢复2点能量,相当于80能量大招,一下减少了20需求。

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接下来的则是重点了。神里绫人比较割裂和模糊的,其实是他需要站场的E技能。根据相关计算,6S内,在0命1精专武技能10级情况下,较好的圣遗物属性,瞬水剑伤害能过万,总伤害平均为2.4W秒伤(理想状态,15发打满,以及镜像破碎伤害,实际可能只有瞬水剑命中)

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以这个水平表现看,八重神子的E还是挺难比拟的。(在不算上大招的情况下)

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神里绫人制约点,在于E技能能否较好触发蒸发反应(水附着能力)。否则,相比之前的水系主C达达利亚,就落了下成。(当然,这里的下成,主要是玩家希望水C爆出大数字的心理,而不是让神里绫人靠着大招融入其他队伍,比如雷神国家队,给其他人当辅助为主)。目前看来,这也是主要诟病点,可能6秒15下比较快的缘故,所以难以挂火,也就是蒸发不了几下。(如果不容易挂水,就意味着可以多触发水蒸发火)

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当然,有些玩家表示6命,能有每秒5W的平均伤害,不打蒸发也没事。不过毕竟是6命,相比于大招的范围辅助和伤害,E自然也能有不俗爆发。

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此外,神里绫人大招水平如何?大概是大概是每秒2下落雨速度,共36下。单论挂水频率,应该是比较快的,当然对于这个18S持续,20S冷却的大招而言,如此大范围,并非每一滴水滴都能命中敌人,比如单个丘丘人敌人。(但换成无相铁体型就能多命中),所以此时4000多伤害一次的落雨伤害和较高挂水频率其实还行。

综上:有一定问题,但是作为水系并且可以副C和大招辅助(挂水、普攻攻速),所以通用性看应该>现在的0命八重神子

【二、为何v4出来后不少玩家喊弱?】

其实不难理解。目前2.5卡池的角色,首先有雷电将军,算是个人权角色。心海也是很高使用率的水系奶妈。另外,还有之前的达达利亚,大招能一道蒸发大数字的。目前看,神里绫人自身偏向于中等水平,可融入其他队伍当不错的水系辅助、副C。可能不够符合玩家对新的“超强”或者“顶尖”角色的愿景。

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