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11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,遊走英雄被集體加強

大家好我是指尖,體驗服終于更新了,還記得之前發育路和遊走位的優化嗎?現在看來隻是一個前戲而已,這次體驗服調整的内容太多了,基本上相當于一個大版本的更新,東西太多了,指尖分成幾篇來跟大家分享。

發育路調整具體内容

11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,遊走英雄被集體加強

之前的策劃答疑隻是說了會降低前四分鐘越塔時的20%傷害,但沒說其他的内容,什麼意思呢?四分鐘前不是有野區精靈麼,在進敵方野區的時候會降低10%的傷害,這次拓展到了防禦塔覆寫的範圍内,且降低傷害效果打到了20%,毫無疑問,越塔成本會大大提升。

但同時,防禦塔的四分鐘前格擋效果從50%免傷變成了40%,是以前期雖然越塔能力更弱了,但是對塔的傷害倒是提升了。

11日體驗服新賽季更新,射手生存率大大增加,遊走英雄被集體加強

對發育路的保護不止于此,除了對越塔的成本提升,對發育路的視野保護也得到了提升,從河道通到邊路的兩個草叢,都截取掉了一段,那麼敵人早草裡蹲伏,對自己的威脅就降低了很多,同時河道之靈的移動軌迹會離草叢更遠,友善線上英雄擊殺。

遊走位的調整

遊擊:12分鐘不吃經濟降至10分鐘。

恩賜:每3秒4經濟/經驗提升到了每3秒5經濟/經驗,且生效時間從12分鐘提升到了15分鐘。

2級輔助裝和 3級輔助裝經濟全部下調100,同時提升輔助裝的生命值,防守類的增加200生命值,進攻類的增加400生命值。

所有的三級輔助裝,合成路徑從2級輔助裝加一個紅瑪瑙,變成了2級輔助裝加兩個紅瑪瑙,合成路徑更加平滑,裝備的真空期不至于太卡經濟,這個調整真的很貼心。

總的來說,這波調整是增加了遊走位的發育速度,那麼就不會出現經濟差動不動就一倍的問題,裝備成型更快,KDA會好看不少。

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星泉調整,這次可以主動去選擇隊友去給技能了,可以保護你想保護的英雄,除此之外,2級的星之配飾,增加了15%的免傷效果,而三級的星泉,也從20%的隊友免傷變成了30%,總體來說成本效益得到了不小的提升。

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而形昭之鑒的兩件裝備也進行了革新,首先是範圍的增加,畢竟是個探草的裝備,範圍提升後自身也相對更安全,不舍得用?别急,如果技能覆寫面積内沒有人,會返還一定的cd,2級的出影晶石返還40%,三級的形昭之鑒返還70%,技能cd是60秒,也就是出影晶石使用後沒打到人,cd變成了36秒,3級的形昭之鑒變成了18秒,cd更快,試錯率更高。

除此之外,命中敵人的效果也進行了提升,形昭之鑒的傷害從4%變成了6%,減速效果從30%增加到了50%,總體來看成本效益是更高了,但就是不知道實用性是否真正得到了提升。

英雄職業/分路調整

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這次更新了一批英雄的職業,以前拿一些非主流的英雄去打非正常的位置,總是會被隊友吐槽,如今就可以名正言順地去拿了,就比如墨子的副職業增加了輔助的标簽,如果還有人吐槽你,你完全可以噴回去。

推薦的分路也挺好玩,諸葛亮加上了打野的标簽,這是官方認可的玩法,嫦娥也加上了打野的标簽,但是真的沒見到過,西施和金蟬正式可以擔任遊走位了,有意思的是哪吒也給弄了個打野,你見過嗎?

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