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宮崎英高對神壇也沒信心《艾爾登法環》制作人在遊戲推出時很焦慮

《艾爾登法環》(Elden Ring)的制作人說,遊戲的推出 "不是一個非常愉快的時刻",這讓他很焦慮。這番話是在最新一期Famitsu雜志的采訪中發表的。

宮崎英高對神壇也沒信心《艾爾登法環》制作人在遊戲推出時很焦慮

"過去的所有作品都是如此,不僅僅是這一款,但這不是一個非常愉快的時刻,"他說,"作品表現好我肯定會松口氣,但我更焦慮,我從來沒有習慣過"。

自推出以來,該遊戲的銷量很高,玩家反應積極,這無疑是當下的好遊戲。

宮崎英高從遊戲開發之初就說,《艾爾登法環》"将是有史以來規模最大的釋出"。

然後,這影響了許多設計決策,從開放的世界,到新機制的實行。重要的是,自由是遊戲的一個關鍵優先事項,允許玩家以任何順序處理區域和Boss。開放的世界也被賦予了神話、幻想、繪畫般的外觀,有一種孤獨的浪漫主義的感覺。

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其結果是,這款遊戲最終比團隊預期的還要大、還要複雜,但從業人員沒有辜負期望。宮崎英高贊揚了 "優秀的從業人員 "和他們 "去做 "的能力。

宮崎英高還談到了喬治-馬丁對故事劇情的參與。

"馬丁的傳說劇本從開發的早期階段就已經存在,并給了我們各種靈感。“宮崎英高說:"這個傳說描繪了神秘和玩家之間複雜而有趣的關系,并給了我們一個多層次的深度,可以說是毫無先例的。”

宮崎英高對神壇也沒信心《艾爾登法環》制作人在遊戲推出時很焦慮

至于《艾爾登法環》本身和世界,宮崎英高确實向馬丁解釋了遊戲傳說的一般想法,而像黃金艾爾登樹這樣的具體内容是後來形成的。

"起初,它并不叫'環',但我認為他談到了類似長生環的存在,以及它破滅的形象。然而,這隻是作為一個抽象的概念來說的,我認為他當時并沒有一個具體的圖案,如一棵金樹。"

宮崎英高對神壇也沒信心《艾爾登法環》制作人在遊戲推出時很焦慮

宮崎英高解釋說,《艾爾登法環》是與《隻狼》兩個項目是平行開發的,是以這兩個遊戲之間的任何相似之處都是由于他的指導,而不是來自直接的市場回報。

"由于這項工作和《隻狼》的制作是平行的,是以《隻狼》的直接回報不多,"他說。"由于我指導了這兩部作品,可以肯定的是它們互相影響。"

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