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王者榮耀優化對局體驗,發育路、遊走調整方案公布:鼓勵人人可 C!

3 月 9 日消息,據王者榮耀釋出,這次團隊将分享關于發育路和遊走體驗優化的調整方案。

王者榮耀優化對局體驗,發育路、遊走調整方案公布:鼓勵人人可 C!

基于王者全明星計劃,團隊希望保證每條分路的上限 —— 鼓勵人人可 C,突出各個位置的高光表現;也希望保留每條分路的下限 —— 提供保底體驗,不至于在練習時出現畏難情緒。

本次團隊将主要針對發育路和遊走的體驗進行優化,針對其他分路的優化方案也會陸續和大家見面。

一、發育路優化

綜合大家的回報來看,目前發育路體驗不好的原因主要可以歸納為三點:

前期容易被抓,發育環境差:除了打野會經常“光顧”外,中輔頻繁的挂邊也讓發育路充滿對抗和風險,多人越塔強殺更讓射手玩家無力抵抗;

團戰自保能力差,缺少輸出環境:射手尤其是無位移射手,在團戰中由于缺少足夠的自保手段,很多時候還沒開始輸出就已經被擊殺了;

逆風難以苟住,容易惡性循環:一旦對線劣勢,容易被一直壓線和掉塔,如何逆風時不被無限滾雪球是一個很大的難題。

射手是後期團戰持續輸出的核心,與之對應的是射手需要一定的發育時間才能成型。

對于發育路的調整,團隊希望能讓射手有基礎的發育空間,但又不至于無法壓制。是以不傾向于粗暴地增加發育路的經濟總量或者英雄傷害,而是更多從提升保底發育體驗的角度做優化。

01 增加精靈保護,降低越塔英雄傷害

拓展前 4 分鐘的精靈保護區域,将其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊範圍下。

敵方英雄前 4 分鐘位于我方防禦塔下時,将會降低 20% 的輸出,進而增加我方英雄的塔下存活率。

02 河道草叢位置調整

調整後,發育路的河道草叢會更加遠離線上,相反對抗路的草叢會離線上更近些。

團隊希望通過草叢地形調整,讓發育路和對抗路的對線期行為更加符合其定位:發育路更側重發育,對抗路更聚焦對抗。

王者榮耀優化對局體驗,發育路、遊走調整方案公布:鼓勵人人可 C!

03 發育路河道之靈巡邏路徑調整

配合河道草叢調整,發育路的河道之靈巡邏路徑調整後,更加靠近線上并且避開河道草叢,讓發育路玩家在争奪河道之靈時更加安全。

04 射手英雄生存能力調整

團隊準備逐漸對部分射手做一些提升生存能力的調整,具體方案請關注後續體驗服公告。

二、遊走調整

再看遊走的優化,遊走的體驗問題同樣可以歸納為三點:

局内經濟低,成型慢:遊走各時期和其它分路的經濟差距都很明顯,前期為了不分隊友經濟已經做了很大的犧牲,到了中後期依舊追趕緩慢,全期過大的經濟差難免會讓遊走玩家産生低人一等的感覺。

扛不住傷害,容易死并背鍋:由于缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團或者保護隊友時很容易被快速擊殺,進而可能被隊友指責甚至舉報。

團隊作用感覺不明顯,系統也很少肯定我的貢獻:雖然兢兢業業地為團隊做了大量開視野、保人、開團等工作,但很多時候隊友感覺不到,系統也沒有提供足夠的呈現管道。

遊走犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的後盾,同時也是團隊的戰術核心,能為團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接配接所有位置的重要紐帶。

但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來說,遊走都存在着一些問題,團隊希望能對此進行優化。

01 遊走裝降低購買價格

二級遊走裝和三級遊走裝的購買價格會統一下調 100 金币,幫助遊走裝更快成型,盡早發揮對團隊的增益作用,也能讓遊走玩家有更多金錢去購買其他裝備。

02 遊擊移除時間提前 & 恩賜時間延長

遊擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從 12 分鐘提前至 10 分鐘。

恩賜效果的每 3 秒 + 4 金币 / 經驗變為每 3 秒 + 5 金币 / 經驗,持續時間從 12 分鐘延後至 15 分鐘,幫助遊走英雄在中後期追趕經濟。

03 遊走裝提升生命值屬性

無論哪種類型的遊走英雄,生存屬性都是相對重要的,是以團隊在上調遊走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向遊走裝的生存屬性差異。

二級裝屬性調整:+400 最大生命 +500 最大生命

三級裝屬性調整:+800 最大生命 +1200 最大生命

生存向遊走裝的恩賜屬性轉化:每層 20/40 最大生命 每層 15/30 最大生命

即在三級遊走裝中,生存向的裝備總共提升了 200 最大生命,進攻向的裝備提升 400 最大生命。

04 形昭之鑒 & 星泉主動裝易用性

這兩件裝備在使用過程中都不太友善,應用成本過高,本次會做一些調整。

形昭之鑒的生效範圍:1000 範圍内所有敵人 1200 範圍内敵方英雄

形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目标,則傳回 50% 冷卻時間

星泉的目标選擇調整:範圍内血量最低的隊友 範圍内的隊友(預設為血量最低)

05 聚焦高光時刻

局内新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更被大家所關注。

例如【極限救援】,當隊友處于極低血量并受到多名敵方英雄攻擊時,通過魯班大師二技能快速離開戰場化險為夷。

06 結算評分資料次元優化

新增輔助在遊戲内未被發掘但對戰局産生了實際貢獻的資料次元:例如視野價值、為隊友解控數、為隊友套上并被實際消耗的護盾量等等,将其納入單局評分的計算規則中。

整體來說,團隊希望能優化發育路和遊走的保底體驗,以及提升遊走的團隊認可度。其他分路的調整也已經在規劃中,希望能盡快和大家見面。

這裡展示的内容為研發中内容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服,鑒于篇幅原因,還有一些細節内容還未披露,還請關注官方公告,屆時以上線時的效果為準。

來源| 網際網路

文 | 來自遠方的貓

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