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遊戲行業如何為“減碳”做努力?

|本文基于篝火營地與 Polygon 獨家授權協定,轉載請征得同意。

幾十年來,我們一直在親眼見證氣候變化帶來的影響。根據 NASA 統計資料,自 19 世紀末以來,地球表面溫度已經上升了 1.18 攝氏度。從 1969 年算起,海洋溫度提高了 0.33 攝氏度。1993 年至 2019 年期間,全球平均每年損失 2790 億噸大陸冰川。全球海平面在過去一百年裡上漲了大約 20 厘米。

在人類科技和工業高速發展的同時,許多副産物也随之而來,上面列出的還隻是其中一部分而已。人類對進步的不斷追求,也提高了二氧化碳的排放水準,導緻大氣層中二氧化碳量處于人類曆史中的新高。在聯合國 IPCC(政府間氣候變化專門委員會)一份令人憂心的報告裡,該組織表示:「毫無疑問,人類影響已使大氣層、海洋、陸地變暖。」

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

而這種影響,有相當大一部分出自娛樂産品的生産和加工,其中也包括遊戲行業的方方面面,而原因就在于遊戲業對計算、伺服器、制造、分銷等的依賴。

遊戲讓我們得以逃避殘酷的現實,然而我們對現實世界的恐懼,卻也有一部分是遊戲「貢獻」的。但遊戲業并沒有對此熟視無睹,事實上,很多公司都在推動改革,努力減少碳足迹。

遊戲對氣候變化的影響

在 2020 年,索尼能源政策分析師 Joshua Aslan 對歐洲的 PS4 裝機量進行了研究。Aslan 将所有歐洲銷售的 PS4 計算在内,并估測了能源消耗量。他在研究結論中稱,「如果主機使用頻率的最高估值(每天 4.4 小時)符合實際情況,那麼截至目前,歐洲所有 PS4 總耗電量可能達到了 27 太瓦時(270 億度)。」Aslan 指出,這個數值相當于匈牙利 2018 年的總用電量,超過了厄瓜多 2016 全年用電量。

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

再算上其他地區和主機平台,這個數字還要再大好幾倍,再算上非常耗電的 PC,這個數字又要大很多。據能源專家 Nathaniel Mills 和 Evan Mills 估算,每台 PC 一年耗電量大約在 1400 度。他們在《改善遊戲電腦能源消耗》(Taming the energy use of gaming computers)一文中稱:「遊戲 PC 年耗電量相當于 10 台遊戲主機、6 台普通 PC、3 台冰箱。」

「這可以讓人更直覺感受到數字的大小,」環境與可持續發展研究員 Ben Abraham 說。

Abraham 正在編寫一本名為《氣候變化後的數字遊戲》的書籍,在書中,他分享了他的研究結果,介紹了氣候變化與遊戲行業的關系。

「我在 2020 年初做了次調研,向幾家遊戲開發公司提出了一系列的問題,像是『你們對氣候危機有什麼看法?你們擔心嗎?』之類的,」Abraham 說,「根據我從企業可持續性發展報告,以及企業社會責任報告中得到的數字,再輔以調研時了解到的碳排放和能源消耗強度,我得出的結論是——平均每個員工每年排放 1 到 5 噸 CO2。」

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

這些排放出的溫室氣體正是損害大氣層、加速全球變暖的幫兇。1 噸 CO2 是個什麼概念呢?緻力于降低建築能耗的 Building Energy 組織表示,「一噸 CO2 可以填滿一個高約 4 米、面積約 116 平米的單層平房。」化石燃料用得越多,對大氣層的傷害就越大,地球上的溫度就越高,環境就越差。

Abraham 發現,包括育碧、任天堂、微軟在内,他調查的每家公司、工作室、開發團隊裡,人均 CO2 排放量都是 1 到 5 噸之間。他表示,如果把這個數字乘以全球的開發者人數(約 50 萬到 400 萬,包括在辦公室工作和在家工作的),那麼全球範圍内,遊戲開發導緻的 CO2 年排放量大約在 300 萬到 1500 萬噸。

這個數字還隻算上了辦公室能耗,像是電腦、辦公伺服器、燈光之類的,沒有計算玩遊戲的能耗、生産運輸CD光牒産生的能耗和廢料、遊戲伺服器的能耗等等。

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▲部分遊戲公司的碳排放情況

「這是個巨大的數字,」Abraham 說,「這表示遊戲開發界的排放量和人口 200 萬的斯洛文尼亞差不多。并且高于電影業。」根據三菱重工的一張資訊圖,減少 100 萬噸 CO2 排放相當于少用 4088 萬個燒烤用的液化氣罐、回收而非填埋 35 萬噸垃圾、21 萬輛私家車一年不上路、10 萬多家庭換成零排放能源。把這些數字與 Abraham 估算的 300 到 1500 萬噸排放量相結合後,不難看出為什麼很多人希望盡快解決這個問題。

遊戲主機也是問題的來源。根據 Abraham 對 PS4 CPU 做的質譜分析,他發現 CPU 中包含了钛元素,而钛隻有在經曆挖掘、提煉、運輸、加工等程式後,才能被裝進主機,中間會造成大量排放。

Abraham 說:「這些東西就在我們的遊戲裝置裡面,是以這是個很艱巨的挑戰。而且我們距離可持續發展還有幾十年的距離。」

此外,人們購買科技産品的時候還有種「出了新産品就要更新換代」的習慣。而每台主機都代表成噸的 CO2 排放。這種情況在手機領域更加常見,往往幾個月就會出一次更新版。光是過去一年裡就已經有多個版本的 iPhone 13、Pixel 6、Samsung Galaxy 發售。這還沒說依然在生産的老版裝置。

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在使用這些裝置的時候也會造成大量的 CO2 排放。根據美國能源資訊署,截至 2020 年,美國能源消耗中隻有約 21%是可再生能源。這表示剩下的能源——不管是為手機充電還是玩主機——都是由不可再生的化石燃料提供,會持續增加 CO2 排放。

排放出的 CO2 不會憑空消失,而是會持續傷害大氣層,加速氣候變化。燃燒化石燃料還會造成更多的環境影響。根據 NRDC(自然資源保護協會),「挖掘、加工和運輸地下的石油、天然氣、煤炭,都會對地貌和生态造成巨大損害。化石燃料産業租賃大片土地用于基建,例如礦井、輸送管道、通行道路等,還要建設用于原料加工、廢物存放、廢物處理的設施。如果是露天開采,還會為了暴露出礦物而破壞整片地形。即便是停止挖掘,這片土地也失去了肥力,不可能恢複原本的樣子。」這導緻大片土地變成光秃秃的荒地,對人類和野生動物都毫無用處。

遊戲開發商們做了哪些努力?

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

▲聯合國環境署在 2019 年發起了「玩遊戲,救地球」聯盟,目前成員包括微軟、索尼互娛、世嘉、萬代南夢宮、育碧、Unity、天美工作室等。

有很多方法可以降低遊戲業的碳足迹。雖然有些人認為,遊戲公司應該勸導玩家、提高玩家對氣候變化的關注度,但 Abraham 認為,目前我們應該把時間和精力放在别的方面。

「那些事情可以以後做,」他表示,「現在我們要專注于立竿見影的變化。我們必須立刻減少碳排放。對遊戲開發商來說,最好的方式之一就是看看辦公環境,然後問一下自己『我們在排放什麼?我們消耗多少能源?我們買的電是來自可再生能源嗎?如果不是,我們能換成可再生的嗎?』」

在采訪 Wargaming(《坦克世界》開發商)悉尼分部首席技術官 Simon Hayes 時,Abraham 了解到,換成可再生能源電力非常容易。

「就是換了家供電公司,新公司使用 100%綠色能源或是碳抵消。就這麼簡單。而且電費比以前低,還省錢了。他們也采取了其他措施。比方說,員工乘坐公共交通可以得到補貼,他們還打算建立一個系統來記錄所有的國際旅行。」

微軟、索尼、任天堂、EA 這樣的大公司現在也使用了很多可再生能源。

「仔細研究一下任天堂的企業社會責任報告,就會發現他們的可再生能源使用率到了 98%,」Abraham 說。

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

我們聯系到的其他幾家公司也發來檔案,展示他們在碳中和或是負碳方面的努力。

在我們聯系上 EA 後,他們分享了推動可持續發展的計劃。在 EA 的 2020 年影響力報告中,EA 稱他們計劃減少碳足迹、加強環境保護意識、做決策時更多地考量環境影響、更精準地管理能源和水資源的使用。報告書還顯示,他們在努力推廣數字版遊戲,降低對實體版的依賴。EA 估計,2020 年賣出的遊戲中 49%是數字版,而在 2017 年,數字版還隻占銷量的 33%。

不過 Abraham 評價說,這種轉變根本不需要 EA 來鼓勵。

根據 EA 最新的環境影響報告,他們在 2021 年也繼續為可持續發展努力,盡量降低對環境的影響。報告中,該公司列出了他們的一系列舉措,包括用 LED 燈具和傳感器節能;購買環境友好型耗材;與低能耗的雲服務提供商合作,減少資料中心數量。

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

以下是 EA 的部分成果:

多個 LED 項目每年節省 800 kWh 電力(EA 加州紅木岸)

換用 LED 燈具、使用電壓協調器、啟用自動關燈器,每年省電 820,000 kWh(EA 加拿大學拿比)

通過垃圾分類避免 14019 千克垃圾進入垃圾填埋場(EA 加拿大學拿比)

每年 500 萬加侖循環水用于園林綠化(EA 加拿大學拿比)

「有意思的是,他們的報告書還是沒寫碳排放,我到處都找不到資料,」Abraham 評價說,「挺讓人失望的,這表示我們隻能根據能耗來估測,肯定不夠準确,如果他們能直接公布資料,再公布有多少是可再生能源、多少是化石能源、排放系數是多少就好了。現在我們隻能自己估算,挺讓人失望,也顯得他們決心不足。」

谷歌也提供了一些資訊來展示他們的進步,Abraham 對此贊譽有加,稱「谷歌在減少碳足迹方面做了很多工作。我看了下關于資料中心的部分,看上去都挺好。我原本以為美國公司裡面,使用可再生能源最多的是微軟,但現在谷歌可能反超了。」

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與谷歌對話後,我們了解到以下資訊:

自 2007 年起,谷歌已實作碳中和

在 2017 年,谷歌成為同等體量的公司裡第一個 100%使用可再生能源的公司

在 2019 年 9 月,谷歌斥資 20 億美元用于可再生能源設施

平均而言,谷歌資料中心的能效是典型企業資料中心的兩倍。與 5 年前相比,同等電量可以提供的算力提高到了 7 倍,谷歌還将利用機器學習繼續提高能效。

最後,微軟 Xbox 部門也提供了以下聲明:

「微軟緻力于可持續發展,在 Xbox Series X|S 帶來新世代遊戲體驗的同時,我們也在持續探索,從概念化、設計、生産、包裝、使用者使用、産品壽命結束後的處理等角度出發,研究如何降低産品生命周期内對環境造成的影響。我們将在未來分享更多 Xbox 為可持續發展做出的努力。」

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▲微軟計劃在 2030 年之前實作負碳,在 2050 年之前通過負碳技術(如植樹造林、碳捕捉、碳封存)抵消微軟自1975 年以來産生的碳排放

以下是 Xbox 部門部分成果:

「近期我們在『電光黃』和『破曉行動』配色的搖桿中使用了 PCR(消費後回收)樹脂,這是我們首次在 Xbox 硬體中使用這種材料。兩個配色的搖桿都包含一部分由汽車大燈燈罩、塑膠水壺、CD光牒等回收材料制成的樹脂。」

「此外,Xbox Design Lab 中的搖桿,大部分可選顔色都使用了 PCR 材料,并且使用率達到了重量的 30%。」

「今年早些時候,Xbox 團隊推出了一個新功能,讓處于節能模式的裝置可以将功率從 15 W 降低到 2 W。」

微軟還有一個很雄心勃勃的目标:在 2030 年之前實作完全負碳。

「這比大部分公司都更有魄力,」Abraham 說,「甚至比大部分國家都更有魄力,大部分國家的目标是 2050 年實作。」

現在太晚了嗎?

遊戲行業如何為“減碳”做努力?

從 20 世紀 70 年代開始,氣候變化就已經成為了一個已知的威脅,Abraham 認為,人類早就應該開始應對。他表示:「現在氣候變化的影響已經十分明顯,人們沒法繼續當鴕鳥了,有很多可以做,而且需要做的事情,就算是今天也可以成為一個好的起點,但這并不意味它是一個小挑戰。

「我們需要在所有可能的地方減排。一定程度上,這就是為什麼我更關注遊戲開發領域。換一家 100%可再生能源的電力公司很容易,隻要花幾天就能做到,很容易就能帶來巨大的改變。但遊戲業其他方面就困難很多。想要生産一個嶄新的主機而不産生碳排放,那無異于天方夜譚。」

雖然改革來得有些晚,但現在開始向着負碳努力還為時不晚。但這需要生産者、消費者、供應商一起努力,一起直面嚴峻的氣候問題。

編譯:Tony

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