天天看點

回合制遊戲真的講究政策嗎,還是堆戰力就行

很多人認為回合制過時了,小編認為完全不對。

回合制遊戲講究政策,本身就是一種優秀的遊戲運作機制,尤其對于那些需要操作大量兵種或資源的對戰型遊戲。比如《文明》系列、《歐陸風雲》系列等等,這類遊戲玩家需要操控的機關數以百計,同時需要處理的事件也有上十個,即便如今的計算機可以即時演算所有的事件發展,但以即時制的方式來玩的話,實際體驗将會非常糟糕。

回合制遊戲真的講究政策嗎,還是堆戰力就行

試想一下,你的邊境線被敵人偷襲,石礦被摧毀,處敵人的轟炸機經過,炸毀了農場,兵營中炮兵全部被殺,系統的天災系統啟動,大壩被毀。面對種種局面,所有的事件又在進一步變化,全部都需要你立即處理,你忙得焦頭爛額,全程高度緊張,哪裡還能體會到遊戲的樂趣。

回合制遊戲真的講究政策嗎,還是堆戰力就行

不過以這類遊戲來說明回合制的優勢,可能不太有說服力,而如今不可避之不談的毫無疑問是動作類遊戲。首先,小編要說的是,動作遊戲确實更适合采用即時制的遊戲模式,遊戲的體驗也更佳一些。畢竟回合制側重的是政策的制定與思維的勝利,而動作遊戲的玩家更看重的是操作的即時回報帶來的爽快體驗。

但這并不能判定,回合制就不适合動作遊戲了,比如《如龍7》就讓回合制的戰鬥充滿了樂趣。雖然這款遊戲采用了回合制的戰鬥方式,但并非如一些玩家臆想的那樣“你一拳我一拳”的格鬥,而是創新了打法,加入了即時防禦機制、擊倒連擊機制、走位變化以及環境互動等玩法。

回合制遊戲真的講究政策嗎,還是堆戰力就行

即時防禦是指敵人進攻的瞬間進行防禦,可以減輕傷害,與魂系遊戲中的盾反機制有些相似。擊倒連擊是指在擊倒敵人後,即使不是你攻擊的回合,也可以繼續攻擊一次。走位變化是指在對方攻擊中可以調整自己的位置,躲避一些傷害。而環境互動則更加創新,攻擊角色可以拿起附近的物體,進行新的模式攻擊。正是因為遊戲采用了回合制模式,玩家可在戰鬥回合之前選擇不同的攻擊方式,《如龍7》才有加入新玩法的空間,是以回合制并非不能用于動作遊戲。

回合制遊戲真的講究政策嗎,還是堆戰力就行

小編作為一個喜歡回合制遊戲的玩家,更喜歡的還是傳統的回合制玩法,研究陣法、戰鬥政策和團隊配合,比如以前的《夢幻西遊》,還有最近在玩的《夢想世界3》手遊。在《夢想世界3》手遊中,技能類型分為猛、普、巧,三類技能互相克制,角色有物攻、法攻、封印、治療等各種屬性,通過玩家巧妙的隊伍組合,靈活的法術施放政策,感覺找到了小時候跟同學組隊開黑的回憶。

講到最後,不知道大家對回合制的遊戲有沒有一點改觀了?

繼續閱讀