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回合制游戏真的讲究策略吗,还是堆战力就行

很多人认为回合制过时了,小编认为完全不对。

回合制游戏讲究策略,本身就是一种优秀的游戏运作机制,尤其对于那些需要操作大量兵种或资源的对战型游戏。比如《文明》系列、《欧陆风云》系列等等,这类游戏玩家需要操控的单位数以百计,同时需要处理的事件也有上十个,即便如今的计算机可以即时演算所有的事件发展,但以即时制的方式来玩的话,实际体验将会非常糟糕。

回合制游戏真的讲究策略吗,还是堆战力就行

试想一下,你的边境线被敌人偷袭,石矿被摧毁,处敌人的轰炸机经过,炸毁了农场,兵营中炮兵全部被杀,系统的天灾系统启动,大坝被毁。面对种种局面,所有的事件又在进一步变化,全部都需要你立即处理,你忙得焦头烂额,全程高度紧张,哪里还能体会到游戏的乐趣。

回合制游戏真的讲究策略吗,还是堆战力就行

不过以这类游戏来说明回合制的优势,可能不太有说服力,而如今不可避之不谈的毫无疑问是动作类游戏。首先,小编要说的是,动作游戏确实更适合采用即时制的游戏模式,游戏的体验也更佳一些。毕竟回合制侧重的是策略的制定与思维的胜利,而动作游戏的玩家更看重的是操作的即时反馈带来的爽快体验。

但这并不能判定,回合制就不适合动作游戏了,比如《如龙7》就让回合制的战斗充满了乐趣。虽然这款游戏采用了回合制的战斗方式,但并非如一些玩家臆想的那样“你一拳我一拳”的格斗,而是创新了打法,加入了即时防御机制、击倒连击机制、走位变化以及环境互动等玩法。

回合制游戏真的讲究策略吗,还是堆战力就行

即时防御是指敌人进攻的瞬间进行防御,可以减轻伤害,与魂系游戏中的盾反机制有些相似。击倒连击是指在击倒敌人后,即使不是你攻击的回合,也可以继续攻击一次。走位变化是指在对方攻击中可以调整自己的位置,躲避一些伤害。而环境互动则更加创新,攻击角色可以拿起附近的物体,进行新的模式攻击。正是因为游戏采用了回合制模式,玩家可在战斗回合之前选择不同的攻击方式,《如龙7》才有加入新玩法的空间,所以回合制并非不能用于动作游戏。

回合制游戏真的讲究策略吗,还是堆战力就行

小编作为一个喜欢回合制游戏的玩家,更喜欢的还是传统的回合制玩法,研究阵法、战斗策略和团队配合,比如以前的《梦幻西游》,还有最近在玩的《梦想世界3》手游。在《梦想世界3》手游中,技能类型分为猛、普、巧,三类技能互相克制,角色有物攻、法攻、封印、治疗等各种属性,通过玩家巧妙的队伍组合,灵活的法术施放策略,感觉找到了小时候跟同学组队开黑的回忆。

讲到最后,不知道大家对回合制的游戏有没有一点改观了?

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