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原神:八重UP池結束,按照強擡心海的方式,腦補一下屑狐狸售後

“廚力在強度面前,或許将一文不值”,還是這句老生常談。八重的池子正式關閉了,至于屑狐狸強不強,“流水不會說謊”。

收藏黨零命足矣,不求強度超模,強度黨保守觀望,堅持未來角色未來抽。而廚力黨氪滿六命,卻得到一個和雷神二命相同“無視60%的防禦”的增益,三萬一跳的傷害對于目前這個大數字膨脹時代,顯得不痛不癢。

但是在《原神》這款遊戲中,售後服務的趨勢也逐漸明顯,即便是強度飽受置疑的宵宮,也收獲了雲堇這位普攻特化的輔助,并且在深淵對戰單體原魔時凸顯較強優勢,尤其是在前幾期的“無相鐵”關卡表現亮眼。

而售後效果最顯著的莫過于心海,一度從“觀賞魚”躍升為“海天後”,深淵使用率一騎絕塵,沖進了前六。

前幾天饅頭也看到一個有趣的話題,“未來如何懲罰哪些沒有抽八重的玩家?”。雖然是一句戲言,但從稻妻開放後的趨勢看,低流水的限定角色獲加強已不再是新鮮事,那如果用心海的強擡方式同樣作用于八重,會怎樣呢?不如現在就腦部一下未來八重的高光點。

心海的晉升之路

其實心海的強擡方式可以分為三個闆塊,配隊環境、怪物環境與自身提升,可以進行如下詳細了解:

其一,配隊環境。自申鶴上場以後,以“神鶴萬心”為首的新永凍流體系傲視群雄,牢牢抱緊神裡淩華與申鶴大腿的心海,本身實力也不俗。大範圍且高頻率的挂水、穩定觸發千岩套增傷效果并提供足量恢複,使得心海在深淵中的使用率節節攀升。

其二,怪物環境。“流血狗”的上場雖然未直接撼動鐘離第一輔助的地位,但也間接提升了心海的使用率。當然,并不是完全因為治療缺口,而是永凍的機制也非常适合這種多動的原魔,那心海兼具挂水與恢複的位置就顯得更加重要。

其實對于低練度的玩家而言,深淵中火使徒的出現也一定程度凸顯了心海的優勢。同樣擁有全隊掉血的機制,二階段的火元素護盾,都讓心海的表現十分亮眼。

其三,專屬聖遺物。雖然千岩套給心海提供了輔助增傷的功能,但海染套卻進一步提升了心海在“魔王武裝”陣容中的輸出上限,對于心海的廚力黨而言,由自己喜歡角色駐場的配隊方式,無疑更加“賞心悅目”。

八重售後路在何方?心海已為其鋪好

自從八重強度遭到質疑以來,很多玩家都紛紛為其腦補了一條晉升天後的道路,如今八重的UP也已經關閉,那官方的售後計劃是否可以開始執行了呢?

其一,作為雷系的通病,涉及的聚變反應(超載、感電等)傷害上限低,無法與蒸發、融化一類增幅反應相提并論。是以雷系多以純色隊的形式出現,通過增傷拐、減抗拐等輔助角色,将雷系輸出上限急劇放大,其中輸出占比非常單一,就是凸顯單色。

原神:八重UP池結束,按照強擡心海的方式,腦補一下屑狐狸售後

如今雷系純色的主要陣容為“雷九萬班”、“雷八萬班”,這裡值得一提的是雖然雷神可以作為純色輸出,但因為其全隊充能的特性,組建的“雷國隊”強度非常高,但雷國的輸出占比就更加多元,包括雷神本體元素爆發,同時也涵蓋行秋、香菱的增幅反應傷害。

故此,如果草系角色的出現能改變“聚變反應”如今的狀況,或許将成為八重不錯的配隊選擇。試想一下,草系反應加入現有的聚變反應體系,提供新的增傷區間,拔高聚變傷害上限,同時八重又擁有不錯的挂雷效果,尤其是在對單的環境中更加凸顯,那傷害将非常可觀。

原神:八重UP池結束,按照強擡心海的方式,腦補一下屑狐狸售後

其二,八重的主要輸出技能為元素戰技召喚的殺生櫻,雖然大招爆發極高,但充能限制嚴重。那如果出現周期性瞬移且低浮空的怪,是否能提升八重的地位呢?

目前殺生櫻的索敵機制也在不斷完善,但最新的調整中似乎是開始鎖定最近的敵人。隻要不亂劈鍋碗瓢盆,那就算是增強了!

其三,則是聖遺物。關于八重的專屬聖遺物,設計方向可以朝兩個方向猜想,或是繼續特化元素戰技,或是提升元素爆發的适用性。

八重的元素戰技冷卻非常短,但隻有召喚效果無法直接造成傷害,如果新的聖遺物效果是“在使用元素戰技後,基于使用元素類型,對周圍敵方造成一次150%本元素的範圍傷害,觸發間隔不低于0.5秒”(有一點類似LOL阿狸的大招),那八重的元素戰技就可以再度特化,頻繁釋放元素戰技不僅可以用于重新整理殺生櫻,而且範圍傷害将極大程度豐富八重的輸出手段。

原神:八重UP池結束,按照強擡心海的方式,腦補一下屑狐狸售後

同時,八重的元素爆發能耗較高且冷卻時間也不低,如果要從強化大招方向考慮,則可以試想一下這個效果,“使用元素戰技後提升自身35%元素充能,最高疊加三次,并且每次使用元素戰技将縮減1.5秒元素爆發冷卻時間”,如此這般增強,即可讓八重向大招流的方向發展。

當然,以上都是腦補的八重售後,但心海的強擡手段确實可以充分借鑒。

雖然八重的強度遭到質疑,而本身确實“毒點”頗多。但于饅頭本人而言,依舊非常喜歡這個角色,目前深淵表現基本能達到基礎預期,大世界體驗感頗好,但也同樣期待八重售後早日到來。

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