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《艾爾登法環》開放世界是遊戲的終極形态?

這遊戲真是太難了!我玩了三天,就這一個感受,太難了,我深切地感受到了什麼叫手殘,在進入遊戲之前,我還信心滿滿感覺自己死個十次八次的總能摸到一點門路吧,畢竟我是先看了大神的教程再來玩的,可事實給了我一發瞬發打臉,太快了,我都沒防備。

《艾爾登法環》開放世界是遊戲的終極形态?

ELDEN RING艾爾登法環

來自FromSoftware的《艾爾登法環》Elden Ring,又因為名字有點像elder老者而被網友叫做老頭環,與之前的黑暗之魂系列一緻,甚至被大家認為是黑魂系列的第四部作品,确實有點相似,但又不完全是,開放世界大地圖,我本以為會有那麼一點的《塞爾達傳說:荒野之息》的影子,作為一個在塞爾達世界闖蕩了三個月的、雖然不會盾反但精通于戲耍BOSS的玩家,我本以為依靠這些底牌足可以在法環世界當中闖蕩了,事實告訴我還是太年輕,怪物對戰的難度簡直不是一個數量級。

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當上艾爾登之王吧

《艾爾登法環》基本上可以說是沒有教程,直接上手就開幹,如果不是地上發現一個前人留下的資訊,我還不知道怎麼進入教學關呢。所謂的教學關,其實也就是簡單的幾隻小怪,完全沒有難度,就算你不按照提示當中的戰鬥方法也可以很輕松的殺出來,怪不得網友會叫他“防退款機制”。如果不自己去研究一下玩法的話,出了教學關基本就是最後一次微笑了。

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下方有求學洞窟

《艾爾登法環》開局首先就是一波劇情殺,直接讓你看到一個後期BOSS,但沒有任何提示,你還在想辦法努力戰鬥的時候,已經被幹掉并且進入劇情了,讓我着實迷茫了,大呼“還沒準備好呢怎麼就被打死了?”劇情結束經過上面提到的那個超簡單教學關出門就直接遇到本區域地圖的大BOSS,被爆殺幾十遍才開始懷疑人生。這個設定對于沒有準備的新玩家來說,基本上是直接勸退了。

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賜福(複活點)

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瑪莉卡楔石

《艾爾登法環》相比較之前的黑魂系列其實有了很多改變,這些經常被網友稱作“宮崎英高的憐憫/微笑”。“賜福”也相當于本作品的複活點,在遊戲當中設計得非常密集,基本上每個關卡,每個BOSS附近都有一個,另外還會有一些名為“瑪莉卡楔石”的“存檔點”,玩家死亡之後就可以在這些地方複活,減少了非常多的跑圖的時間。

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靈馬哨笛

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靈馬說明

靈馬系統的加入,給了玩家騎馬奔馳的機會,甚至可以在馬上進行戰鬥,移動速度非常快,但同時也就丢掉了滾翻等閃避技能,在戰鬥當中還可以随時上馬跑路和下馬近戰,自由度很高,應對大體積的巨型BOSS的時候就不太容易因為跑地圖卡視角等問題而失誤。

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第一小塊地圖

作為一個開放世界的遊戲,整張地圖怪物等級的設定并不是根據玩家等級和探索進度來變化的,在各個區域的怪物等級和難度是固定的,也就是說玩家可以自己根據自己的能力來選擇不同地方的開局和獎勵。

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蹲下

《艾爾登法環》給玩家增加了膝蓋,終于可以實作蹲下和跳躍的技能了,也算是“魂”系列遊戲當中為數不多的可以有膝蓋的作品。蹲下之後可以完成潛伏的效果,而跳躍則可以讓玩家跳上一些台階,戰鬥中可以通過跳躍攻擊獲得更高的傷害與削韌,破壞敵人的防禦,也能讓煩人的飛行怪直接倒地,還可以在部分場景中通過跳躍代替滾翻躲避敵人的攻擊,自由度更高了。

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戰技

《艾爾登法環》新增的戰灰系統(Ashes of War)主要是針對武器,可以改變武器本身的屬性和附魔等基礎數值,另外還能替換武器原有戰技,完成一些神奇的操作,比如舉盾的同時右手主武器進行攻擊等,擴充了更高的自由度和玩法。

制造系統就不用多說了,隻要是開放世界基本上都必備這套系統了,可以讓玩家自己學習一些菜單,制作點消耗品或者其他什麼小玩意,倉鼠玩家很開心,路上撿到的野果子都舍不得扔。

ZOL綜合評分

遊戲畫面:10/10

劇情故事:9/10

操作玩法:9/10

音樂音效:10/10

最終分數:9.5/10

本來其實也想跟風IGN給他來個滿分,但考慮到大世界的主線不夠清晰,來自《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁所創作的世界觀并沒有很完整的展現出來,可能需要很多玩家把碎片拼起來才能呈現,教學關與後面的銜接斷層有點大,如果是新手玩家可能直接就被勸退了。

遊戲畫面

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遊戲中少數明亮場景

《艾爾登法環》采用暗黑風,大多數的場景都是陰暗的,營造出非常緊張的氛圍,細節刻畫精細,整體表現很不錯。在PC端有嚴格的鎖幀60FPS,目前還沒有辦法解鎖,PC玩家很生氣,另外在一些BOSS技能華麗或者特效比較足的地方偶爾也會發生掉幀,後續的更新優化還值得期待呀。本次測試用的是XBOX端,綜合體驗下來感受不錯,畫面流暢度很高,隻在一次下雨的時候感受到了一些卡頓,其他的時候都很不錯,不過後面的大BOSS我還沒體驗過。

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賜福的指引

劇情故事

其實,這種遊戲也不需要什麼劇情,雖然有個有隐藏的主線(跟随"賜福的指引"Light of Grace),但估計大家也都不一定老老實實跟着走,比如我上來就是和大樹守衛一頓較勁,死了幾十次之後,終于覺得可能需要換個玩法了,好在《艾爾登法環》的地圖是随便探索的,想要繞開BOSS去其他的地方先更新也沒啥問題,各種支線任務都可以提升。具體的玩法主要依靠網友的交流,按照目前的這個熱度,你随便上個遊戲網站都能找到一大堆網友做的攻略,各種玩法都被研究得透透的,一定可以讓你玩得很爽,後期如果熱度逐漸降下去之後,就要靠自己探索了。

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永恒女王

操作玩法

這種魂系列的遊戲,基本上玩家可以分成兩個大類,第一種是我這樣的,純菜雞、新手,“割草遊戲,不過我是草”,被爆殺之後去搜攻略,看到了大神的操作視訊,腦子說我學會了、手說你不行。很多被這一波熱度吸引進來的跟風玩家都紛紛退款并打了差評,當然也有人教學關卡耗時太長退款失敗。

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經典鏡頭

還有一種是高手了,遊戲本身的難度還不夠,高玩還要自己增加難度,比如什麼方向盤、健身環玩法環,1級無用之人挑戰各種BOSS,1刀秒女武神等等,這遊戲隻賣他們299真是虧大了。

很多人都覺得搖桿玩這款遊戲會比鍵鼠更好一些,尤其是視角方面,似乎是搖桿的鎖定敵人更舒适一些,不過我個人感覺搖桿的視角還是不夠靈活,很多操作可能會比較難以實作,這個可能和不同玩家的習慣有關系。搖桿的震動回報沒覺得特别好,目前我隻有印象側滾起身的瞬間會震動一下,感覺怪怪的,不想做的話麻煩删掉。

音樂音效

BGM做的還不錯,陰沉緊張的氣氛烘托的很足,背景音樂也會随着進入BOSS戰而變化,當然其實我也不關注什麼音效,滿腦子都是鮮紅的“YOU DIED”。

《艾爾登法環》開放世界是遊戲的終極形态?

“YOU DIED”

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總結一下,從IGN等媒體都打了滿分就可以知道,《艾爾登法環》肯定是個神作,基本上預訂今年的最佳遊戲了,但應該也不會是每個人是适合這盤菜的,手殘玩家基本上直接告退,探索欲望不足的朋友也很難在這種完全自由的世界當中找到事情做,入手之前請一定想好自己是否準備就緒練操作練手法了,如果沒有耐心被虐,就沒有機會虐BOSS。

《艾爾登法環》開放世界是遊戲的終極形态?

談個條件?

發稿之前,我還問了一下周圍幾個玩遊戲的大神,他們對《艾爾登法環》的評價還是非常高的,“賊爽”“時隔多年又找到了玩遊戲的感覺”“滿腦子都是老頭環”這是大家的評價,上一次我遇到這樣一緻的評價是在之前的“塞爾達野吹”當中,開放世界遊戲莫非真的是遊戲的終極形态?

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