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好麗友亂漲價,竟引出和平精英南韓身份,洋品牌也要講武德

好麗友漲價風波剛過去不久,在此之前,該食品其實有一定的國民熟悉程度,尤其是小孩子比較喜歡,但沒成想是南韓食品。其實南韓食品本本分分地服務好消費者,本身也沒啥,但卻玩起了雙标,針對性地漲價,這就有點說不過去了。

其實,洋品牌在國内一邊賺錢,一邊傲慢的例子也不算新鮮。比如西方品牌迪奧在國内某高校宣講會上,公然使用錯誤的地圖,引起了大家的口誅筆伐。除此之外,還使用醜化中國人的海報進行産品宣傳。講道理,不說入鄉随俗吧,最起碼的尊重應該有吧?

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國外産品明目張膽的傲慢與偏見,讓人逐漸喪失好感,而随着國貨的崛起,群眾也把目光投向了國内品牌。比如李甯、匹克、鴻星爾克這些徹頭徹尾的國貨産品,其實在成本效益上并不比耐克、阿迪這些國外産品差,隻是在固有印象下,會慣性地認為進口産品品質比較好。但其實真正親身比較,國産的産品也是十分能打的。

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支援國貨,其實并不是空穴來風的盲目支援,而是國貨真的在變大變強。拿遊戲産品來說。據騰訊官網的資料顯示,《王者榮耀》目前活躍的人數竟然有6億之多,最高同時線上人數甚至突破100萬。而《原神》也在國外拿下諸多獎項,更是在輸出中國文化,展現中國遊戲産品的魅力。

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依托中國強大的消費市場,以及日漸強大的科技,中國的遊戲品牌在世界範圍内愈發嶄露頭角。有資料顯示,2020年國内遊戲市場收入(2900億元)完全碾壓南韓市場(300億元)。雖然如此,我們依然很包容地給予外國遊戲立足之地。《絕地求生》這個名字雖然淡出了人們的視野,但老玩家都知道,該遊戲來源于南韓的遊戲公司——藍洞,據了解是出自歐美大佬之手。遊戲内容也吸引了一大批玩家體驗,後來因為題材和玩法暴力的問題,沒有拿到版号。

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再後來,資本為了繼續在賺錢,更名改姓,就有了現在我們看到的《和平精英》。不難發現,《和平精英》也是如假包換的南韓ip。而該遊戲也是風靡至今,在App Store是可以和《王者榮耀》掰手腕的存在。細細數來,《和平精英》算得上是南韓遊戲中比較賺錢的産品了。

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雖然南韓遊戲在中國賺得盆滿缽滿,但南韓的遊戲卻對中國玩家不是特别友好。玩過韓服的朋友們可能會有所體會,有時候隊友知道自己是中國玩家,會發生一些挂機、演戲的“騷操作”。甚至有的遊戲直接對中國玩家“閉關鎖國”,比如《失落的方舟》就針對中國玩家下了禁令,也是讓許多喜歡該遊戲的玩家有點失望。

雖然有句話叫做“有容乃大”,但是并不代表這種包容應該是無限度的。在國内遊戲産品逐漸崛起的當下,我們普通玩家能做的雖然不多,支援國産遊戲倒也并非難事。而既然南韓遊戲對我們另眼相待,那我們是不是也應該做點什麼呢?

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