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雲遊戲模式跑通了?米哈遊手遊版《雲·原神》月收入或達2000萬元

最近,海外雲遊戲的市場情緒比較低落。

年初,曾經氣勢洶洶要做行業領軍者的谷歌Stadia再受打擊,商業内幕釋出的一份報告稱,谷歌已經降低了Stadia業務在内部等級,這也意味着Stadia業務方向也從原先的toC轉向toB。

不過在國内,雲遊戲市場卻是完全另外一番景象。

同樣也是今年年初,1月10日,米哈遊官方雲遊戲《雲·原神》正式在iOS端公測,并且引起了廣泛關注。

雲遊戲模式跑通了?米哈遊手遊版《雲·原神》月收入或達2000萬元

如今,距離iOS版《雲·原神》釋出已經過去2個月,這款雲遊戲産品的市場表現也大大超出了GameLook的預期。根據七麥資料顯示,iOS版《雲·原神》暢銷榜上的成績十分了得,在2月16日版本大更新的節點,更是擠入了遊戲暢銷榜Top25中。

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而從收入角度看,最近30天《雲·原神》iOS收入近800萬元,截至目前iOS版《雲·原神》累計下載下傳量已經超過100萬,GameLook估計《雲·原神》全平台收入或在2000萬元左右。

5G時代來臨,雲遊戲一直被認為是行業的一大風口,無論國内海外,布局雲遊戲領域的公司不再少數,但強如谷歌這樣的科技企業也沒能想到自己會馬失前蹄,市場中也一直未能出現一款極具代表性的産品。

而從如今《雲·原神》的市場表現來看,說其是一款全球範圍内現象級的雲遊戲産品毫不為過,那麼《雲·原神》到底做對了什麼?為何能夠取得如此突出的成績?

龐大玩家群是基礎,優質内容是王道

要搞清楚這一問題,不妨先從《雲·原神》這兩個月營運方式與資料進行結合一步步拆解。

需要提前指出的是,《雲·原神》目前共有iOS與安卓兩個版本,其中安卓版實則在2021年10月就已經開測,不過GameLook認為,iOS端《雲·原神》的成績或許更具代表意義與說服力。

一方面,蘋果手機在硬體配置方面普遍要強于安卓手機,如果iPhone使用者都願意選擇《雲·原神》而非原生App,實際上也側面證明安卓使用者擁有同樣的需求。

另一方面,衆所周知,蘋果對App Store中的應用内購會抽取30%的流水,而雲遊戲由于其雲端渲染即時串流的技術原理,有很高的伺服器與帶寬成本,再加上蘋果的30%抽傭,iOS端做雲遊戲壓力與難度都要高上不少。

一言蔽之,《雲·原神》如果能在iOS端上跑通,那麼在安卓端的成績也不會太差,甚至更好。

在iOS端,僅兩個月不到《雲·原神》的下載下傳次數就超過了100萬,而安卓版本《雲·原神》推出的時間要比iOS版早上近3個月,是以安卓端的下載下傳量或許會更大。

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據Questmobile統計的資料,《原神》自釋出一年多來,一直保持着國内月活躍使用者過千萬的成績。《雲·原神》取得的較高下載下傳量的背後,自然源自于本體《原神》的超高人氣值與龐大的玩家規模。

在營運模式上,《雲·原神》與《原神》本體保持着高度一緻,且官服賬号資料互通,這也讓玩家能夠在二者之間無縫切換,再加上雲遊戲不吃配置、存儲空間、無需更新遊戲等特色,受到部分原神玩家的青睐,這一點從榜單曲線上就能明顯看出。

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1月24日,《原神》開啟了“飛彩镌流年”活動,同期《雲·原神》在暢銷榜上的排名出現明顯提升,而2月16日,《原神》正式推出了2.5版本,《雲·原神》也在這一天進入了iOS遊戲暢銷榜Top25。

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兩次更新,暢銷榜排名同步上漲,某種程度上其實也反映了雲遊戲玩家跟原生APP版玩家并無二緻。

而在商業化層面,《雲·原神》選擇的模式較為保守,付費點主要集中遊戲時長方面,共設有60元的“月卡”與充值米雲币購買遊戲時長兩種服務。

雲遊戲模式跑通了?米哈遊手遊版《雲·原神》月收入或達2000萬元
雲遊戲模式跑通了?米哈遊手遊版《雲·原神》月收入或達2000萬元

雖然看似保守,但在龐大的使用者量級十分有效。iOS端單月800萬元的收入,如果按照人均60元月卡+遊戲内購的方式“簡單”計算,iOS端《雲·原神》的付費玩家或達到了數萬人。

從收入結構來看,iOS端《雲·原神》的收入僅占到國内iOS版《原神》總收入的2-3%,這似乎也說明了雲遊戲要想跑起來,首先還是需要遊戲擁有龐大的玩家基礎與号召力。

而從玩家回報來看,不吃配置、僅97M的安裝包等成功擊中了玩家的痛點,大量玩家都對于《雲·原神》給予了很高的評價。當然,作為一款雲遊戲産品,《雲·原神》同樣也存在一些雲遊戲普遍亟待解決的問題,比如有玩家反映,《雲·原神》經常需要排隊才可進入遊戲,甚至半夜11點還會出現排隊的情況。

國内告捷,海外市場還有一片天

總體而言,《雲·原神》的成功其實并非偶然,同時兼顧了技術、内容與人氣是其成功的關鍵。如果能實作穩步營運,手遊版的《雲·原神》一年收入過億并非難事。

不過,《雲·原神》的成長空間遠不止于此,因為其還有着海外這樣一片藍海市場可以開拓。

衆所周知,除了國内市場火爆,《原神》在海外市場的表現也十分突出,每當版本大更新之時,甚至還會出現多國iOS暢銷榜登頂的壯觀現象。而據GameLook了解,《原神》海外市場收入占到手遊版的總收入的4成以上,其中日本、美國、南韓是海外最主要的三大市場。

從收入構成上不難看出,《原神》在海外也擁有着龐大的玩家基礎。而對于這些使用者而言,上文中所提及的記憶體占用、硬體配置等痛點同樣存在,《雲·原神》的模式其實在海外也能夠跑通。

隻不過,有别于國内市場的網絡情況,要将遊戲雲化後輸送到全球,邊緣節點就成為了需要解決的關鍵問題,換句話說,米哈遊需要選擇一家能夠為全球多個國家、地區提供雲服務的服務商。

而從當下的市場情況來看,亞馬遜、微軟、谷歌三大全球雲計算巨頭或許将會成為米哈遊的選擇。但值得一提的是,今年1月11日,英偉達官方宣布旗下的雲遊戲平台GeForce Now将在今年下半年正式支援《原神》,而根據其官網顯示,GeForce Now目前已經支援在PC、安卓等多種裝置上使用。

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不過,英偉達并沒有明确指出具體是雲化PC端的遊戲還是移動端,但從GeForce Now過往支援的産品來看,GameLook推測至少有PC端的産品。

而這也為移動端“雲原神”的市場表現留出了更多的想象空間,“雲原神”會不會出海,出海後會取得怎麼樣的成績?GameLook也将持續關注。

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GameLook每日遊戲産業報道

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