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遊戲中能學到哪些道理?《大多數》展現了人生百态!

你我都是曆史長河中的一個小存在。你經常覺得自己無所事事嗎?你試圖證明自己,發現世界上的事情很難得到你想要的,你每日都為本體大多數感覺傷心。

這些很多類人生活的樣子,還是遊戲《大多數》的遊戲内容。

遊戲中的本體一個普通到不能再普通的正常人。你能做的所有事情都是有人自己經曆的人生。你真的了解遊戲中的你嗎?你能幫助你擺脫困境,迎來新的生活嗎?

01.帶來最真實的生活模拟。

由于國内社會背景的高度還原,它在測試期間引起了巨大的聲波。

當你進入這個遊戲時,你會歎息:隻有真正的中國人才能做到這一點。這部作品描繪了真實的中國生活,每一個細節都接近市場生活。這部作品的背景完美地融合了中國人民的日常生活,這是外國工廠無法觸及的界限,這隻屬于中國人民的浪漫。

你會穿過矮小狹窄的小巷,知道旁邊路人的語言,沉迷在大街的音樂中。背景圖式與很多數人的本體生活特别相近。沒有高樓大廈,它比較像一個小城市。路上有很多大小不一的攤位……遊戲安防的隔離牆是防疫人員所在的防疫區。

所有的眼睛都是市場生活。

現實感不僅展現在場景設計上,也展現在細節上。這部作品呈現了人們生活的正常狀态,并将每一次畫到到生活中。如果說這個遊戲很像絕大部分的生活,何不說它就是生活。

遊戲系統地恢複了健康、情緒和其他狀态,首要是藍領的能力和工作。遊戲應該會在耐力工作中造成傷害;還有可能會感覺見到别人的工資而難受;他們可能會因為在街上睡覺而感冒和生病。不同種類心中的特别事件也會造成玩家的難過……你一定努力生活。

作為一款模拟商業遊戲,《大多數》依靠人物和裝備的更新——工作。

一般來說,你需要購買一些防護裝置來降低受傷的可能性。經過努力提升本人能力,最後找尋更優秀的工作,得到更高的工資。

你沒認錯,生活中你是農民工,遊戲中你還是農民工。

本作中有不少工作,首先卻隻能搬磚。慢慢等級和本人能力的提升,工作會慢慢變好,本人會有不錯的面試。在測試中,許多玩家發現了一個賺錢的技巧——和叔叔下棋,每場比賽5元。如果你擅長國際象棋,能赢得18盤,你就能還清債務。許多玩家賺了很多錢,這将影響一些遊戲體驗。這種現象應該在真正的線上後得到修複。

遊戲不僅僅是工作,就像生活一樣。還有其他的娛樂項目,它們可以在完成後增加你的屬性。去公園玩氣球。和阿姨一起跳廣場舞。在獲得一定的青睐價值後,您可以解鎖NPC的故事,進一步豐富情節,深入了解每個人的心。

02.幕後制作過程發人深省。

制作細節充滿了《大多數》。這樣的遊戲讓人好奇幕後人的想法。

據報道,遊戲開頭的測試問題來自202年一家工廠的真實招聘問題。為了創造一種更真實的感覺,制作團隊将在58個城市甚至樓下的外賣攤位上進行一些價格調查。遊戲中的招聘場所也是恢複工作室樓下不遠處的人才就業中心。

大多數遊戲制作人雜草都出現在知乎上,與網民分享他們的制作經驗。從他的口中可以看出,遊戲《大多數》已經宣傳了一年半,現在的發展快慢應該在70%上下。遊戲選擇是一款模拟人生遊戲。

一方面,他和他的合作夥伴1D是嚴重的模拟商業遊戲愛好者;另一方面,他們認為模拟操作可以更客觀地顯示一些内容。

在故事的創作中,我們都來自真實的新聞報道,添加一些常識内容,如假期工資相對較高,禮貌會得到别人的青睐。在一次采訪中,雜草解釋了創造性的靈感和價值,我們希望用這種嚴肅的形式來傳達社會價值的核心。

遊戲中能學到哪些道理?《大多數》展現了人生百态!

雜草解釋玩家,他贊同席勒梅爾對遊戲的方針:遊戲是一整套不錯的選項。不過還希望讓本人在選擇豐富的模拟遊戲,讓玩家在這個城市寫自己的故事。

在一次采訪中,一些玩家問:生活中的‘大多數’會玩大多數遊戲嗎?針對這個問題,項目組的制作人回應了希望會。畢竟,這個遊戲不僅滿足了一些人的好奇心,也滿足了大多數群體。

遊戲中能學到哪些道理?《大多數》展現了人生百态!

從遊戲設定中可以看出一兩個。遊戲劇本描述了逆境中的年輕人,不放棄希望,逐漸擺脫困難。因為大多數是一個長期被忽視的群體,它們是社會的支柱,是城市運作和發展的前提。

項目組成員希望通過具有個人主義色彩的作品《大多數》來減少資訊差距。

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